Wer zur Zeitleiste greift, sieht jetzt das Standbild der Stelle — im Web beim Überfahren, in der App beim Ziehen. **Erzeugt wird beim Abspielen, nicht auf Vorrat.** Ein Lauf über 453 Filme und 4213 Folgen wäre ein Abend ffmpeg und mehrere Gigabyte für Titel, die niemand anfasst. Startet jemand einen Titel, stellt sich die Datei hinten an; bis zum ersten Griff zur Leiste ist der Lauf durch. Gemessen an einer erzeugten Datei: 191 ms für 250 Sekunden Film, ein Zweistünder liegt damit bei etwa fünf Sekunden. **Ein ffmpeg-Aufruf, nicht siebenhundert.** `fps=1/10,scale=320:-2, tile=10x10` macht aus einem Durchlauf fertige Blätter zu hundert Kacheln. Bezahlbar ist das durch `-skip_frame nokey` — dieselbe Abkürzung wie beim Abtasten der Abspannhelligkeit: nur Keyframes dekodieren. Dass die Vorschau dadurch um zwei Sekunden danebenliegen kann, sieht niemand. **Der Spieler lädt ein Blatt und verschiebt danach nur den Ausschnitt.** Beim Fahren über die Leiste wird kein einziger Abruf mehr fällig. Die Rechnung Sekunde → Kachel steht an drei Stellen — Server, Web, App — und deshalb auch dreimal dieselbe; weicht eine ab, hält man die Vorschau für ein unscharfes Bild statt für einen Fehler. Neun Prüfungen decken die Ränder ab: Sekunde null, letzte Kachel eines Blattes, erste des nächsten, und hinter dem Ende. **Die Kachelmasse werden gemessen, nicht gerechnet.** `scale=320:-2` hält das Seitenverhältnis, ein Breitbildfilm ergibt also flachere Kacheln. Geraten wäre jede Kachel um ein paar Bildpunkte verschoben. Aufgeräumt wird mit dem Transcode-Cache: der Namensanfang trägt Kennung und Änderungszeit der Mediendatei, verwaiste Blätter sind daran ohne Tabelle erkennbar. Der Ordner taucht unter „Speicher" auf. **Und die Pfeiltasten spulen wieder.** Hatte die Zeitleiste den Fokus, überliess der Spieler die Pfeile dem Browser — der verschiebt `value` und löst `input` aus, aber `change` kommt bei Tastatureingabe nicht verlässlich, also wurde nie gesprungen. Die Ausnahme fällt weg; Pfeil heisst überall ±10 Sekunden. Nativ wären es ohnehin 100 Millisekunden gewesen, weil `step` auf 0,1 steht. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
102 lines
3.2 KiB
C#
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3.2 KiB
C#
using Flaro.Core.Media;
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namespace Flaro.Core.Tests;
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/// <summary>Welche Kachel eine Stelle zeigt.</summary>
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///
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/// <remarks>
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/// <b>Die Rechnung steht hier, weil beide Spieler sie brauchen.</b> Web und
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/// App verschieben denselben Ausschnitt; zweimal formuliert driftet er
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/// auseinander, und eine verschobene Vorschau sieht man nicht sofort — man
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/// hält sie für ein ungenaues Bild.
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/// </remarks>
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public class VorschauplanTests
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{
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/// <summary>Hundert Kacheln je Blatt, alle zehn Sekunden eine.</summary>
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private static readonly Vorschauplan Plan = new(
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Intervall: 10, Spalten: 10, Zeilen: 10,
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KachelBreite: 320, KachelHoehe: 180, Blaetter: 3);
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[Test]
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public void Der_Anfang_ist_die_erste_Kachel()
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{
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Assert.That(Plan.Kachel(0), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(0, 0, 0)));
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}
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/// <summary>Innerhalb eines Intervalls gilt dieselbe Kachel.</summary>
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[Test]
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public void Neun_Sekunden_sind_noch_die_erste()
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{
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Assert.That(Plan.Kachel(9.9), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(0, 0, 0)));
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}
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[Test]
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public void Zehn_Sekunden_sind_die_zweite()
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{
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Assert.That(Plan.Kachel(10), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(0, 1, 0)));
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}
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/// <summary>Nach zehn Kacheln beginnt die zweite Zeile, nicht das zweite Blatt.</summary>
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[Test]
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public void Die_elfte_Kachel_steht_eine_Zeile_tiefer()
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{
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Assert.That(Plan.Kachel(100), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(0, 0, 1)));
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}
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/// <summary>Die Ränder eines Blattes — dort verrechnet man sich.</summary>
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[Test]
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public void Der_Blattwechsel_liegt_richtig()
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Assert.Multiple(() =>
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{
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// Kachel 99: letzte Spalte, letzte Zeile, erstes Blatt.
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Assert.That(Plan.Kachel(990), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(0, 9, 9)));
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// Kachel 100: erste Spalte, erste Zeile, zweites Blatt.
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Assert.That(Plan.Kachel(1000), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(1, 0, 0)));
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});
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}
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/// <summary>Hinter dem letzten Bild bleibt das letzte Bild stehen.</summary>
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///
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/// <remarks>
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/// Das Raster endet, wo ffmpeg aufgehört hat. Eine Sekunde darüber
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/// hinaus — bei ungenauer Laufzeit durchaus möglich — soll die
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/// Vorschau nicht verschwinden.
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/// </remarks>
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[Test]
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public void Hinter_dem_Ende_gilt_die_letzte_Kachel()
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{
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Assert.That(Plan.Kachel(99_999), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(2, 9, 9)));
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}
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/// <summary>Eine negative Stelle gibt es nicht, und sie stürzt auch nicht ab.</summary>
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[Test]
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public void Vor_dem_Anfang_gilt_die_erste_Kachel()
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{
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Assert.That(Plan.Kachel(-30), Is.EqualTo(new Vorschaukachel(0, 0, 0)));
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}
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/// <summary>Ohne Blätter gibt es nichts zu zeigen.</summary>
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[Test]
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public void Ein_leerer_Plan_liefert_nichts()
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{
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var leer = Plan with { Blaetter = 0 };
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Assert.Multiple(() =>
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{
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Assert.That(leer.Kachel(42), Is.Null);
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Assert.That((Plan with { Intervall = 0 }).Kachel(42), Is.Null);
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});
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}
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[Test]
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public void Die_Zahlen_haengen_zusammen()
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{
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Assert.Multiple(() =>
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{
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Assert.That(Plan.ProBlatt, Is.EqualTo(100));
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Assert.That(Plan.Kacheln, Is.EqualTo(300));
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});
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}
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}
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