Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
164 lines
5.9 KiB
Swift
164 lines
5.9 KiB
Swift
#if os(tvOS)
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import SwiftUI
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/// Ein Plakat, das auf den Fokus antwortet.
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///
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/// **Ein Knopf, kein Bild mit Geste.** Auf tvOS ist alles Bedienbare
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/// fokussierbar, und `.buttonStyle(.card)` bringt die Systemwirkung mit:
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/// Anheben, Schlagschatten und die Parallaxe, bei der sich die Ebenen beim
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/// Wischen gegeneinander verschieben. Die von Hand nachzubauen —
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/// `scaleEffect` und ein Schatten — sieht auf den ersten Blick gleich aus und
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/// auf den zweiten falsch: die Parallaxe ist der Teil, den man wiedererkennt.
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///
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/// Liegt in HaloDesign und nicht im Fernseh-Ziel, aus demselben Grund wie
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/// `PosterCard`: das Paket kennt weder `MediaItem` noch die Wiedergabe, und
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/// das soll so bleiben. Herein kommen Zeichenketten und Adressen.
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public struct TVPosterCard: View {
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private let title: String
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private let subtitle: String?
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private let artworkURL: URL?
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private let progress: Double?
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/// Meldet nach oben, wenn diese Karte den Fokus bekommt oder verliert.
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///
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/// **Nach aussen als Rückruf, innen als `@FocusState`.** Die Umgebung
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/// könnte es nicht beantworten — `\.isFocused` meint den nächsten
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/// fokussierbaren Vorfahren, und das ist in einer Reihe aus Karten nicht
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/// verlässlich diese. Wer es wissen will, bekommt es deshalb gesagt.
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private let onFocusChange: (Bool) -> Void
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private let action: () -> Void
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/// **Ausdrücklich und nicht über `\.isFocused`.** Die Umgebungsvariable
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/// beantwortet die Frage nach dem nächstgelegenen fokussierbaren
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/// Vorfahren; in einer Reihe aus Karten ist das nicht verlässlich diese.
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@FocusState private var isFocused: Bool
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public init(
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title: String,
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subtitle: String? = nil,
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artworkURL: URL?,
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progress: Double? = nil,
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onFocusChange: @escaping (Bool) -> Void = { _ in },
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action: @escaping () -> Void
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) {
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self.title = title
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self.subtitle = subtitle
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self.artworkURL = artworkURL
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self.progress = progress
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self.onFocusChange = onFocusChange
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self.action = action
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}
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public var body: some View {
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TVCard(
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aspectRatio: PosterCard.aspectRatio,
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title: title,
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subtitle: subtitle,
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artworkURL: artworkURL,
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progress: progress,
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isFocused: $isFocused,
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onFocusChange: onFocusChange,
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action: action
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)
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}
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}
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/// Dasselbe im Querformat — für „Weiterschauen".
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///
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/// Angefangenes erkennt man an der Szene, an der man aufgehört hat; wer
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/// dagegen aussucht, was als Nächstes kommt, sucht nach Plakaten.
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public struct TVLandscapeCard: View {
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private let title: String
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private let subtitle: String?
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private let artworkURL: URL?
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private let progress: Double?
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/// Meldet nach oben, wenn diese Karte den Fokus bekommt oder verliert.
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///
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/// **Nach aussen als Rückruf, innen als `@FocusState`.** Die Umgebung
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/// könnte es nicht beantworten — `\.isFocused` meint den nächsten
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/// fokussierbaren Vorfahren, und das ist in einer Reihe aus Karten nicht
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/// verlässlich diese. Wer es wissen will, bekommt es deshalb gesagt.
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private let onFocusChange: (Bool) -> Void
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private let action: () -> Void
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@FocusState private var isFocused: Bool
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public init(
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title: String,
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subtitle: String? = nil,
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artworkURL: URL?,
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progress: Double? = nil,
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onFocusChange: @escaping (Bool) -> Void = { _ in },
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action: @escaping () -> Void
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) {
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self.title = title
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self.subtitle = subtitle
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self.artworkURL = artworkURL
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self.progress = progress
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self.onFocusChange = onFocusChange
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self.action = action
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}
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public var body: some View {
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TVCard(
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aspectRatio: HaloAspectRatio.landscape,
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title: title,
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subtitle: subtitle,
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artworkURL: artworkURL,
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progress: progress,
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isFocused: $isFocused,
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onFocusChange: onFocusChange,
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action: action
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)
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}
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}
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/// Was beide gemeinsam haben.
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private struct TVCard: View {
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let aspectRatio: CGFloat
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let title: String
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let subtitle: String?
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let artworkURL: URL?
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let progress: Double?
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@FocusState.Binding var isFocused: Bool
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let onFocusChange: (Bool) -> Void
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let action: () -> Void
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var body: some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.snug) {
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Button(action: action) {
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HaloArtwork(url: artworkURL, aspectRatio: aspectRatio)
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.overlay(alignment: .bottom) {
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if let progress { WatchProgressBar(fraction: progress) }
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}
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.clipShape(.rect(cornerRadius: HaloRadius.card))
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}
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.buttonStyle(.card)
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.focused($isFocused)
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// **Die Höhe wird immer belegt, der Text nicht immer gezeigt.**
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//
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// Sonst wächst die Karte beim Fokussieren nach unten und schiebt
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// die ganze Reihe — und man sieht nicht den Fokus, sondern ein
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// Zucken. Und dauerhaft beschriftet wären zwanzig Plakate aus drei
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// Metern eine Textwand.
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VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
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Text(title)
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.font(.haloCardTitle)
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.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
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.lineLimit(1)
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if let subtitle {
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Text(subtitle)
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.font(.haloCaption)
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.foregroundStyle(Color.haloTextMuted)
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.lineLimit(1)
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}
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}
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.opacity(isFocused ? 1 : 0)
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.animation(.easeOut(duration: 0.15), value: isFocused)
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}
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.onChange(of: isFocused) { _, neu in onFocusChange(neu) }
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.accessibilityElement(children: .combine)
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}
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}
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#endif
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