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ScarriffleandClaude Opus 5 a7cf6c5def Halo heisst ab hier Flaro — die Marke stand im Weg
Der Upload zu App Store Connect scheiterte am Namen. „Halo" ist eine
eingetragene Marke von Microsoft; im App Store heisst zwar keine App exakt
so, aber reservierte und markenrechtlich belegte Namen tauchen in keiner
Suche auf. Der einzige verlässliche Test war die Eingabe dort, und die ging
daneben.

**Der Name wurde diesmal vorher geprüft.** Zwanzig Kandidaten gegen den
deutschen und amerikanischen App Store, auf exakte Treffer und auf ähnliche
Namen. „Kavo" wäre dieselbe Wand gewesen — exakt belegt in beiden Stores, in
Deutschland von KaVo Dental GmbH. „Flare" ist mit 42 ähnlichen Apps je Store
der am dichtesten besetzte Name der ganzen Runde. **Flaro** ist in beiden
frei und liest sich als eigenes Wort, nicht als Flare mit Tippfehler.

Das bleibt eine Store-Suche und keine Markenrecherche — reservierte Namen
ohne veröffentlichte App sieht sie nicht. Aber es ist mehr Prüfung, als beim
letzten Mal stattfand.

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2160 Textvorkommen in 273 Dateien, 49 Pfade. Betroffen ist diesmal auch der
Server: `Flaro.Api`, `Flaro.Core`, `Flaro.Data`, `Flaro.Media`,
`Flaro.Metadata`, `FlaroContext`, `FlaroPaths`, `flaro.db`, die Variablen
`FLARO_DATA`, `FLARO_CACHE`, `FLARO_TRANSCODE`, `FLARO_WRITE_SIDECARS`, und
das Image.

**Vor dem Ersetzen geprüft**, ob „halo" irgendwo als Teil eines anderen
Wortes steckt — und ob es im TMDB-Token vorkommt. Tat es nicht; ein blindes
Ersetzen hätte den sonst zerlegt.

`docs/superpowers/specs/` bleibt wie beim letzten Mal unangetastet: datierte
Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen. Das
Server-Dokument hat stattdessen einen Nachtrag bekommen, damit es niemanden
in die Irre führt.

**Die Bundle-ID wandert mit**, zum zweiten Mal an einem Tag:
`com.scarriffleservices.flaro`. Wer die vorige Fassung installiert hat, hat
jetzt zwei Karteileichen auf dem Gerät — beide löschen, dann ist Ruhe.

308 Server-Tests grün, 368 im Swift-Paket, null Warnungen. iOS und tvOS
bauen, das Image baut, und ein frischer Container läuft durch Einrichtung
und Anmeldung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 19:38:27 +02:00

82 lines
3.4 KiB
Swift

import Foundation
import CoreGraphics
/// Wo die schwebende Videokachel sitzt.
///
/// Sie klebt an der linken oder rechten Seite und ist dort **frei in der
/// Höhe** — nicht auf vier Ecken festgelegt. Vier Ecken sind schnell gebaut,
/// aber im Weg: steht die Kachel unten rechts über einem Knopf, bleibt nur
/// die Wahl zwischen vier Orten, von denen drei ebenso stören.
///
/// Eigener Typ statt Rechnungen in der Ansicht, aus demselben Grund wie bei
/// `GuideLayout`: hier geht lautlos schief, was man nicht sieht. Eine Kachel,
/// die halb aus dem Bild ragt, fällt erst auf dem Gerät auf — und dann als
/// Gefühl, nicht als Fehler.
public struct MiniPlayerPlacement: Sendable, Equatable {
public enum Side: String, Sendable, CaseIterable, Codable {
case leading, trailing
}
/// Der sichtbare Bereich, in dem die Kachel sich bewegen darf.
public let bounds: CGSize
public let tile: CGSize
/// Abstand zum Rand. Eine Kachel, die den Rand berührt, sieht aus wie ein
/// Fehler statt wie eine Entscheidung.
public let inset: CGFloat
public init(bounds: CGSize, tile: CGSize, inset: CGFloat = FlaroSpacing.regular) {
self.bounds = bounds
self.tile = tile
self.inset = inset
}
private var halfWidth: CGFloat { tile.width / 2 }
private var halfHeight: CGFloat { tile.height / 2 }
private var minimumX: CGFloat { inset + halfWidth }
private var maximumX: CGFloat { max(minimumX, bounds.width - inset - halfWidth) }
private var minimumY: CGFloat { inset + halfHeight }
private var maximumY: CGFloat { max(minimumY, bounds.height - inset - halfHeight) }
/// An welche Seite eine losgelassene Kachel gehört.
///
/// Entschieden wird nach dem **Mittelpunkt** der Kachel, nicht nach dem
/// Finger: sonst springt eine Kachel, die man am Rand angefasst hat, auf
/// die falsche Seite.
public func nearestSide(toCenter center: CGPoint) -> Side {
center.x < bounds.width / 2 ? .leading : .trailing
}
/// Wie weit unten die Kachel sitzt: 0 ganz oben, 1 ganz unten.
///
/// Als Anteil statt als Punktwert, damit die Kachel beim Drehen des Geräts
/// an derselben *relativen* Stelle bleibt, statt unten herauszufallen.
public func verticalFraction(forCenter center: CGPoint) -> Double {
let travel = maximumY - minimumY
guard travel > 0 else { return 0 }
return min(max(Double((center.y - minimumY) / travel), 0), 1)
}
public func center(side: Side, verticalFraction: Double) -> CGPoint {
let fraction = min(max(verticalFraction, 0), 1)
return CGPoint(
x: side == .leading ? minimumX : maximumX,
y: minimumY + (maximumY - minimumY) * CGFloat(fraction)
)
}
/// Hält einen Mittelpunkt im sichtbaren Bereich.
///
/// Während des Ziehens, damit die Kachel nicht hinter den Rand rutscht und
/// dort unerreichbar wird — der Finger wäre dann schneller als das Ziel.
public func clamped(center: CGPoint) -> CGPoint {
CGPoint(
// `max(min…)` in dieser Reihenfolge, weil bei einem Bereich, der
// schmaler ist als die Kachel, sonst der untere Anschlag verliert
// und die Kachel rechts hinausragt.
x: max(minimumX, min(maximumX, center.x)),
y: max(minimumY, min(maximumY, center.y))
)
}
}