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Flaro/Flixy/Views/Player/VideoSurface.swift
T
GuidoandClaude Opus 5 9a69df4635 Phase 1: Anmeldung, Bibliothek, Detailseiten, Hybrid-Player
Die Datenschicht:
- plex.tv-Anmeldung über das PIN-Verfahren, Token im Schlüsselbund
- Serversuche und Verbindungsauswahl nach Rang (lokal vor direkt vor
  Vermittlung), mit Abgleich der Server-Kennung gegen veraltete
  plex.direct-Adressen
- PlexServer als einzige Stelle, an der die App Endpunkte kennt:
  Mediatheken, Hubs, seitenweises Blättern mit Filtern, Metadaten,
  Staffeln/Folgen, Suche

Die Oberfläche:
- Startseite mit Aufmacher und den Reihen vom Server
- Mediathek als Raster oder Liste, mit Filter- und Sortierblatt
- Detailseiten für Filme, Folgen, Serien und Staffeln inkl. Besetzung,
  Fassungsauswahl und aufklappbaren technischen Angaben
- Suche mit gemerkten Anfragen
- Vollbildplayer mit eigenem Chrome

Der Player:
- AVPlayerEngine und VLCPlayerEngine hinter einem gemeinsamen Protokoll
- VLCKit liegt in einem eigenen Package (FlixyVLC), damit `swift test`
  in FlixyKit nicht das 920-MB-Binärpaket mitzieht

Am echten plex.tv geprüft: der Anmeldecode kommt an. Dabei fiel auf,
dass `strong=true` einen dreißigstelligen Code liefert, der sich bei
plex.tv/link nicht eintippen lässt — jetzt der kurze.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 16:46:28 +02:00

75 lines
2.5 KiB
Swift

import AVKit
import SwiftUI
import FlixyPlayback
import FlixyVLC
/// Die Bildfläche des laufenden Motors.
///
/// Die einzige Stelle in der App, an der der Unterschied zwischen den beiden
/// Motoren sichtbar wird — weil beide ihr Bild auf unterschiedliche Weise
/// ausliefern: AVPlayer über eine `AVPlayerLayer`, VLC in eine gewöhnliche
/// `UIView`.
struct VideoSurface: View {
let engine: (any VideoPlayerEngine)?
var body: some View {
switch engine {
case let avEngine as AVPlayerEngine:
AVPlayerSurface(player: avEngine.player)
case let vlcEngine as VLCPlayerEngine:
UIViewContainer(view: vlcEngine.videoView)
default:
Color.black
}
}
}
/// Die Bildebene des Systemplayers, samt Bild-in-Bild.
private struct AVPlayerSurface: UIViewRepresentable {
let player: AVPlayer
func makeUIView(context: Context) -> PlayerLayerView {
let view = PlayerLayerView()
view.playerLayer.player = player
view.playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
context.coordinator.setUp(with: view.playerLayer)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: PlayerLayerView, context: Context) {
uiView.playerLayer.player = player
}
func makeCoordinator() -> Coordinator { Coordinator() }
final class Coordinator {
private var pictureInPicture: AVPictureInPictureController?
func setUp(with layer: AVPlayerLayer) {
guard AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() else { return }
pictureInPicture = AVPictureInPictureController(playerLayer: layer)
// Beim Verlassen der App ins Bild-in-Bild wechseln, statt die
// Wiedergabe anzuhalten.
pictureInPicture?.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true
}
}
}
/// Eine `UIView`, deren Ebene eine `AVPlayerLayer` ist.
///
/// Der übliche Weg: eine Ebene von Hand als Unterebene einzuhängen bedeutet,
/// ihre Größe bei jeder Drehung selbst nachzuführen. Als Hauptebene macht das
/// UIKit.
final class PlayerLayerView: UIView {
override static var layerClass: AnyClass { AVPlayerLayer.self }
var playerLayer: AVPlayerLayer { layer as! AVPlayerLayer }
}
/// Hängt eine bestehende `UIView` in den SwiftUI-Baum.
private struct UIViewContainer: UIViewRepresentable {
let view: UIView
func makeUIView(context: Context) -> UIView { view }
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}