Der Upload zu App Store Connect scheiterte am Namen. „Halo" ist eine eingetragene Marke von Microsoft; im App Store heisst zwar keine App exakt so, aber reservierte und markenrechtlich belegte Namen tauchen in keiner Suche auf. Der einzige verlässliche Test war die Eingabe dort, und die ging daneben. **Der Name wurde diesmal vorher geprüft.** Zwanzig Kandidaten gegen den deutschen und amerikanischen App Store, auf exakte Treffer und auf ähnliche Namen. „Kavo" wäre dieselbe Wand gewesen — exakt belegt in beiden Stores, in Deutschland von KaVo Dental GmbH. „Flare" ist mit 42 ähnlichen Apps je Store der am dichtesten besetzte Name der ganzen Runde. **Flaro** ist in beiden frei und liest sich als eigenes Wort, nicht als Flare mit Tippfehler. Das bleibt eine Store-Suche und keine Markenrecherche — reservierte Namen ohne veröffentlichte App sieht sie nicht. Aber es ist mehr Prüfung, als beim letzten Mal stattfand. --- 2160 Textvorkommen in 273 Dateien, 49 Pfade. Betroffen ist diesmal auch der Server: `Flaro.Api`, `Flaro.Core`, `Flaro.Data`, `Flaro.Media`, `Flaro.Metadata`, `FlaroContext`, `FlaroPaths`, `flaro.db`, die Variablen `FLARO_DATA`, `FLARO_CACHE`, `FLARO_TRANSCODE`, `FLARO_WRITE_SIDECARS`, und das Image. **Vor dem Ersetzen geprüft**, ob „halo" irgendwo als Teil eines anderen Wortes steckt — und ob es im TMDB-Token vorkommt. Tat es nicht; ein blindes Ersetzen hätte den sonst zerlegt. `docs/superpowers/specs/` bleibt wie beim letzten Mal unangetastet: datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen. Das Server-Dokument hat stattdessen einen Nachtrag bekommen, damit es niemanden in die Irre führt. **Die Bundle-ID wandert mit**, zum zweiten Mal an einem Tag: `com.scarriffleservices.flaro`. Wer die vorige Fassung installiert hat, hat jetzt zwei Karteileichen auf dem Gerät — beide löschen, dann ist Ruhe. 308 Server-Tests grün, 368 im Swift-Paket, null Warnungen. iOS und tvOS bauen, das Image baut, und ein frischer Container läuft durch Einrichtung und Anmeldung. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
98 lines
3.3 KiB
Swift
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3.3 KiB
Swift
import Foundation
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/// Wie Untertitel aussehen sollen.
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/// **Warum hier und nicht im App-Ziel.** Weil es prüfbar sein muss: die
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/// Übersetzung nach AVFoundation ist eine Tabelle aus Schlüsseln, bei der ein
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/// Tippfehler lautlos dazu führt, dass **gar nichts** gesetzt wird. Ein Test
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/// findet das, ein Blick auf den Bildschirm nicht — dort sieht „keine Regel"
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/// genauso aus wie „Regel ohne Wirkung".
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public struct SubtitleStyle: Sendable, Equatable {
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/// Eine Farbe, wie CoreMedia sie versteht: vier Anteile von 0 bis 1.
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public struct RGBA: Sendable, Equatable {
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public let red: Double
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public let green: Double
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public let blue: Double
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public let alpha: Double
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public init(red: Double, green: Double, blue: Double, alpha: Double = 1) {
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self.red = red
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self.green = green
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self.blue = blue
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self.alpha = alpha
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}
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static let white = RGBA(red: 1, green: 1, blue: 1)
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static let black = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0)
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static let yellow = RGBA(red: 1, green: 0.85, blue: 0.2)
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static let clear = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
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/// Nicht ganz deckend: ein voll schwarzer Kasten wirkt wie ein Loch
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/// im Bild.
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static let box = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.75)
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}
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/// Die Grösse, **relativ** zur Vorgabe des Players.
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///
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/// Ein Prozentwert, keine Punktgrösse: hundert heisst unverändert. So
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/// bleibt die Einstellung richtig, egal wie gross das Bild ist.
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public enum Size: Int, CaseIterable, Identifiable, Sendable, Codable {
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case small = 75
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case normal = 100
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case large = 130
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case huge = 175
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public var id: Int { rawValue }
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}
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/// Schrift und Kasten als **Paar**, nicht als zwei Regler.
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/// Unabhängige Achsen liessen unlesbare Mischungen zu — Schwarz auf
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/// durchsichtig über einer Nachtszene ist eine gültige Einstellung und
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/// eine wertlose. Diese fünf decken ab, was man tatsächlich will.
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public enum Palette: String, CaseIterable, Identifiable, Sendable, Codable {
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case whiteOnClear
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case whiteOnBlack
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case blackOnWhite
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case yellowOnClear
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case yellowOnBlack
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public var id: String { rawValue }
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}
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public var size: Size
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public var palette: Palette
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public init(size: Size = .normal, palette: Palette = .whiteOnClear) {
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self.size = size
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self.palette = palette
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}
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public var foreground: RGBA {
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switch palette {
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case .whiteOnClear, .whiteOnBlack: .white
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case .blackOnWhite: .black
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case .yellowOnClear, .yellowOnBlack: .yellow
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}
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}
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public var background: RGBA {
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switch palette {
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case .whiteOnClear, .yellowOnClear: .clear
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case .whiteOnBlack, .yellowOnBlack: .box
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case .blackOnWhite: RGBA(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.85)
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}
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}
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/// Ob ein Schlagschatten nötig ist.
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///
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/// Ohne Kasten steht die Schrift unmittelbar im Bild, und Weiss auf einer
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/// hellen Szene ist dort unlesbar. Mit Kasten wäre der Schatten nur
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/// Unruhe.
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public var wantsEdgeShadow: Bool {
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switch palette {
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case .whiteOnClear, .yellowOnClear: true
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case .whiteOnBlack, .blackOnWhite, .yellowOnBlack: false
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}
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}
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}
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