Bei einer lokalen Datei kehrte der Spieler zurück, sobald sie lief — und
liess `item` leer. Daran hing mehr als der Titel: keine Marken, also kein
„Intro überspringen"; keine Nachbarfolgen, also keine Knöpfe zum Blättern.
Nur bei Heruntergeladenem, und darum sah es so lange nach einem Fehler in
der Erkennung aus. Jetzt werden die Angaben nachgeholt, während das Bild
schon läuft.
Dazu, was derselbe Weg betrifft: der Spieler sagt „Staffel 1 · Folge 6"
statt „S1 E6" — der Folgenname wird an einer Stelle gebaut, nicht an
dreien. Im Abspann einer Serie stehen zwei Knöpfe statt einem, weil der
Abspann zwei Fragen stellt.
Und die Abdrücke, mit denen der Tonabgleich geprüft wird, sind jetzt
echte: zwei Aufnahmen desselben dreissigsekündigen Stücks, verschiedene
Bitraten, durch fpcalc gedreht. Vorher war jede Prüfung mit erfundenen
Zahlen bestanden — und genau deshalb war nie belegt, dass der Abgleich an
echten Daten etwas findet. Er findet: 17,8–51,0 s und 72,7–105,9 s, bei
20–50 und 75–105.
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„Intro überspringen" lag im Web in der Bedienleiste und verschwand mit
ihr. Am Fernseher sieht man die Leiste gar nicht — der Knopf war also
da und trotzdem unsichtbar. Jetzt liegt er als eigene Schicht über dem
Bild und bleibt stehen, solange die Marke läuft.
**Im Abspann ist „überspringen" ohnehin die falsche Frage.** Was man
dort will, ist die nächste Folge; ans Ende dieser zu springen bringt
niemanden weiter. Gibt es eine, heisst der Knopf jetzt so — im Web wie
in der App, und in der App nicht mehr erst, wenn alles durchgelaufen
ist. Bei einem Film gibt es nichts danach: dort heisst „Abspann
überspringen" jetzt wirklich Schluss, statt auf ein stehendes Bild zu
spulen und den Spieler offen zu lassen.
Dazu der Titel über dem Spieler. Dort stand bei einer Folge „S1 E6" und
bei einer aus der Detailseite gestarteten sogar nur „Wiedergabe". Auf
einer Kachel ist die Kurzform richtig, dort zählt jeder Buchstabe; über
dem Spieler steht eine Zeile in einer leeren Fläche. Jetzt steht da
„Küstenwache · Staffel 1 · Folge 6 · Der Nebel kommt". In der App hiess
es „Episode" statt „Folge" — das eine Wort, das sonst nirgends steht.
Und drei Prüfungen für die Marken auf dem Weg in die App: aus einer
Serverantwort mit Vorspann und Abspann werden zwei Marken an der
richtigen Stelle. Die Übersetzung war nicht der Grund, warum der Knopf
dort fehlte.
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Die Untertitel kamen vier Sekunden zu spät. Nicht an ihnen lag es: der
Server meldete dem Spieler einen Anfang, der vor dem lag, an dem der
Strom wirklich begann, und genau diese Differenz landet eins zu eins im
Versatz.
Die Schlüsselbildsuche las mit `-read_intervals` bis eine halbe Sekunde
hinter den Wunsch. ffprobe bricht am Ende eines Fensters auf Paketebene
ab — das letzte Schlüsselbild darin kam regelmässig gar nicht mehr
heraus, und die Suche gab das davor zurück. Bei Bildgruppen von vier
Sekunden sind das vier Sekunden.
Nachgemessen gegen die Stelle, an der ffmpeg tatsächlich anfängt, an
einer Datei mit Schlüsselbildern alle vier Sekunden:
Wunsch Suche (0,5 s) ffmpeg Abweichung
52,0 48 52,0 −4,0
73,3 68 72,0 −4,0
100,2 96 100,0 −4,0
Mit zehn Sekunden Nachlauf lag dieselbe Messung bei allen sieben Werten
auf 0,000. Was über den Wunsch hinausgelesen wird, verwirft die
Filterung ohnehin.
Die Prüfung vergleicht nicht gegen eine erwartete Zahl, sondern gegen
ffmpeg selbst — mit dem alten Wert fällt sie um.
Dazu der Filmteil der Abspannerkennung: `Abspannkante` als reine
Rechnung mit elf Prüfungen, `Bildabtaster` über ffmpeg, Marken auch an
Filmen, Knöpfe zum Suchen und Verwerfen auf der Filmseite. An einer
erzeugten Datei trifft die Kante auf vier Sekunden genau.
