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Flaro/Flixy/Views/Components/QuickPlayTile.swift
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ScarriffleandClaude Opus 5 a1ff5cb7bb Von der Kachel direkt abspielen, auch bei Serien
Wer weiss, was er sehen will, klickte bisher auf die Kachel, wartete auf
die Detailseite und drueckte dort „Abspielen\". Zwei Schritte fuer eine
Absicht. Jetzt gibt es oben rechts einen Knopf — auf dem Mac beim
Darueberfahren, auf iPad und iPhone ueber langes Druecken.

Bei einer Serie ist die Absicht nicht „spiel die Serie\", sondern „mach da
weiter, wo ich war\". Welche Folge das ist, entscheidet `EpisodeSelection`:
die aelteste ungesehene, fortgesetzt falls angefangen, und von vorn, wenn
alles gesehen ist. Ein reiner Typ mit achtzehn Tests — im App-Ziel gibt es
kein Unit-Test-Ziel, und „er hat die falsche Folge gestartet\" ist sonst ein
Befund, den man nicht nachstellen kann.

Ausdruecklich die aelteste ungesehene, nicht die am weitesten
fortgeschrittene: wer sich eine Folge aufgehoben hat, soll sie nicht
dadurch verlieren, dass er weiter vorn hineingeschaut hat.

Dazu `episodes(inSeries:)` im Vertrag — bei Jellyfin eine Anfrage statt
dreizehn, fuer alle anderen die Vorgabe ueber `children(of:)`. Nicht
`/Shows/NextUp`: der braucht eine Seriennummer, die eine Serie selbst nicht
hat, versteckt vollstaendig gesehene Serien und bringt eine eigene
Zeitgrenze mit. Welche Folge dran ist, soll eine Regel entscheiden, nicht
der Server.

Nebenbei behoben: der grosse Abspielknopf im Aufmacher scheiterte bisher
mit „keine abspielbare Datei\", sobald dort eine Serie stand — und Jellyfins
„Zuletzt hinzugefuegt\" liefert neue Folgen als ihre Serie.

Der Knopf liegt als Ueberzug auf dem NavigationLink, nicht darin: ein
Button im Label eines Links loest auf iOS nie aus, und `.plain` macht das
Versagen lautlos.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 21:18:39 +02:00

99 lines
4.1 KiB
Swift

import SwiftUI
import FlixyDesign
import MediaKit
/// Eine Kachel, die zur Detailseite führt — mit einem Knopf, der sofort
/// startet.
///
/// **Der Umweg, den es spart.** Wer weiß, was er sehen will, klickte bisher
/// auf die Kachel, wartete auf die Detailseite und drückte dort „Abspielen".
/// Zwei Schritte für eine Absicht.
///
/// **Warum eine Hülle und keine Änderung an der Karte.** `PosterCard` liegt
/// in `FlixyDesign`, und das Paket ist ohne Abhängigkeiten deklariert — es
/// kennt weder `MediaItem` noch `PlaybackCoordinator`. Ein Überzug **in** der
/// Karte fiele ausserdem unter ihr `.accessibilityElement(children: .combine)`
/// und wäre für VoiceOver gar nicht mehr da.
struct QuickPlayTile<Card: View>: View {
let item: MediaItem
@ViewBuilder let card: () -> Card
@Environment(FlixySession.self) private var session
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
@Environment(QuickPlay.self) private var quickPlay
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
@State private var isPointerInside = false
private var isMac: Bool { FlixyPlatform.isMac }
/// Ob es überhaupt etwas zu starten gibt.
///
/// Eine Sammlung ist kein Titel — dort wäre der Knopf eine Behauptung.
private var isPlayable: Bool { item.kind != .collection }
var body: some View {
NavigationLink(value: MediaRoute(ratingKey: item.id, title: item.title)) {
card()
}
.buttonStyle(.plain)
// **Als Überzug auf dem Link, nicht als Kind darin.**
//
// Ein `Button` im *Label* eines `NavigationLink` löst auf iOS nie aus:
// der Link macht sein Label zu einer einzigen Fläche, verschachtelte
// Bedienelemente werden nicht eigens getroffen — und `.plain` macht
// das Versagen lautlos. Als Geschwister darüber gewinnt er.
.overlay(alignment: .topTrailing) {
if isPlayable, isMac { playButton }
}
.onContinuousHover { phase in
// Zur Laufzeit, nicht beim Übersetzen: „für iPad angepasst" ist
// der iOS-Bau und läuft trotzdem auf dem Mac.
guard isMac else { return }
if case .active = phase { isPointerInside = true } else { isPointerInside = false }
}
.animation(.easeOut(duration: 0.15), value: isPointerInside)
// Der Weg ohne Zeiger: langes Drücken auf dem iPad, Rechtsklick auf
// dem Mac. Später der natürliche Ort für „Als gesehen markieren".
.contextMenu {
if isPlayable {
Button("tile.play", systemImage: "play.fill") { trigger() }
}
}
// Für VoiceOver eine **Aktion**, kein zweites Element: die Kachel
// bleibt einer, und im Aktionen-Rotor steht „Abspielen". Zwanzig
// Kacheln mit je zwei Elementen wären sechzig Wischer.
.accessibilityAction(named: Text("tile.play")) { trigger() }
}
/// Oben rechts, weil der Fortschrittsbalken unten liegt.
private var playButton: some View {
Button(action: trigger) {
Group {
if quickPlay.resolvingID == item.id {
ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
} else {
Image(systemName: "play.fill")
.font(.system(size: 11, weight: .bold))
.foregroundStyle(.white)
}
}
// Feste Grösse, damit der Kreisel den Knopf nicht wachsen lässt
// und nichts springt, wenn nachgeschlagen wird.
.frame(width: 28, height: 28)
.background(accent.opacity(0.92), in: .circle)
.shadow(color: .black.opacity(0.35), radius: 3, y: 1)
}
.buttonStyle(.plain)
.padding(FlixySpacing.snug)
.opacity(isPointerInside ? 1 : 0)
// Er ist eine Zeigergeste; für VoiceOver gibt es die benannte Aktion
// oben. Beides anzubieten hiesse, jede Kachel zu verdoppeln.
.accessibilityHidden(true)
}
private func trigger() {
quickPlay.start(item, backend: session.backend, coordinator: playback)
}
}