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Flaro/Packages/FlixyKit/Sources/MediaKit/HeroSelection.swift
T
ScarriffleandClaude Opus 5 ac62e8bf19 Der Aufmacher war weg, weil die Mediathek unterwegs verlorenging
Zwei Schalter, die im selben Bildschirm untereinander stehen, ergaben
zusammen gar keinen Aufmacher mehr: „Gesehenes aus Neuzugängen
ausblenden" und eine angehakte Mediathek.

Der Grund steht in `HomeFeed.prepared`. Der Zweig für das Ausblenden baut
die betroffenen Reihen neu — und baute sie **ohne `libraryID`** neu, weil
der neue Parameter dort nicht mitgegeben war. Getroffen hat es dabei
ausgerechnet die Reihen `latest.<mediathek>`, die als einzige überhaupt
eine tragen. Danach warf der Filter des Aufmachers jede Reihe ohne
Mediathek weg, und übrig blieb nichts.

Dasselbe an zweiter Stelle: `combiningContinueRows` verlor `libraryID`
**und** `moreKey` — Letzteres ein eigener, älterer Fehler, durch den bei
zusammengelegten Weiterschauen-Reihen „Alle anzeigen" wegfiel.

**Dazu eine Regel, die ich zurücknehme.** Gestern stand hier: trifft die
Auswahl nichts, bleibt nichts. Das war als Ehrlichkeit gedacht und ist in
der Praxis der schlechtere Fehler — ein Aufmacher, der lautlos
verschwindet, wird überall gesucht, nur nicht in einer Einstellung zwei
Bildschirme weiter. Trifft die Auswahl keine einzige Reihe, gilt sie
jetzt als wirkungslos. Das deckt auch den Fall ab, dass eine gespeicherte
Kennung nach einem Serverwechsel ins Leere zeigt.

Und damit solche Kennungen nicht unsichtbar weiterwirken, werden sie beim
Öffnen des Bildschirms gegen die vorhandenen Mediatheken abgeglichen —
vorher standen sie in keiner Zeile und liessen sich nicht abwählen.

Geprüft im Simulator: „Gesehenes ausblenden" an, „Filme" angehakt — der
Aufmacher ist da und zeigt einen Film. Vorher: nichts.

iOS und tvOS bauen, 469 Tests grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 09:26:18 +02:00