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Beides mit derselben Rechnung, nur in einem anderen Fenster: vorn die
ersten fünfzehn Minuten, hinten die letzten zehn. Was `Tonabgleich`
findet, hängt allein daran, welchen Ausschnitt man ihm gibt — eine
zweite Erkennung für den Abspann wäre dieselbe Suche ein zweites Mal.
Je Staffel verglichen, nicht je Serie: Serien wechseln ihren Vorspann
zwischen Staffeln, und über alle hinweg fände man nichts oder das
Falsche. Gefundenes über fünf Minuten wird verworfen — zwei Folgen, die
dieselbe Datei tragen, teilen vierzig, und darüber stünde sonst ein
Überspringen-Knopf.
Der Lauf geht auf Zuruf, nicht bei jedem Scan: er liest von jeder Folge
ein Stück Ton und dauert Minuten. Der Knopf dafür steht auf der
Serienseite, bei den Verwalterknöpfen.
Die Marken gehen im Folgenvertrag mit — als „intro" und „credits", die
Wörter, die die Apps von Jellyfin her ohnehin kennen. In der App zeichnet
sie der vorhandene Überspringen-Knopf, der bisher nie etwas zu tun
hatte; im Web ist er neu, rechtsbündig über der Zeitleiste.
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Wer eine Serie schaut, will blättern können. Bisher gab es genau einen
Knopf dafür, und der erschien erst am Ende: „Nächste Folge", wenn der
Abspann durchgelaufen war. Zurück ging gar nicht — nur über die
Serienseite, und die beendet die Wiedergabe.
Jetzt stehen beide Knöpfe in der Bedienleiste, in der App wie im Web,
links und rechts vom Abspielknopf. Nur bei Serien: bei einem Film
antwortet der Server mit 404, bei der letzten Folge mit 204, und beides
heisst hier „kein Knopf". Sie erscheinen also von selbst nur dort, wo
sie etwas tun.
Der Server kannte nur den Weg vorwärts. Jetzt gibt es `/previous`
daneben, und beide Richtungen kommen aus derselben Rechnung — als zwei
Endpunkte abgeschrieben liefen sie auseinander, sobald einer etwas
dazubekommt. Jellyfin hat kein Gegenstück zu „NextUp"; dort entsteht
die vorige Folge aus der Folgenliste der Serie.
Beim Wechsel gilt weiter, was für die Serie an Sprache eingestellt ist.
Ohne das spränge die nächste Folge auf die erste Tonspur der Datei
zurück — bei deutschen Veröffentlichungen also auf Deutsch, mitten in
einer Serie, die man im Original schaut.
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Auf der Detailseite stand „Ton: Deutsch" und liess sich vor dem Start
umstellen — aus gutem Grund: im Spieler umzuschalten heisst, den Strom
neu aufzubauen. Für Untertitel gab es das nicht, obwohl dort dieselbe
Überlegung gilt und die Spuren ohnehin schon dastehen.
Jetzt steht „Untertitel: Keine" daneben. Auch bei nur einer Spur: anders
als beim Ton gibt es hier immer mindestens zwei Möglichkeiten — diese
eine, oder gar keine.
Der Wunsch wird gemerkt wie beim Ton, mit einem dritten Zustand. „Keine"
ist eine Antwort und kein Fehlen einer: wer sie abgewählt hat, will sie
beim nächsten Film auch nicht, während „nie etwas gesagt" offen lässt,
ob eine erzwungene Spur erscheinen darf.
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Das Wort stand da, weil die Zahl ganz rechts hinter den Menüs allein
nicht zu deuten war. Neben der verstrichenen Zeit tut das Minuszeichen
dasselbe mit einem Zeichen statt vier.
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Die verstrichene Zeit stand hinter dem Lautstärkeregler — „1:51:01"
direkt neben einem Schieber liest sich wie dessen Beschriftung — und die
verbleibende ganz rechts hinter den Menüs. Zwei Angaben über dieselbe
Sache, so weit auseinander wie möglich.
Jetzt stehen sie dort, wo man ohnehin hinsieht: links und rechts vom
Knopf, den man drückt.
Drei Spalten statt drei Flex-Kinder, denn die Mitte soll die Mitte des
Bildes sein und nicht die Mitte dessen, was links und rechts übrig
bleibt. Mit `space-between` wanderte der Knopf, sobald rechts ein Menü
dazukam oder links die Lautstärke wegfiel.
Schmal weicht, was man auch anders bekommt: die Lautstärke liegt am
Telefon auf einer Taste, und die verbleibende Zeit lässt sich an der
Leiste ablesen. Der Knopf in der Mitte weicht nicht — dort sucht ihn der
Daumen.
