Der Crashlog vom Gerät:
_dispatch_assert_queue_fail
_swift_task_checkIsolatedSwift
MainActor.assumeIsolated
VLCPlayerEngine.mediaPlayerStateChanged(_:)
VLCKit input_thread_Events
Im Code stand als Begründung für assumeIsolated, VLCKit stelle seine
Rückrufe über die Hauptwarteschlange zu. Das ist falsch — es ruft den
Delegaten von seinem eigenen Input-Thread. Die App brach deshalb hart
ab, sobald VLC den ersten Zustandswechsel meldete, also unmittelbar
beim Drücken auf Play.
Alle drei Delegat-Methoden springen jetzt mit Task { @MainActor in }
sauber hinüber. Die Reihenfolge bleibt erhalten: die Aufgaben werden aus
demselben Thread nacheinander eingereiht.
Dieselbe Annahme steckte im AVPlayer-Motor in den KVO-Beobachtern —
KVO meldet auf dem Thread, der die Änderung ausgelöst hat, und AVPlayer
ändert seinen Zustand auch aus internen Threads. Ebenfalls umgestellt.
Die beiden Rückrufe mit ausdrücklichem queue: .main behalten
assumeIsolated: dort ist die Annahme belegt statt geraten, und der
Zeitbeobachter feuert viermal je Sekunde.
Dazu die Anmeldung: Plex führt den Rücksprung über forwardUrl nicht
zuverlässig aus. Auf dem iPad landet der Browser nach dem Anmelden auf
watch.plex.tv und bleibt stehen — der Token liegt bereit, aber die App
wartete auf einen Rückruf, der nie kam. Das Fenster wird jetzt geöffnet,
ohne darauf zu warten; parallel wird im Sekundentakt beim Server
nachgefragt. Der Rücksprung ist damit eine Annehmlichkeit, keine
Voraussetzung.
132 Tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
312 lines
12 KiB
Swift
312 lines
12 KiB
Swift
import AVFoundation
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import Foundation
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import PlexKit
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/// Wiedergabe über den Systemplayer.
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///
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/// Der bevorzugte Weg, wann immer das Format ihn zulässt: Bild-in-Bild,
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/// AirPlay, die Steuerung im Sperrbildschirm und der Umgang mit
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/// Unterbrechungen durch Anrufe kommen alle mit, ohne dass etwas davon
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/// nachgebaut werden müsste.
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@MainActor
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public final class AVPlayerEngine: VideoPlayerEngine {
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/// Wird von der Ansicht gebraucht, um die Bildebene zu bauen. Der einzige
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/// Grund, warum AVFoundation überhaupt nach außen sichtbar ist.
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public let player = AVPlayer()
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public private(set) var state: PlaybackState = .idle {
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didSet {
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guard state != oldValue else { return }
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continuation?.yield(.stateChanged(state))
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}
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}
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public private(set) var duration: Duration?
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public private(set) var audioTracks: [MediaTrack] = []
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public private(set) var subtitleTracks: [MediaTrack] = []
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public var currentTime: Duration {
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let seconds = player.currentTime().seconds
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guard seconds.isFinite, seconds >= 0 else { return .zero }
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return .seconds(seconds)
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}
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public let supportsPictureInPicture = true
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public private(set) lazy var events: AsyncStream<PlaybackEvent> = {
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AsyncStream { continuation in
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self.continuation = continuation
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}
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}()
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private var continuation: AsyncStream<PlaybackEvent>.Continuation?
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private var timeObserver: Any?
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private var metadataTask: Task<Void, Never>?
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/// Wohin gesprungen werden soll, sobald der Player bereit ist.
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///
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/// Ein `seek` vor `readyToPlay` verwirft AVPlayer kommentarlos — das
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/// Fortsetzen landete dann wieder am Anfang.
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private var pendingStartTime: Duration = .zero
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private var observations: [NSKeyValueObservation] = []
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private var endObserver: (any NSObjectProtocol)?
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public init() {
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AudioSession.activate()
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}
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public func load(_ source: PlaybackSource) async throws(PlaybackFailure) {
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teardownObservers()
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state = .loading
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pendingStartTime = source.startTime
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let asset = AVURLAsset(url: source.url, options: [
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// Keine genaue Dauer verlangen. Sonst durchsucht AVFoundation bei
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// manchen Formaten die ganze Datei, bevor es überhaupt anfängt —
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// und „ganze Datei" heißt bei einem Remux vierzig Gigabyte.
