Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
89 lines
3.0 KiB
Swift
89 lines
3.0 KiB
Swift
import SwiftUI
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import HaloDesign
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/// „Welche Tonsprache gilt hier?" — an genau zwei Orten dieselbe Frage.
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///
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/// **Warum ein gemeinsamer Typ.** Die Frage steht einmal auf der Serienseite
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/// und einmal bei der Mediathek, und die Antwort bedeutet beide Male dasselbe:
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/// diese Ebene setzt sich gegen die darüber durch, oder sie tut es nicht. Zwei
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/// Auswahlknöpfe mit demselben Inhalt liefen unweigerlich auseinander — einer
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/// bekäme eine Sprache dazu, der andere nicht.
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///
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/// **Ein Menü, kein `Picker`.** Die Serienseite ist eine `ScrollView`, kein
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/// `Form`; dort hätte ein `Picker` kein Aussehen, auf das man sich verlassen
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/// kann. Ein Menü sieht überall gleich aus.
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struct AudioLanguagePicker: View {
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/// Für welche Ebene gewählt wird.
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enum Scope {
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case series(String)
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case library(String)
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}
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let scope: Scope
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let title: LocalizedStringKey
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@Environment(LanguagePreferences.self) private var languages
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@Environment(\.haloAccent) private var accent
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var body: some View {
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HStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
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Text(title)
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.font(.haloBody)
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.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
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Spacer(minLength: HaloSpacing.regular)
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Menu {
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// „Wie allgemein" zuerst und als Vorgabe: die meisten Ebenen
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// sollen nichts Eigenes sagen, sondern die Frage nach oben
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// durchreichen.
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Button {
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set(nil)
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} label: {
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Label("languages.inherit", systemImage: current == nil ? "checkmark" : "")
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}
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Divider()
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ForEach(LanguagePreferences.offeredCodes, id: \.self) { code in
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Button {
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set(code)
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} label: {
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Label(name(of: code), systemImage: current == code ? "checkmark" : "")
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}
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}
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} label: {
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HStack(spacing: HaloSpacing.tight) {
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Text(currentLabel)
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.font(.haloBody)
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Image(systemName: "chevron.up.chevron.down")
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.font(.haloCaption)
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}
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.foregroundStyle(accent)
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}
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}
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}
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private var current: String? {
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switch scope {
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case .series(let id): languages.audioLanguage(forSeries: id)
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case .library(let id): languages.audioLanguage(forLibrary: id)
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}
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}
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private var currentLabel: String {
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current.map(name(of:)) ?? String(localized: "languages.inherit")
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}
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private func set(_ code: String?) {
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switch scope {
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case .series(let id): languages.setAudioLanguage(code, forSeries: id)
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case .library(let id): languages.setAudioLanguage(code, forLibrary: id)
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}
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}
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private func name(of code: String) -> String {
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Locale.current.localizedString(forLanguageCode: code)?.capitalized ?? code.uppercased()
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}
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}
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