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Die verstrichene Zeit stand hinter dem Lautstärkeregler, die verbleibende
ganz rechts hinter den Menüs. „1:48:20" direkt neben einem Schieber für
Lautstärke liest sich wie dessen Beschriftung — und die zweite Zahl, die
dazugehört, war einen halben Bildschirm entfernt.
Beide stehen jetzt links und rechts von dem Balken, über den sie Auskunft
geben. Schmal weicht die verbleibende Zeit; dort ist der Balken wichtiger
als die zweite Zahl.
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Zwei Fehler, die sich gegenseitig verstärkt haben.
**Der Zeilenabstand kam nicht mit.** `::cue { font-size }` ändert die
Schrift, nicht die Zeilenhöhe — die rechnet der Browser weiter aus seiner
eigenen Grösse. Bei 50 Prozent stand deshalb winziger Text mit dem
Abstand von grossem darunter; zwischen zwei Zeilen klaffte eine dritte.
`line-height` als Vielfaches der eigenen Grösse hält das Verhältnis.
**Und sie sassen ganz unten.** Ohne Angabe setzt der Browser jede
Einblendung an den unteren Rand des Videos. Dort liegt bei uns die
Bedienleiste — bei zwei Zeilen verschwand die untere darunter. Die
Unterkante sitzt jetzt bei neunzig Prozent der Videohöhe.
Gestellt wird das am `VTTCue`, nicht über CSS: `::cue` gestaltet den
Text, aber nicht seinen Platz. `lineAlign: "end"` ist dabei der Punkt —
damit meint `line` die Unterkante. Ohne ihn stünde ein zweizeiliger
Untertitel wieder tiefer als ein einzeiliger, also genau der Fall, um den
es ging.
Eine Einblendung, die ihre Stelle selbst mitbringt, behält sie:
Schilder und Aufschriften stehen dort, wo sie im Bild stehen.
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Die Voreinstellung des Browsers ist weisse Schrift auf schwarzem Kasten, in
einer Grösse, die er aus der Höhe des Videos rechnet. Auf einem grossen
Bildschirm aus drei Metern Abstand ist das zu klein, und wer schlecht sieht,
braucht es anders.
Einstellbar sind Grösse (60 bis 300 Prozent in Zehnerschritten),
Schriftfarbe (Weiss, Hellgelb, Hellblau, Schwarz) und Hintergrund
(Halbdunkel, Schwarz, Grau, Ohne).
Gestaltet wird mit `::cue`, nicht mit eigenen Kästen. Der Browser zeichnet
die Einblendungen selbst — Position, Umbruch, Zeilenabstand und die
Platzangaben aus der Datei. Das nachzubauen hiesse, all das noch einmal zu
schreiben und dabei schlechter zu werden.
Gemessen an einem Video mit echter Spur, Bild für Bild: 200 Prozent in
Hellgelb ohne Kasten und 140 Prozent in Hellblau auf Grau kommen beide so
heraus, wie sie gemeint sind.
Ohne Kasten setzt es von selbst einen Schatten. Weisse Schrift in einer
hellen Szene ist sonst weg, und das wäre eine Einstellung, die sich selbst
unbrauchbar macht. Mit Kasten wäre derselbe Schatten nur Unschärfe.
Die Einstellung sitzt im Untertitelmenü, abgetrennt unter den Spuren — wie
der Tonversatz im Tonmenü. Ob die Schrift gross genug ist, sieht man nur an
einem laufenden Film, in diesem Licht, aus diesem Abstand; wer dafür die
Wiedergabe verlassen muss, stellt zweimal falsch ein, bevor er einmal
richtig liegt.
Gemerkt wird im Browser, nicht am Konto: wie gross Schrift sein muss, hängt
am Bildschirm und am Abstand davor. Dasselbe Konto am Telefon und am
Fernseher will zwei verschiedene Grössen.
Farbfelder statt einer Liste mit Farbnamen — „Hellblau" muss man lesen und
sich vorstellen, ein Feld sieht man. Das gewählte trägt einen Ring aussen
herum und keinen Haken darin: ein Haken wäre auf Weiss unsichtbar und auf
Schwarz erst recht. „Ohne Hintergrund" zeigt ein Karomuster, weil ein
leeres Feld nach Weiss aussähe.
Gelesen wird nur, was bekannt ist. Ein fremder Eintrag im Speicher darf
nicht zu beliebigem CSS in der Seite werden.
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Zwei Minuten „wird geholt", und noch immer kein Text. Die Ablage von vorhin
war richtig und reichte nicht: beim ersten Mal musste immer noch jemand
warten, und zwar der, der gerade einen Film anschaut.
