Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
72 lines
2.5 KiB
Swift
72 lines
2.5 KiB
Swift
import SwiftUI
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import HaloDesign
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import MediaKit
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/// Das Aktionsmenü auf einer Detailseite.
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///
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/// Alles, was den Server verändert, liegt hier zusammen — statt verstreut als
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/// einzelne Knöpfe. Das hält die Kopfzeile frei für das, was man ständig
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/// braucht: Abspielen und Herunterladen.
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///
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/// Welche Einträge erscheinen, entscheidet der Server: Plex kennt Sterne, aber
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/// keine Favoriten, Jellyfin Favoriten, aber keine Sterne. Ein Eintrag, der
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/// nichts bewirkt, ist schlimmer als keiner.
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struct ItemActionsMenu: View {
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let item: MediaItem
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/// Wird gerufen, wenn sich am Server etwas geändert hat und die
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/// Detailseite neu geladen werden sollte.
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let onChange: () async -> Void
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@Environment(HaloSession.self) private var session
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@State private var isWorking = false
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@State private var errorMessage: String?
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private var capabilities: Set<BackendCapability> {
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session.backend?.capabilities ?? []
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}
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var body: some View {
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Menu {
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// Dieselben Einträge wie im Kontextmenü einer Kachel — siehe
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// `ItemActionEntries`. Hier mit Kreisel und Fehlermeldung, weil
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// diese Ansicht lange genug lebt, um beides zu zeigen.
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ItemActionEntries(item: item, capabilities: capabilities, run: run)
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} label: {
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if isWorking {
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ProgressView().controlSize(.small)
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} else {
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Image(systemName: "ellipsis.circle")
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}
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}
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.disabled(isWorking)
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.alert(
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Text("error.title"),
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isPresented: Binding(get: { errorMessage != nil }, set: { if !$0 { errorMessage = nil } })
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) {
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Button("action.close") { errorMessage = nil }
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} message: {
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if let errorMessage { Text(errorMessage) }
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}
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}
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/// Führt eine Serveraktion aus und lädt danach neu.
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///
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/// Bewusst ohne vorweggenommene Anzeige: den Haken sofort zu setzen und
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/// bei einem Fehler wieder zurückzunehmen sieht aus wie ein Wackler. Die
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/// Aktionen dauern Millisekunden.
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private func run(_ action: @escaping (any MediaBackend) async throws -> Void) {
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guard let backend = session.backend else { return }
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isWorking = true
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Task {
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defer { isWorking = false }
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do {
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try await action(backend)
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await onChange()
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} catch {
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errorMessage = ErrorText.describe(error)
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}
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}
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}
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}
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