Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
98 lines
3.3 KiB
TypeScript
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3.3 KiB
TypeScript
/* Kontrastrechnung nach WCAG 2.1 — dieselbe wie in der App.
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Halo lässt jede Farbe zu, aber ein dunkles Marineblau auf fast schwarzem
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Grund ist als Schrift unlesbar. Solche Farben werden angehoben, bis sie den
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geforderten Kontrast erreichen — und es wird gesagt, statt die Farbe
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stillschweigend zu verändern.
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Zuerst die Helligkeit, weil das den Farbton erhält: eine gewählte
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Akzentfarbe soll erkennbar dieselbe bleiben. Reicht selbst volle Helligkeit
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nicht, wird die Sättigung zurückgenommen, und die Farbe wandert Richtung
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Weiß. */
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export type RGB = [number, number, number];
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const MINDESTENS = 4.5;
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export function leuchtdichte([r, g, b]: RGB): number {
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// Der Knick bei 0,03928 ist kein Rundungsfehler, sondern Teil der
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// sRGB-Definition: unterhalb davon ist die Kurve linear.
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const linear = (c: number): number =>
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c <= 0.03928 ? c / 12.92 : Math.pow((c + 0.055) / 1.055, 2.4);
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return 0.2126 * linear(r) + 0.7152 * linear(g) + 0.0722 * linear(b);
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}
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export function verhaeltnis(a: RGB, b: RGB): number {
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const la = leuchtdichte(a);
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const lb = leuchtdichte(b);
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return (Math.max(la, lb) + 0.05) / (Math.min(la, lb) + 0.05);
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}
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export function lesbarMachen(farbe: RGB, grund: RGB): { farbe: RGB; geaendert: boolean } {
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if (verhaeltnis(farbe, grund) >= MINDESTENS) return { farbe, geaendert: false };
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const [h, s, v] = zuHSV(farbe);
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// Beide Schritte sind monoton — mehr Helligkeit und weniger Sättigung
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// erhöhen die Leuchtdichte immer. Deshalb genügt eine binäre Suche, und
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// sie endet garantiert.
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const suche = (tief: number, hoch: number, bauen: (x: number) => RGB): RGB | null => {
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if (verhaeltnis(bauen(hoch), grund) < MINDESTENS) return null;
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let u = tief;
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let o = hoch;
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for (let i = 0; i < 24; i++) {
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const mitte = (u + o) / 2;
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if (verhaeltnis(bauen(mitte), grund) >= MINDESTENS) o = mitte;
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else u = mitte;
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}
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return bauen(o);
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};
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const heller = suche(v, 1, (x) => ausHSV(h, s, x));
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if (heller) return { farbe: heller, geaendert: true };
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const blasser = suche(s, 0, (x) => ausHSV(h, x, 1));
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return { farbe: blasser ?? [1, 1, 1], geaendert: true };
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}
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function zuHSV([r, g, b]: RGB): RGB {
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const max = Math.max(r, g, b);
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const min = Math.min(r, g, b);
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const d = max - min;
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let h = 0;
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if (d) {
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if (max === r) h = ((g - b) / d) % 6;
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else if (max === g) h = (b - r) / d + 2;
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else h = (r - g) / d + 4;
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h /= 6;
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if (h < 0) h += 1;
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}
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return [h, max ? d / max : 0, max];
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}
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function ausHSV(h: number, s: number, v: number): RGB {
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const i = Math.floor(h * 6);
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const f = h * 6 - i;
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const p = v * (1 - s);
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const q = v * (1 - f * s);
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const t = v * (1 - (1 - f) * s);
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const saetze: RGB[] = [[v, t, p], [q, v, p], [p, v, t], [p, q, v], [t, p, v], [v, p, q]];
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return saetze[i % 6]!;
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}
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export function ausHex(hex: string): RGB | null {
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const m = /^#?([0-9a-f]{6})$/i.exec(hex.trim());
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if (!m) return null;
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const n = parseInt(m[1]!, 16);
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return [((n >> 16) & 255) / 255, ((n >> 8) & 255) / 255, (n & 255) / 255];
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}
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export function alsHex([r, g, b]: RGB): string {
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return (
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'#' +
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[r, g, b]
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.map((c) => Math.round(Math.min(Math.max(c, 0), 1) * 255).toString(16).padStart(2, '0'))
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.join('')
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.toUpperCase()
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);
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}
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