Zwei Fälle fielen durch, beide am Bestand gesehen. Bei einem Marvel-Film liegt hinter dem Abspann eine Post-Credit-Szene: die Suche begann am Dateiende, fand nur den kurzen Rest dahinter und verwarf ihn als zu kurz. Und ein Abspann, den eine Szene in der Mitte teilt, zerfiel in zwei Reste, von denen keiner lang genug war. Dieselbe Ursache: der Abspann musste eine zusammenhängende dunkle Strecke bis zum Dateiende sein. Jetzt bildet die Suche Läufe, fasst sie über Lücken bis vier Minuten zusammen — so lang ist die längste bekannte Post-Credit-Szene plus Reserve — und lässt die **Summe** über die Mindestlänge entscheiden statt jedes einzelne Stück. Ein Lauf unter fünfzehn Sekunden ist eine Blende und zählt nicht mit. Dafür mussten die eindeutigen Indizes über (Titel, Art) weichen; sie standen mit dem Vermerk „eine Art einmal je Titel" da, und genau das stimmt nicht mehr. `SchreibenAsync` ersetzt jetzt die Menge, statt eine Zeile umzuschreiben — das ist der einzige Weg, der in beide Richtungen stimmt, wenn aus zwei Stücken wieder eines wird. **Drei Stellen trugen das nicht.** Im Web hiess „Abspann überspringen" bei einem Film immer Schluss — beim ersten von zwei Stücken bekäme niemand die Szene je zu sehen; geschlossen wird jetzt nur, wenn nichts mehr folgt. Auf iOS verwarf der Spieler die Abspannmarke eines Films ganz; diese Regel gehört nicht dorthin, sondern auf den Server, und ist ersatzlos weg. Und die Gesehen-Schwelle nahm irgendeine Abspannzeile — ohne `OrderBy` entschied die Datenbank; gemeint ist immer die früheste. Dazu der Schalter „Zusätzliche Szenen mit überspringen" (Vorgabe aus) bei den Geräteeinstellungen, und ein Messwerkzeug: ein Knopf auf der Filmseite lädt die Kurve je Schlüsselbild als Tabelle — Dunkelanteil des ganzen Bildes und der beiden Randstreifen. Ob bei Outtakes im Abspann die Ränder dunkel bleiben, ist eine Vermutung; bevor daraus eine Schwelle wird, will ich die Zahlen sehen. Fünf neue Prüfungen, darunter die wichtigste: ein durchgehender Abspann bleibt ein Stück. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Flaro Web
Die Weboberfläche für Rechner, auf denen es keine App gibt — Windows vor allem.
Aufbau
| Ordner | Was |
|---|---|
app/ |
Das Frontend (Vite, TypeScript) |
server/ |
Ein Server ohne Abhängigkeiten, der die Anfragen weiterreicht und die gebauten Dateien ausliefert |
frontend/ |
Die erste Fassung als einzelne Datei. Läuft, wird abgelöst. |
jellyfin-theme/ |
Ein Kleid für Jellyfins eigene Oberfläche — die kleine Lösung von vorher |
Warum ein eigener Server?
Er löst zwei Dinge, an denen die einzelne Datei scheitert, und zwar unabhängig davon, wie gut das Frontend geschrieben ist:
- Herkunft. Anfragen laufen über
/apiund damit über dieselbe Adresse wie die Seite. Kein CORS, auch nicht beim Streamen. - Klartext und Verschlüsselung. Läuft der Medienserver über
httpund die Seite überhttps, blockiert der Browser den Stream. Dagegen kann keine Zeile im Frontend etwas tun — ein Server davor schon.
Nebenbei bleibt der Zugangsschlüssel beim Server, statt im Browser zu liegen.
Betreiben
cd app && npm install && npm run build
cd ../server && FLARO_SERVER=http://jellyfin:8096 node index.js
Dann auf http://localhost:8080. Der Port lässt sich über PORT ändern.
Entwickeln
cd app && FLARO_SERVER=http://jellyfin:8096 npm run dev
Vite übernimmt dabei das Weiterreichen, der eigene Server wird nicht gebraucht.