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Flaro/Flixy/Session/JellyfinSignInModel.swift
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ScarriffleandClaude Opus 5 1552e5f2b9 Am Fernseher steht der Code vorn, nicht das Passwort
Schritt drei: anmelden. Die Oberfläche ist neu, das Modell dahinter ist
dasselbe wie am Telefon — `JellyfinSignInModel`, unverändert bis auf
einen Wert im Initialisierer.

**Die eine Verhaltensänderung.** Nach gefundenem Server sprang der Weg
bisher immer zu Benutzername und Passwort, mit der Begründung, ein
Passwortspeicher fülle beide Felder in einer Sekunde. Vor einem
Fernseher stimmt daran kein Wort: es gibt keinen Passwortspeicher, man
tippt mit dem Steuerkreuz, und das Gerät, auf dem man den Code
bestätigt, liegt sowieso auf dem Sofa. Also `preferring: .quickConnect`
— ein Wert im Initialisierer und keine Plattformbedingung mitten in
`findServer()`. Welcher Fall gilt, weiß die Oberfläche; das Modell
nicht. Der Vorgabewert hält iOS unverändert.

Der sechsstellige Code steht in 96 Punkt mit Sperrung: er wird aus drei
Metern abgelesen und in ein Telefon getippt. In Fliesstextgrösse wäre
das eine Zumutung. Beide Wege bleiben erreichbar — für Server, auf denen
Quick Connect abgeschaltet ist, und für den Fall, dass gerade kein
zweites Gerät zur Hand ist.

**Und der Beweis, dass die geteilte Schicht trägt.** Gegen die
Jellyfin-Attrappe im Simulator: die App verbindet sich, lädt die drei
Mediatheken und zeigt sie. FlixySession, JellyfinBackend, die
Zustandsmaschine der Anmeldung — alles unverändert, alles über
Pfadeinträge geteilt, keine Zeile kopiert.

Die Startseite ist noch eine Liste von Namen. Sie kommt in Schritt vier;
hier steht sie, damit die Wurzel vollständig ist und die Anmeldung für
sich prüfbar bleibt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 17:56:50 +02:00