Das Lesen selbst lässt sich nicht beschleunigen. Untertitelpakete liegen
über die ganze Datei verteilt; sie zu finden heisst, alles zu lesen. Bei
vierzig Gigabyte auf einem NAS sind das Minuten, und daran ändert kein
Schalter etwas. Also nicht schneller lesen, sondern früher.
Der Vorrat arbeitet die Mediathek jetzt von sich aus durch: beim Start des
Servers und nach jedem Scan, die zuletzt hinzugekommenen zuerst. Eine Datei
nach der anderen, mit zwei Sekunden Pause dazwischen — das Lesen ist von
der Platte begrenzt, und eine laufende Wiedergabe liest von derselben
Platte und ist wichtiger. Wer einen Film startet, drängelt sich vor: seine
Datei ist als Nächstes dran statt als Dreissigste.
Einmal je Datei, nie wieder: der Name der Ablage trägt den
Änderungszeitpunkt. Eine ersetzte Datei bekommt dadurch von selbst einen
neuen Namen, eine unveränderte wird nie zweimal gelesen.
Gemessen am Prüfserver mit leerer Ablage:
Start, ohne jeden Abruf -> „1 Datei(en) werden im Hintergrund
gelesen", danach „2 von 2 Spur(en)"
Klick auf „Deutsch" -> 153 ms bis zum Text, 10 Einblendungen,
die erste bei 0 bis 3 s
Landet jemand trotzdem im Wartefall, gibt der Spieler nicht mehr nach zwei
Minuten auf, sondern fragt zehn Minuten lang nach — und sagt dazu, dass es
einmalig ist.
Die Auswahl der Textspuren stand zweimal im Quelltext und steht jetzt
einmal: im Vorrat. Zwei Listen, von denen eine das Menü füllt und die
andere bestimmt, was geholt wird, laufen sonst irgendwann auseinander.
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„Diese Untertitelspur liess sich nicht laden", und auf der zweiten Spur kam
gar nichts. Nicht das Format war schuld und auch nicht das Verschieben,
sondern die Zeit: jeder Abruf startete ffmpeg, ffmpeg musste die ganze
Datei durchlesen, und nach dreissig Sekunden wurde abgebrochen. An einem
Prüffilm von fünfzehn Megabyte fällt das nie auf; bei einem Dreistünder auf
einem NAS reicht es nie.
Schlimmer wurde es durch meine eigene Korrektur von gestern: seit die
Adresse den Einstiegspunkt mitführt (`?ab=`), ändert sie sich bei jedem
Sprung — der Browser konnte nichts mehr aus seinem Zwischenspeicher nehmen,
und jeder Sprung stiess einen neuen Durchlauf an.
Jetzt:
- Ein ffmpeg-Durchlauf holt alle Textspuren auf einmal. Das Lesen der Datei
ist der teure Teil und wird nicht mehr je Spur bezahlt.
- Das Ergebnis bleibt liegen, ungeschoben; das Verschieben ist eine
Zeilenersetzung und kostet nichts. Gemessen: erster Abruf 0,42 s, jeder
weitere 2 bis 3 ms — und der zweite Sprung in derselben Datei trifft
dieselbe Ablage statt eines neuen Durchlaufs.
- Angestossen wird beim Start des Stroms, nicht erst beim Einschalten. Wer
nach einer halben Stunde Untertitel will, wartet dann gar nicht.
- Geschrieben wird unter `.teil` und erst danach umbenannt. Eine
abgebrochene Datei am richtigen Namen gälte sonst für immer als fertig.
- Die Geduld steigt von 30 Sekunden auf 30 Minuten. Sie ist jetzt eine
Obergrenze gegen einen hängenden Prozess, keine Wartezeit mehr.
Und der Spieler kann endlich unterscheiden, was los ist. Ein `<track>`
meldet jeden Misserfolg gleich — „es gibt sie nicht", „sie enthält keinen
Text" und „der Server holt sie gerade" sahen identisch aus. Geholt wird
deshalb selbst, mit Token statt Keks (gemessen: ohne Keks kam jeder Abruf
mit 401 zurück, ohne dass irgendwo etwas stand), und bei 503 fragt der
Spieler nach, statt aufzugeben. Der Text geht als Blob an den `<track>` —
dieselbe Anzeige, ein ehrlicher Weg dahin.
Dazu eine Unsauberkeit im Verschieben: die Trennzeile eines weggefallenen
Blocks blieb stehen. Gemessen am echten Film 52 Leerzeilen vor dem ersten
Satz.