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Swift

import Foundation
/// Welche Titel oben gross gezeigt werden — und in welcher Reihenfolge.
///
/// **Warum es das als eigenen Typ gibt.** Die Auswahl soll sich zufällig
/// anfühlen und trotzdem stabil sein: dreimal am Abend dieselbe, am nächsten
/// Morgen eine andere. Das ist genau die Art Regel, die man nicht im
/// laufenden Betrieb beurteilen kann — „es wechselt zu oft" ist kein Befund,
/// den man debuggen könnte. Mit einer Liste hinein und einer heraus schon.
///
/// **Der Fehler, der es hierher gebracht hat.** Vorher wurde ein Zufallszahl-
/// erzeuger einmal je Zeitfenster aufgesetzt und dann Titel für Titel
/// abgefragt. Das Los hing damit an der **Position** in der Liste: kam ein
/// Titel dazu, verschwand einer, oder änderte sich der Fortschritt, bekamen
/// alle dahinter ein anderes Los — und der Aufmacher war nach jedem Neustart
/// ein anderer, obwohl das Zeitfenster dasselbe war.
///
/// Jetzt hängt das Los an der **Kennung** des Titels. Wer dazukommt, stört
/// niemanden; wer geht, hinterlässt eine Lücke und sonst nichts.
public enum HeroSelection {
/// Wie lange dieselbe Auswahl gilt.
public static let windowHours: Double = 6
/// Welche Reihen den Aufmacher speisen dürfen.
///
/// **Leer heisst alle.** Eine Einstellung, bei der nichts angekreuzt ist,
/// soll nicht in einen leeren Aufmacher führen — „ich habe nichts
/// gewählt" heisst „mir ist es gleich", nicht „nimm nichts".
///
/// **Ist etwas gewählt, kommt nur daher etwas.** Reihen, die sich keiner
/// Mediathek zuordnen lassen — Weiterschauen, Als Nächstes, Favoriten —
/// bleiben dann draussen.
///
/// Das war zuerst andersherum, und es war die falsche Entscheidung. Die
/// Überlegung „Angefangenes soll man nicht verlieren" klingt freundlich,
/// führt aber dazu, dass im Aufmacher weiter eine Serie steht, obwohl
/// gerade „nur Filme" eingestellt wurde — und niemand bringt das mit der
/// Einstellung in Verbindung. Eine Einstellung muss das tun, was sie
/// sagt; wer Weiterschauen oben haben will, wählt keine Mediathek aus.
public static func rows(
_ rows: [MediaRowGroup],
limitedTo libraries: Set<String>
) -> [MediaRowGroup] {
guard !libraries.isEmpty else { return rows }
let übrig = rows.filter { row in
guard let libraryID = row.libraryID else { return false }
return libraries.contains(libraryID)
}
// **Bleibt nichts übrig, gilt die Auswahl als wirkungslos.**
//
// Ein Aufmacher, der lautlos verschwindet, ist der schlechtere
// Fehler — man sucht ihn überall, nur nicht in einer Einstellung
// zwei Bildschirme weiter. Und es gibt Fälle, in denen das kein
// Versehen ist, sondern die Datenlage: eine gespeicherte Kennung
// nach einem Serverwechsel, oder ein Server, dessen Reihen gar
// keine Mediathek nennen.
return übrig.isEmpty ? rows : übrig
}
/// Ordnet die Titel, ohne die Reihenfolge fest vorzugeben.
///
/// **Ungleiche Lose.** Ohne Hintergrundbild ist der Aufmacher eine graue
/// Fläche mit Text, und ein Titel ohne eines gehört dort eigentlich nicht
/// hin. Ihn auszuschliessen wäre aber zu hart: bei einer Mediathek, in
/// der wenige Titel eines tragen, blieben immer dieselben drei übrig.
/// Also bekommt er ein schlechteres Los statt gar keines.
public static func ordered(
_ items: [MediaItem],
at time: Date = .now,
windowHours: Double = windowHours
) -> [MediaItem] {
let fenster = UInt64(max(0, time.timeIntervalSince1970 / (windowHours * 3_600)))
var bewertet: [(item: MediaItem, los: Double)] = []
bewertet.reserveCapacity(items.count)
for item in items {
bewertet.append((item, lot(for: item, window: fenster)))
}
// Bei gleichem Los die Kennung: zweimal dieselbe Eingabe soll zweimal
// dasselbe ergeben, sonst ist ein Fehler nicht wiederholbar.
bewertet.sort { links, rechts in
links.los == rechts.los ? links.item.id < rechts.item.id : links.los > rechts.los
}
return bewertet.map(\.item)
}
/// Das Los eines Titels in diesem Zeitfenster — zwischen 0 und 1.
static func lot(for item: MediaItem, window: UInt64) -> Double {
let hatBild = item.art != nil || item.seriesArt != nil
let gewicht = hatBild ? 1.0 : 0.2
return unitRandom(seed: stableHash(item.id) ^ window) * gewicht
}
/// Ein Streuwert, der über Programmläufe hinweg gleich bleibt.
///
/// **Nicht `hashValue`.** Swift streut Hashes je Programmlauf zufällig;
/// damit wäre die Auswahl nach jedem Start eine andere — also genau der
/// Fehler, der hier behoben werden soll, nur an einer anderen Stelle.
static func stableHash(_ text: String) -> UInt64 {
// FNV-1a: vier Zeilen, keine Abhängigkeit, und für das Mischen von
// ein paar Kacheln mehr als gut genug.
var hash: UInt64 = 0xCBF2_9CE4_8422_2325
for byte in text.utf8 {
hash ^= UInt64(byte)
hash = hash &* 0x0000_0100_0000_01B3
}
return hash
}
/// SplitMix64, auf 0..<1 gebracht.
static func unitRandom(seed: UInt64) -> Double {
var z = seed &+ 0x9E37_79B9_7F4A_7C15
z = (z ^ (z >> 30)) &* 0xBF58_476D_1CE4_E5B9
z = (z ^ (z >> 27)) &* 0x94D0_49BB_1331_11EB
z = z ^ (z >> 31)
// Die oberen 53 Bit: genau die, die ein `Double` verlustfrei trägt.
return Double(z >> 11) / Double(1 << 53)
}
}