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Flaro/web/app/src/contrast.ts
T
ScarriffleandClaude Opus 5 4b9a1e7b67 Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 11:12:32 +02:00

98 lines
3.3 KiB
TypeScript

/* Kontrastrechnung nach WCAG 2.1 — dieselbe wie in der App.
----------------------------------------------------------------------------
Halo lässt jede Farbe zu, aber ein dunkles Marineblau auf fast schwarzem
Grund ist als Schrift unlesbar. Solche Farben werden angehoben, bis sie den
geforderten Kontrast erreichen — und es wird gesagt, statt die Farbe
stillschweigend zu verändern.
Zuerst die Helligkeit, weil das den Farbton erhält: eine gewählte
Akzentfarbe soll erkennbar dieselbe bleiben. Reicht selbst volle Helligkeit
nicht, wird die Sättigung zurückgenommen, und die Farbe wandert Richtung
Weiß. */
export type RGB = [number, number, number];
const MINDESTENS = 4.5;
export function leuchtdichte([r, g, b]: RGB): number {
// Der Knick bei 0,03928 ist kein Rundungsfehler, sondern Teil der
// sRGB-Definition: unterhalb davon ist die Kurve linear.
const linear = (c: number): number =>
c <= 0.03928 ? c / 12.92 : Math.pow((c + 0.055) / 1.055, 2.4);
return 0.2126 * linear(r) + 0.7152 * linear(g) + 0.0722 * linear(b);
}
export function verhaeltnis(a: RGB, b: RGB): number {
const la = leuchtdichte(a);
const lb = leuchtdichte(b);
return (Math.max(la, lb) + 0.05) / (Math.min(la, lb) + 0.05);
}
export function lesbarMachen(farbe: RGB, grund: RGB): { farbe: RGB; geaendert: boolean } {
if (verhaeltnis(farbe, grund) >= MINDESTENS) return { farbe, geaendert: false };
const [h, s, v] = zuHSV(farbe);
// Beide Schritte sind monoton — mehr Helligkeit und weniger Sättigung
// erhöhen die Leuchtdichte immer. Deshalb genügt eine binäre Suche, und
// sie endet garantiert.
const suche = (tief: number, hoch: number, bauen: (x: number) => RGB): RGB | null => {
if (verhaeltnis(bauen(hoch), grund) < MINDESTENS) return null;
let u = tief;
let o = hoch;
for (let i = 0; i < 24; i++) {
const mitte = (u + o) / 2;
if (verhaeltnis(bauen(mitte), grund) >= MINDESTENS) o = mitte;
else u = mitte;
}
return bauen(o);
};
const heller = suche(v, 1, (x) => ausHSV(h, s, x));
if (heller) return { farbe: heller, geaendert: true };
const blasser = suche(s, 0, (x) => ausHSV(h, x, 1));
return { farbe: blasser ?? [1, 1, 1], geaendert: true };
}
function zuHSV([r, g, b]: RGB): RGB {
const max = Math.max(r, g, b);
const min = Math.min(r, g, b);
const d = max - min;
let h = 0;
if (d) {
if (max === r) h = ((g - b) / d) % 6;
else if (max === g) h = (b - r) / d + 2;
else h = (r - g) / d + 4;
h /= 6;
if (h < 0) h += 1;
}
return [h, max ? d / max : 0, max];
}
function ausHSV(h: number, s: number, v: number): RGB {
const i = Math.floor(h * 6);
const f = h * 6 - i;
const p = v * (1 - s);
const q = v * (1 - f * s);
const t = v * (1 - (1 - f) * s);
const saetze: RGB[] = [[v, t, p], [q, v, p], [p, v, t], [p, q, v], [t, p, v], [v, p, q]];
return saetze[i % 6]!;
}
export function ausHex(hex: string): RGB | null {
const m = /^#?([0-9a-f]{6})$/i.exec(hex.trim());
if (!m) return null;
const n = parseInt(m[1]!, 16);
return [((n >> 16) & 255) / 255, ((n >> 8) & 255) / 255, (n & 255) / 255];
}
export function alsHex([r, g, b]: RGB): string {
return (
'#' +
[r, g, b]
.map((c) => Math.round(Math.min(Math.max(c, 0), 1) * 255).toString(16).padStart(2, '0'))
.join('')
.toUpperCase()
);
}