Geprüft im Spieler, kalter Vorrat, Einstieg bei Sekunde 500: Blob am
`<track>`, zehn Einblendungen, die erste bei 0 bis 3 s mit „Deutsch bei
500 s".
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Ein Film stand bei 46 Minuten; nach einem Neuladen bot die Detailseite nur
noch „Abspielen" an. Gemessen am laufenden Server, was eine einzige Meldung
„Stelle 500 s, Laufzeit 60 s" anrichtet:
Stelle 500 s -> 60 s
Laufzeit 600 s -> 60 s
gesehen nein -> ja
Weiterschauen ja -> nein
Der Server beschnitt die Stelle auf die gemeldete Laufzeit, ersetzte die
richtige Laufzeit durch sie und setzte das Häkchen. Ein Film war damit weg.
Und 60 ist keine erfundene Zahl. Wer einen gerechneten Strom abspielt, misst
an einer Playlist, die noch wächst, und sieht anfangs nur einen Stummel.
Genau den meldete die App als Laufzeit — und sie meldet beim Öffnen
ausserdem die Zeit null, bevor sie überhaupt gesprungen ist.
Drei Stellen, dieselbe Regel:
- Server: die gemessene Laufzeit schlägt die gemeldete. Die Datei zuerst,
nicht der gemerkte Wert — stünde dort schon ein Stummel, bliebe er sonst
für immer stehen. So heilt sich ein verdorbener Eintrag von selbst.
- Server: eine gemeldete Null löscht keine gemerkte Stelle. Wer wirklich
von vorn anfängt, verliert nichts: zehn Sekunden später meldet derselbe
Spieler die 10, und die zählt. Zurückspulen bleibt unberührt.
- App: dieselbe Rangfolge bei der Laufzeit, und beim Öffnen wird die
Stelle gemeldet, an der der Spieler einsteigen will, statt der Null.
Im Webspieler kam eine eigene Null dazu: bei Direktwiedergabe gibt der
Server `startSeconds: 0` zurück und der Browser springt selbst, sobald die
Metadaten da sind. Kommen sie nie, weil er mit der Datei nicht zurechtkommt,
blieb `filmzeit()` auf null — und der Rückfall aufs Umkodieren, der
ausdrücklich „an der Stelle weiter, an der es hing" meint, fing von vorn an.
Der ausstehende Sprung zählt jetzt mit.
Fünf neue Prüfungen halten die gemessenen Zahlen fest, damit die Regel nicht
wieder umkippt.
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Untertitel zeigten auf keiner Spur Text. Der Grund: die Zeitstempel einer
WebVTT-Spur zählen ab Dateianfang, der Strom zählt ab null. Wer bei Minute
30 einstieg, bekam jeden Satz dreissig Minuten in die Zukunft geschoben —
und weil ein Strom nur bis zum Filmende reicht, erschien überhaupt keiner
mehr.
Gemessen im Spieler, vorher: „Fortsetzen ab 8:37" geklickt, deutsche Spur
gewählt, Standanzeige 8:38 — angezeigt wurde der Satz von Sekunde 0.
Versatz 515 Sekunden, also genau der Einstiegspunkt.
Nachher, derselbe Weg: Standanzeige 9:02, angezeigt „Deutsch bei 540 s".
Verschoben wird auf dem Server, nicht im Browser: dort hiesse es, die Spur
selbst zu zerlegen und als VTTCue neu aufzubauen — ein eigener Parser für
ein Format, das der Browser schon kann. Hier ist es eine Zeilenersetzung,
und sie lässt sich prüfen. Was vor dem Einstieg endet, fällt samt Text weg;
was darüber hinwegreicht, fängt bei null an.
Zwei Kleinigkeiten lagen daneben und sind mit erledigt:
- `srclang` bekam „ger".slice(0, 2) und damit „ge" — kein gültiges Kürzel.
Jetzt bleibt das Feld leer, wenn das Kürzel nicht zweistellig ist.
- Scheiterte das Laden einer Spur, geschah nichts Sichtbares. Jetzt sagt
es der Spieler.
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„TONVERSATZ — OHNE VERSATZ" am Stück passte nicht in das schmale Menü und
stand auf zwei Zeilen — und sah damit nach zwei Dingen aus. Jetzt steht
der Name links und der eingestellte Wert rechts in derselben Zeile, der
Wert hell und ohne Versalien, damit man sieht, welches davon die
Einstellung ist. Die Liste ist dafür 230 statt 180 Bildpunkte breit —
„Ton 3 s früher" muss daneben passen.
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Drei Anläufe, und du hattest jedes Mal recht.