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AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey: false,
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])
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let item = AVPlayerItem(asset: asset)
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player.replaceCurrentItem(with: item)
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observe(item: item)
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observePlayer()
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// Hier ist Schluss. Dauer und Spuren werden NICHT abgewartet.
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//
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// Genau daran hing der Player vorher fest: `asset.load(.duration)`
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// holt so viel von der Datei, bis der Index gefunden ist. Bei MP4 und
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// MKV sitzt der oft am Ende — über eine langsame Leitung dauert das
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// Minuten, und in dieser Zeit stand nur ein Ladekreis da, obwohl
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// AVPlayer längst hätte anfangen können.
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//
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// Beides kommt jetzt nach, sobald es da ist, und meldet sich über den
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// Ereignisstrom. Bis dahin läuft das Bild schon.
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loadMetadataInBackground(from: asset)
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}
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/// Holt Dauer und Spuren nach, ohne die Wiedergabe aufzuhalten.
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private func loadMetadataInBackground(from asset: AVURLAsset) {
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metadataTask?.cancel()
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metadataTask = Task { [weak self] in
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guard let self else { return }
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if let assetDuration = try? await asset.load(.duration),
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assetDuration.isNumeric,
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!Task.isCancelled {
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let value = Duration.seconds(assetDuration.seconds)
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duration = value
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continuation?.yield(.durationResolved(value))
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}
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guard !Task.isCancelled else { return }
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// Scheitert die Spurenliste, bleibt die Wiedergabe trotzdem
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// laufen — es fehlt dann nur die Auswahl im Menü. Das ist ein
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// besserer Zustand als ein Abbruch.
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try? await loadTracks(from: asset)
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}
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}
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public func play() {
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player.play()
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}
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public func pause() {
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|
player.pause()
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}
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public func seek(to time: Duration) async {
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let target = CMTime(seconds: time.seconds, preferredTimescale: 600)
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// Genau springen statt zum nächsten Schlüsselbild: beim Zurückspringen
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// um zehn Sekunden landet man sonst je nach Datei bis zu mehreren
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// Sekunden daneben.
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await player.seek(to: target, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero)
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continuation?.yield(.timeChanged(time))
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}
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|
public func setRate(_ rate: Double) {
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player.rate = Float(rate)
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|
}
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public func selectAudioTrack(_ track: MediaTrack?) {
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|
select(track, in: .audible)
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|
}
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|
|
public func selectSubtitleTrack(_ track: MediaTrack?) {
|
|
select(track, in: .legible)
|
|
}
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public func teardown() {
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teardownObservers()
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player.replaceCurrentItem(with: nil)
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continuation?.finish()
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continuation = nil
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state = .idle
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AudioSession.deactivate()
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}
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// MARK: - Spurwahl
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private func select(_ track: MediaTrack?, in characteristic: AVMediaCharacteristic) {
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guard let item = player.currentItem,
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let group = item.asset.mediaSelectionGroup(forMediaCharacteristic: characteristic)
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else { return }
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guard let track, let index = track.engineIdentifier, group.options.indices.contains(index) else {
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// `nil` schaltet ab — bei Untertiteln der Normalfall, bei Ton
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// sollte es nicht vorkommen.
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item.select(nil, in: group)
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return
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|
}
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|
item.select(group.options[index], in: group)
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|
}
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|
private func loadTracks(from asset: AVURLAsset) async throws {
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func tracks(
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for characteristic: AVMediaCharacteristic,
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kind: MediaTrack.Kind
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) async throws -> [MediaTrack] {
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guard let group = try await asset.loadMediaSelectionGroup(for: characteristic) else { return [] }
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|
return group.options.enumerated().map { index, option in
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|
MediaTrack(
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id: "av-\(kind)-\(index)",
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kind: kind,
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|
displayName: option.displayName,
|
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languageCode: option.extendedLanguageTag,
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|
engineIdentifier: index,
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|
isForced: option.hasMediaCharacteristic(.containsOnlyForcedSubtitles)
|
|
)
|
|
}
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|
}
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|
|
audioTracks = try await tracks(for: .audible, kind: .audio)
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|
subtitleTracks = try await tracks(for: .legible, kind: .subtitle)
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continuation?.yield(.tracksResolved(audio: audioTracks, subtitle: subtitleTracks))
|
|
}
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|
// MARK: - Beobachtung
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|
private func observePlayer() {
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observations.append(
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player.observe(\.timeControlStatus, options: [.new]) { [weak self] player, _ in
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// Kein `assumeIsolated`: KVO meldet auf dem Thread, der die
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// Änderung ausgelöst hat, und AVPlayer ändert seinen Zustand
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// auch aus internen Threads. Genau dieselbe Annahme hat die App
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// im VLC-Motor zum Absturz gebracht.
