**Eine Taste zum Vergrößern** unten rechts auf der Kachel. Das Antippen der Fläche vergrößert weiterhin, aber auf derselben Fläche liegen schon das Ziehen und das Aufziehen — und was dabei danebengeht, sieht aus wie „reagiert nicht". Ein Knopf geht nicht daneben. **Ton und Untertitel getrennt.** Es sind zwei verschiedene Fragen: die Tonspur stellt man einmal am Anfang um, die Untertitel mitten im Film. In einem gemeinsamen Blatt scrollte man jedes Mal an der anderen Liste vorbei. Das Untertitel-Symbol ist gefüllt, solange welche laufen — so sieht man es, ohne das Blatt zu öffnen. Und eine Auswahl schließt das Blatt jetzt selbst. **AirPlay.** Nicht nachgebaut, sondern die Systemstelle: sie kennt Geräte, die eine App nie aufzählen könnte. Der Knopf erscheint nur beim Systemplayer — VLC zeichnet selbst und kann kein AirPlay, und ein Knopf, der dort ins Leere führte, wäre schlimmer als keiner. **Die Qualität steht als Text da**, nicht als drei Schieberegler: „1080p", „720p", „Auto". Bei „automatisch" steht dort, was gerade tatsächlich ankommt — das weiß nur der Player, und ihn zu fragen ist ehrlicher, als „Auto" hinzuschreiben und die Antwort schuldig zu bleiben. Dazu die Einstellungen mit farbigen Symbolen und einer Kopfkarte je Bereich. Das ist nicht nur Zierde: in einer Liste aus zehn gleich aussehenden Zeilen findet das Auge nichts wieder, und „das mit dem blauen Zahnrad" ist eine brauchbare Beschreibung. Die Farben sind fest und ausdrücklich **nicht** die Akzentfarbe — trüge alles dieselbe, unterschiede sie nichts mehr. Und der Aufmacher läuft jetzt unter der Seitenleiste weiter (`backgroundExtensionEffect`): die Ränder werden gespiegelt und weich fortgeschrieben, während Titel und Knöpfe stehen bleiben. Vorher endete das Bild an der Kante der Leiste, und beim Weiterwandern schob sich das nächste an einer harten Linie ins Bild. 263 Tests grün. Player-Knöpfe und Einstellungen angesehen; den Aufmacher hinter der Leiste konnte ich an den einfarbigen Flächen der Attrappe nicht sicher beurteilen — der Simulator ist dabei erneut abgestürzt. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
Swift
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2.7 KiB
Swift
import SwiftUI
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import FlixyDesign
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/// Welche Sprachen der Player von sich aus wählen soll.
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///
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/// Die Einstellung gab es schon — der Player liest sie bei jeder Wiedergabe
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/// aus und wählt die passende Spur. Nur einstellen konnte man sie nirgends:
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/// sie stand in den Voreinstellungen und blieb dort für immer leer. Eine
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/// Vorliebe, die niemand äußern kann, ist keine.
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struct LanguagesView: View {
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@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
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@Environment(\.flixyAccent) private var accent
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/// Die Sprachen, die in Mediatheken tatsächlich vorkommen.
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///
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/// Keine vollständige Liste aller Sprachen der Welt: ein Auswahlrad mit
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/// zweihundert Einträgen, um „Deutsch" zu finden, ist keine Hilfe. Was
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/// fehlt, lässt sich später ergänzen — dann mit einem Suchfeld.
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private static let codes = [
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"de", "en", "fr", "es", "it", "nl", "pl", "pt", "ru", "sv", "da", "tr",
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"ja", "ko", "zh",
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]
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var body: some View {
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@Bindable var settings = settings
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Form {
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SettingsHeader(
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symbol: "captions.bubble",
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colour: SettingsPalette.languages,
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title: "languages.title",
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explanation: "languages.headerExplanation"
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)
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Section {
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Picker("languages.audio", selection: $settings.preferredAudioLanguage) {
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Text("languages.serverDefault").tag("")
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ForEach(Self.codes, id: \.self) { code in
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Text(name(of: code)).tag(code)
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}
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}
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} header: {
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|
Text("languages.audioHeader")
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} footer: {
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Text("languages.audioExplanation")
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}
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Section {
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Picker("languages.subtitles", selection: $settings.preferredSubtitleLanguage) {
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Text("languages.subtitlesOff").tag("")
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ForEach(Self.codes, id: \.self) { code in
|
|
Text(name(of: code)).tag(code)
|
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}
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}
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} header: {
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Text("languages.subtitlesHeader")
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|
} footer: {
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|
Text("languages.subtitlesExplanation")
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|
}
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}
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.tint(accent)
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.scrollContentBackground(.hidden)
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.background(Color.flixyCanvas)
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.navigationTitle(Text("languages.title"))
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.navigationBarTitleDisplayMode(.inline)
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}
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/// Der Name der Sprache in der Sprache des Geräts.
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private func name(of code: String) -> String {
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Locale.current.localizedString(forLanguageCode: code)?.capitalized ?? code.uppercased()
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}
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}
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