**Er gehört ins Tonmenü** — aber sichtbar nicht zu den Spuren. Jetzt
trennt ihn ein Strich ab, darüber steht „TONVERSATZ — Ohne Versatz" als
Überschrift, darunter ein Regler. Drei Mittel, und jedes einzelne würde
schon sagen, dass das keine Sprache ist.
**Ein Regler statt Auswahlpunkten.** Feste Stufen hiessen: für jeden Wert
ein Eintrag, und die standen zwischen den Sprachen wie weitere Sprachen.
Gezogen wird von −3 bis +3 Sekunden in Hundertern; die Mitte ist als
Strich markiert, sonst trifft man die Null nur zufällig. Gerechnet wird
erst beim Loslassen, nicht beim Ziehen — jede Änderung baut den Strom neu
auf, und das tut man nicht zwanzigmal beim Hinschieben. Daneben
„Zurücksetzen", sobald etwas eingestellt ist.
**Und der Lautsprecher ist zurück.** Hier stand ein eigenes Zeichen, damit
er nicht zweimal in der Leiste auftaucht — links Stummschalten, rechts die
Tonspur. Die Wellenform erkannte aber niemand als „Ton". Zwei Lautsprecher
sind das kleinere Übel, zumal der linke beim Stummschalten
durchgestrichen wird und damit anders aussieht.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Du hast recht, und zwar doppelt.
**Der Versatz stand im falschen Menü.** „Später (+100 ms)" unter den
Tonspuren liest sich wie der Name einer Spur. Jetzt hat er einen eigenen
Knopf in der Leiste, mit eigenem Zeichen und festen Stufen von „Ton 1 s
früher" bis „Ton 1 s später", dazwischen „Ohne Versatz" — mit Haken, wie
bei der Qualität. Im Tonmenü stehen wieder nur Sprachen.
**Und das Schlimmere: die Rundung aufs Schlüsselbild hat es verschlechtert.**
Sie musste auf die Millisekunde stimmen, sonst nimmt ffmpeg das
Schlüsselbild davor. Gemessen an einer Datei mit Schlüsselbildern alle
fünf Sekunden:
-ss 15.015 → Bild ab 0,000 | Ton ab 0,004
-ss 15.014 → Bild ab 0,000 | Ton ab 4,983
Eine Millisekunde. Und die Zeile, die den Wert an ffmpeg gibt, rundete auf
drei Nachkommastellen — bei 23,976 Bildern je Sekunde liegen
Schlüsselbilder auf Werten wie 3,336667, und die überleben das nicht
zuverlässig. Damit konnte jede Fortsetzung schlechter werden als vorher.
Das war mein Fehler, eingebaut in E8GSRE.
**Der richtige Hebel ist `-noaccurate_seek`**, und er braucht gar keine
Genauigkeit. Damit schneidet ffmpeg auch den Ton nicht auf die Sekunde,
sondern lässt ihn beim selben Schlüsselbild anfangen wie das kopierte
Bild. Gemessen, dieselbe Datei, fünf verschiedene Sprungwerte quer durch
die Bildgruppe:
15,014 → 0,015 | 17 → 0,004 | 19,9 → 0,004 | 12,5 → 0,015 | 3,2 → 0,011
Statt bis zu fünf Sekunden also überall unter zwanzig Millisekunden, und
zwar ohne dass irgendein Wert getroffen werden muss. Fünf Testfälle quer
durch die Bildgruppe halten das jetzt fest; vorher prüfte der Sprungtest
nur, ob überhaupt Segmente entstehen.
Die Schlüsselbildsuche bleibt — aber nur noch, um dem Spieler eine
ehrliche Uhr zu geben. Vergreift sie sich, geht die Uhr falsch; Bild und
Ton bleiben zusammen. Vorher hing die Ausrichtung daran, und das war der
schlechte Tausch.
Und die Sekundenangaben gehen jetzt mit sechs Nachkommastellen hinaus
statt mit drei.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Deine Angabe war der Schlüssel: du hast **mitten im Film die Tonspur
umgeschaltet**. Dabei baut der Spieler den Strom an der aktuellen Stelle
neu auf, und damit greift der Sprung — den ich gestern nur mit
Spielzeugdateien gemessen hatte.