249 lines
9.1 KiB
Swift

import Foundation
import JellyfinKit
import MediaKit
import Observation
/// Führt durch die Anmeldung an einem Jellyfin-Server.
///
/// Eigenes Modell statt eines weiteren Falls in `FlixySession.Phase`: die
/// Anmeldung besteht aus mehreren Schritten mit eigener Bedienung — Adresse
/// eintippen, Code bestätigen lassen, notfalls doch Benutzername und Passwort
/// —, und keiner davon interessiert den Rest der App. Was hier ankommt, ist am
/// Ende ein einziges Ergebnis: ein Konto und ein Weg dorthin.
///
/// **Quick Connect zuerst.** Der sechsstellige Code wird in einem bereits
/// angemeldeten Client bestätigt; das Passwort erreicht Flixy dabei nie —
/// dieselbe Zusage wie bei Plex, wo die Anmeldemaske von Plex selbst kommt.
/// Benutzername und Passwort sind der Rückfall für Server, auf denen Quick
/// Connect abgeschaltet ist. Dann hält die App das Passwort für die Dauer
/// einer Anfrage und wirft es danach weg.
@MainActor
@Observable
final class JellyfinSignInModel {
enum Step: Equatable {
/// Die Adresse wird eingetippt.
case address
/// Die Adresse wird durchprobiert.
case checking
/// Der Code steht, jetzt wird auf die Bestätigung gewartet.
case quickConnect(code: String)
/// Der Rückfall: Benutzername und Passwort.
case credentials
case signingIn
}
/// Welcher Weg nach dem Fund zuerst angeboten wird.
///
/// **Am Telefon und am Fernseher verschieden herum.** Dort füllt ein
/// Passwortspeicher beide Felder in einer Sekunde; hier tippt man sie mit
/// einem Steuerkreuz, Buchstabe für Buchstabe, und der Code ist der
/// bequemere Weg. Welcher Fall gilt, weiß die Oberfläche — dieses Modell
/// nicht. Deshalb ein Wert im Initialisierer statt einer
/// Plattformbedingung mitten in `findServer()`.
enum PreferredMethod { case credentials, quickConnect }
var address = ""
var userName = ""
var password = ""
private(set) var step: Step = .address
private(set) var errorMessage: String?
/// Wie der gefundene Server heißt — die Bestätigung, dass die Adresse
/// stimmt, noch bevor jemand Anmeldedaten eintippt.
private(set) var serverName: String?
/// Ob der Server die Anmeldung per Code überhaupt anbietet.
private(set) var offersQuickConnect = false
/// Wird gerufen, sobald ein Konto feststeht.
///
/// Der Client kommt mit: er trägt den Token und die Gerätekennung bereits
/// und wird von der Sitzung unverändert weiterverwendet.
var onAuthenticated: ((JellyfinClient, JellyfinAccount, String) -> Void)?
private let identity: JellyfinIdentity
private let preferred: PreferredMethod
private var client: JellyfinClient?
private var authenticator: JellyfinAuthenticator?
private var pollTask: Task<Void, Never>?
/// Der Vorgabewert hält iOS unverändert.
init(identity: JellyfinIdentity, preferring: PreferredMethod = .credentials) {
self.identity = identity
self.preferred = preferring
}
// MARK: - Schritt 1: den Server finden
/// Probiert die plausiblen Ergänzungen der eingetippten Adresse durch.
///
/// Nicht eine raten, sondern der Reihe nach fragen: „192.168.1.50" kann
/// alles Mögliche heißen, und wer die Adresse vollständig eintippen muss,
/// tippt sie dreimal falsch.
func findServer() async {
pollTask?.cancel()
errorMessage = nil
let candidates = JellyfinAddress.candidates(for: address)
guard !candidates.isEmpty else {
errorMessage = String(localized: "signIn.jellyfin.addressMissing")
return
}
step = .checking
for candidate in candidates {
let client = JellyfinClient(baseURL: candidate, identity: identity)
let authenticator = JellyfinAuthenticator(client: client)
guard let info = try? await authenticator.serverInfo() else { continue }
self.client = client
self.authenticator = authenticator
serverName = info.serverName
address = candidate.absoluteString
offersQuickConnect = await authenticator.supportsQuickConnect()
// **Am Telefon Name und Passwort zuerst, am Fernseher der Code.**
//
// Hier sprang der Weg früher immer von selbst in den Code-Fluss,
// sobald der Server ihn anbietet. Das war gut gemeint — dabei
// läuft kein Passwort durch diese App —, geht am Telefon aber am
// Alltag vorbei: der Code muss in einem zweiten Gerät bestätigt
// werden, und wer gerade im Zug sitzt, hat das nicht offen. Ein
// Passwortspeicher füllt dagegen beide Felder in einer Sekunde.
//
// Vor einem Fernseher stimmt jedes Wort davon nicht mehr: dort
// gibt es keinen Passwortspeicher, dort tippt man mit dem
// Steuerkreuz, und das zweite Gerät liegt sowieso auf dem Sofa.
//
// Beide Wege bleiben erreichbar: `offersQuickConnect` steuert den
// Knopf darunter, und `useCredentials()` führt zurück.
if preferred == .quickConnect, offersQuickConnect {
await beginQuickConnect()
return
}
step = .credentials
return
}
step = .address
errorMessage = String(localized: "signIn.jellyfin.notFound")
}
// MARK: - Schritt 2a: Code bestätigen lassen
func beginQuickConnect() async {
guard let authenticator else { return }
errorMessage = nil
step = .checking
do {
let request = try await authenticator.beginQuickConnect()
step = .quickConnect(code: request.code)
startPolling(secret: request.secret, authenticator: authenticator)
} catch {
// Quick Connect abgeschaltet oder gestört: dann eben der andere
// Weg, statt hier stehen zu bleiben.
offersQuickConnect = false
step = .credentials
errorMessage = ErrorText.describe(error)
}
}
/// Fragt im Zweisekundentakt, ob der Code bestätigt wurde.
///
/// Fünf Minuten lang — so lange gilt ein Code bei Jellyfin in der
/// Voreinstellung. Danach wird nicht weiter gefragt, sondern gesagt, dass
/// er abgelaufen ist; eine Schleife, die ewig läuft, sieht aus wie eine
/// App, die hängt.
private func startPolling(secret: String, authenticator: JellyfinAuthenticator) {
pollTask?.cancel()
pollTask = Task { [weak self] in
for _ in 0..<150 {
try? await Task.sleep(for: .seconds(2))
if Task.isCancelled { return }
do {
if let account = try await authenticator.completeQuickConnect(secret: secret) {
self?.finish(with: account)
return
}
} catch MediaBackendError.notFound {
// Jellyfin kennt den Code nicht mehr: abgelaufen oder
// abgelehnt.
self?.expireQuickConnect()
return
} catch {
self?.errorMessage = ErrorText.describe(error)
return
}
}
self?.expireQuickConnect()
}
}
private func expireQuickConnect() {
errorMessage = String(localized: "signIn.jellyfin.codeExpired")
step = .credentials
}
// MARK: - Schritt 2b: Benutzername und Passwort
func signInWithPassword() async {
guard let authenticator else { return }
pollTask?.cancel()
errorMessage = nil
step = .signingIn
let secret = password
// Sofort aus dem Feld nehmen. Es wird nur noch für diese eine Anfrage
// gebraucht, und was nicht mehr dasteht, kann auch nicht in einem
// Bildschirmfoto landen.
password = ""
do {
let account = try await authenticator.signIn(userName: userName, password: secret)
finish(with: account)
} catch {
errorMessage = ErrorText.describe(error)
step = .credentials
}
}
// MARK: - Ende
private func finish(with account: JellyfinAccount) {
pollTask?.cancel()
guard let client else { return }
password = ""
onAuthenticated?(client, account, serverName ?? address)
}
/// Von der Code-Anzeige auf Benutzername und Passwort wechseln.
///
/// Der Weg ohne Passwort steht vorn, aber er ist kein Zwang: wer keinen
/// zweiten angemeldeten Client zur Hand hat, käme sonst nicht weiter.
func useCredentials() {
pollTask?.cancel()
errorMessage = nil
step = .credentials
}
/// Zurück zum Adressfeld — etwa nach einem Vertipper.
func startOver() {
pollTask?.cancel()
client = nil
authenticator = nil
serverName = nil
offersQuickConnect = false
password = ""
errorMessage = nil
step = .address
}
func cancel() {
pollTask?.cancel()
password = ""
}
}