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Task { @MainActor in
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guard let self else { return }
|
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switch player.timeControlStatus {
|
|
case .playing: self.state = .playing
|
|
case .paused: if self.state != .ended { self.state = .paused }
|
|
case .waitingToPlayAtSpecifiedRate: self.state = .buffering
|
|
@unknown default: break
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
)
|
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|
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// Viermal je Sekunde: fein genug, dass der Schieberegler flüssig
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|
// wirkt, grob genug, dass er nicht jede Bildwiederholung antreibt.
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timeObserver = player.addPeriodicTimeObserver(
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|
forInterval: CMTime(seconds: 0.25, preferredTimescale: 600),
|
|
queue: .main
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) { [weak self] time in
|
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// Hier ist `assumeIsolated` belegt statt geraten: die Warteschlange
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// steht eine Zeile darüber. Viermal je Sekunde eine Aufgabe
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|
// einzureihen wäre unnötiger Aufwand.
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MainActor.assumeIsolated {
|
|
guard let self, time.isNumeric else { return }
|
|
self.continuation?.yield(.timeChanged(.seconds(time.seconds)))
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private func observe(item: AVPlayerItem) {
|
|
observations.append(
|
|
item.observe(\.status, options: [.new]) { [weak self] item, _ in
|
|
// Siehe oben: auch dieser Rückruf kommt nicht verlässlich vom
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|
// Hauptthread.
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|
Task { @MainActor in
|
|
guard let self else { return }
|
|
switch item.status {
|
|
case .failed:
|
|
self.state = .failed(PlaybackFailure(
|
|
kind: .sourceUnavailable,
|
|
underlyingDescription: item.error.map { String(describing: $0) }
|
|
))
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|
case .readyToPlay:
|
|
self.applyPendingStartTime()
|
|
case .unknown:
|
|
break
|
|
@unknown default:
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
)
|
|
|
|
endObserver = NotificationCenter.default.addObserver(
|
|
forName: AVPlayerItem.didPlayToEndTimeNotification,
|
|
object: item,
|
|
queue: .main
|
|
) { [weak self] _ in
|
|
// Ebenfalls ausdrücklich auf der Hauptwarteschlange.
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|
MainActor.assumeIsolated {
|
|
guard let self else { return }
|
|
self.state = .ended
|
|
self.continuation?.yield(.reachedEnd)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
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|
/// Springt an die gemerkte Stelle, sobald der Player bereit ist.
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private func applyPendingStartTime() {
|
|
guard pendingStartTime > .zero else { return }
|
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let target = pendingStartTime
|
|
pendingStartTime = .zero
|
|
Task { await seek(to: target) }
|
|
}
|
|
|
|
private func teardownObservers() {
|
|
metadataTask?.cancel()
|
|
metadataTask = nil
|
|
|
|
observations.forEach { $0.invalidate() }
|
|
observations.removeAll()
|
|
|
|
if let timeObserver {
|
|
player.removeTimeObserver(timeObserver)
|
|
self.timeObserver = nil
|
|
}
|
|
if let endObserver {
|
|
NotificationCenter.default.removeObserver(endObserver)
|
|
self.endObserver = nil
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Die Tonsitzung des Systems.
|
|
///
|
|
/// Nur auf iOS vorhanden. Gekapselt statt an drei Stellen mit `#if` versehen —
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/// macOS steht in diesem Paket ohnehin nur, damit die Logik-Tests ohne
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/// Simulator laufen.
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enum AudioSession {
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static func activate() {
|
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#if os(iOS)
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// Ohne diese Kategorie schweigt die Wiedergabe, sobald der
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|
// Stummschalter am Gerät umgelegt ist — und Bild-in-Bild gäbe es gar
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// nicht.
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try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .moviePlayback)
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|
try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
|
|
#endif
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|
}
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|
|
|
static func deactivate() {
|
|
#if os(iOS)
|
|
// `notifyOthersOnDeactivation` lässt die Musik-App wieder anlaufen,
|
|
// die vor dem Film gespielt hat.
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|
try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false, options: .notifyOthersOnDeactivation)
|
|
#endif
|
|
}
|
|
}
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