Also eine Datei gebaut, die einem Film gleicht: 23,976 Bilder je Sekunde,
Schlüsselbild alle fünf Sekunden, zwei Tonspuren, Deutsch als Stereo-AAC
und Englisch als 5.1 in EAC3. Gemessen, erster Zeitstempel je Spur:
| | Bild ab | Ton ab |
|---|---|---|
| Spur 2, ab Sekunde 0 | 0,021 | 0,000 |
| Spur 2, ab 17 (mitten in der Bildgruppe) | 0,000 | **1,964** |
| Spur 2, ab 15 (knapp vor dem Schlüsselbild) | 0,000 | **4,969** |
Fast fünf Sekunden Bild ohne Ton. Zueinander sind beide dabei richtig
getaktet — aber eine solche Lücke am Anfang darf jeder Spieler deuten, wie
er will, und hls.js schiebt den Ton dann nach vorn. Genau das hast du
gehört.
Die Rundung auf das Schlüsselbild, die seit E8GSRE drin ist, nimmt das
weg: dieselbe Datei, Sprung auf 17, gerundet auf 15,015 — **Bild ab 0,000,
Ton ab 0,004**. Du läufst noch auf 5YZ63F; deshalb steht im Protokoll auch
keine ffmpeg-Warnung, die gibt es erst ab E8GSRE.
**Die Tonspur lässt sich jetzt vor dem Start wählen.** Auf der
Detailseite steht neben „Abspielen" ein Knopf „Ton: Deutsch"; das Menü
zeigt alle Spuren der Datei. Gemerkt wird dabei die **Sprache**, nicht die
Spurnummer — welche Nummer Englisch trägt, ist von Film zu Film
verschieden, dass du Englisch willst, ist es nicht. Beim nächsten Film
steht die passende Spur damit schon da, und das Umschalten mitten im Film
entfällt. Wer doch im Spieler wechselt, ändert dieselbe Merkstelle.
**Und ein Fehler aus deinem Protokoll**, der nichts damit zu tun hat:
„UNIQUE constraint failed: Sehtage.UserId, Sehtage.Tag, Sehtage.MovieId".
Das ist ein Wettlauf im Sehprotokoll von vorgestern — der Spieler meldet
alle zehn Sekunden, ein Sprung meldet sofort, und zwei Meldungen können
sich überholen. Dann fanden beide keine Zeile, beide legten eine an. Jetzt
wird in der Datenbank hochgezählt statt im Speicher, und wer dabei zu spät
kommt, zählt beim zweiten Versuch mit. Mit Test.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Du meldest Ton, der drei, vier Sekunden neben dem Bild liegt.
**Nachstellen konnte ich es nicht** — und das sage ich lieber, als eine
Vermutung als Befund zu verkaufen.
Gemessen habe ich alle vier Wege, jeweils mit ffprobe am Ergebnis, erster
Zeitstempel je Spur:
| Weg | Bild ab | Ton ab |
|---|---|---|
| Umpacken, ab 0 | 0,021 | 0,000 |
| Umpacken, ab 12 | 0,000 | 1,979 |
| Umkodieren, ab 0 | 0,021 | 0,000 |
| Umkodieren, ab 12 | 0,021 | 0,000 |
Alle vier sind **zueinander richtig**. Auch eine Quelle mit einem echten
Loch in der Tonspur blieb ausgerichtet. Die naheliegende Erklärung — `-ss`
vor `-i` mit kopiertem Bild und neu gerechnetem Ton — ist damit widerlegt.
**Zwei echte Fehler hat dieselbe Messung aber gefunden**, und beide sehen
aus wie „um Sekunden daneben":
Zeile zwei der Tabelle. Beim Umpacken fängt das Bild beim Schlüsselbild
*vor* dem Sprung an, der Ton genau beim Sprung — bei Sekunde 12 also zwei
Sekunden Bild **ohne Ton** am Anfang. Zueinander stimmen beide, aber jeder
Spieler darf diese Lücke deuten, wie er will. Und der Server meldete dem
Spieler „beginnt bei 12", obwohl er bei 10 beginnt: die Uhr, die
Zeitleiste und der gespeicherte Stand lagen um diesen Unterschied daneben.
Beides geht weg, indem der Sprung **auf das Schlüsselbild gerundet** wird
und derselbe Wert zurückgemeldet wird. Dann fangen Bild und Ton zusammen
an, es gibt keine Stille davor, und die Uhr stimmt. Beim Umkodieren
entfällt das Runden — dort schneidet das neu gerechnete Bild genau.
**Und: ffmpeg durfte bisher nichts sagen.** `-loglevel error` versteckt
genau die Meldungen, die einen Tonversatz ankündigen, und der
Fehlerkanal wurde bei Rückgabewert 0 weggeworfen. Jetzt steht er auf
`warning`, und Warnungen landen auch bei einem geglückten Lauf im
Protokoll. Wenn es bei dir wieder auftritt, steht diesmal etwas da.
**Der Versatz zum Einstellen** sitzt im Tonmenü des Spielers: „Später"
und „Früher" in Hundertmillisekundenschritten, bis ±5 s, dazu
„Zurücksetzen". Gemerkt wird er **je Datei in diesem Browser** — ein
Versatz ist meist eine Eigenschaft der Datei, kann aber auch an der
Anlage liegen, und über Bluetooth stimmt etwas anderes als am Fernseher.
Verschoben wird serverseitig: die Datei wird ein zweites Mal mit
`-itsoffset` geöffnet und von dort nur der Ton genommen. Mit einer
Eingabe verschöbe sich beides gemeinsam. Der Preis: der Strom startet neu,
und eine durchgereichte Datei muss dafür umgepackt werden — ohne ffmpeg
lässt sich nichts verschieben.
Zwei neue Läufe halten das fest: dass Bild und Ton zusammen anfangen, und
dass ein halbe-Sekunde-Versatz den Ton um eine halbe Sekunde verschiebt
und das Bild gar nicht. Der Sprungtest daneben lief bisher genau durch
diesen Fall und sah nur nach, ob überhaupt Segmente entstehen.
Ein Test musste umgeschrieben werden: er stand auf „Einstiegspunkt ist
genau 2" und hielt damit die falsche Meldung fest.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Der Spieler schickte sein Profil aus `canPlayType` — und das ist eine
Auskunft des `<video>`-Elements. Ein Strom läuft aber nicht durch das
Element, sondern durch den MSE-Puffer, und die beiden sind sich nicht
einig.
Gemessen in Chromium:
| | canPlayType | MediaSource.isTypeSupported |
|---|---|---|
| `audio/flac` | probably | **false** |
| `audio/mp4; codecs="mp3"` | probably | **false** |
Der Server glaubte dem Profil, packte die Datei pflichtschuldig um und
liess die Spur unberührt — und der Browser stand vor etwas, das er nach
eigener Auskunft können müsste. Heraus kam „Dieser Browser kann die
Spuren dieser Datei nicht öffnen".
Jetzt zählt ein Codec nur, wenn **beide** Auskünfte ihn bestätigen; welcher
der beiden Wege es wird, entscheidet der Server erst danach. Und geprüft
wird jeder Typ in der Form, in der er wirklich ankommt — `audio/mp4` und
nicht `audio/flac`: genau dieser Unterschied entschied bei FLAC zwischen
„geht" und „geht nicht". Gemessen: MP3 fällt dadurch aus dem Profil, der
Server rechnet es um, statt es durchzureichen.
**Und wenn doch etwas durchrutscht, wird gerechnet statt gemeldet.**
Scheitert die Wiedergabe mit einem Codec- oder Dekodierfehler, baut der
Spieler den Strom genau einmal neu auf — mit `transcode: true`, an
derselben Stelle. Der Satz „über das Zahnrad lässt sich eine Fassung
wählen, die er versteht" ist weg: wer das liest, weiss weder welche, noch
warum der Server sie nicht gleich gegeben hat.
Lief schon ein gerechneter Strom, unterbleibt der zweite Versuch — dann
liegt es nicht am Codec, und dreissig Sekunden Warten auf dasselbe sind
keine Hilfe.
**Nicht geprüft:** dass der Rückfall im Betrieb auslöst. Jede Datei im
Prüfbestand spielt; ein echtes Scheitern liess sich hier nicht
herbeiführen. Gemessen ist der Serverteil (`remux` wird zu `transcode`)
und das neue Profil.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
„Nächste Folge" führte ins Leere, und es lag weder am Scan noch am
Auffrischen: die Kachel trug die Folgenkennung und öffnete damit eine
Serienseite — die es unter dieser Kennung nie gibt. Heraus kam ausgerechnet
dort „Diese Serie gibt es nicht mehr", wo man gerade weiterschauen wollte.
Der Server kannte die Serie an beiden Stellen und schickte sie nur nicht mit.
Wohin die Kachel führt und was sie misst, ist jetzt getrennt. Beides auf
dieselbe Kennung zu legen wäre der nächste Fehler gewesen: „Als gesehen
markieren" hätte die ganze Serie abgehakt statt der einen Folge, die man zur
Hälfte gesehen hat.
Dazu Streichen wie im Dateimanager: gedrückt halten und darüberfahren wählt
aus, rückwärts über Gewähltes nimmt wieder weg. Ein kurzer Klick bleibt, was
er war. Abgetastet wird die Strecke zwischen zwei Zeigerereignissen, nicht
nur deren Endpunkte — gemessen: ein Zug über vier Kacheln erwischte sonst die
erste und die letzte. Plakate lassen sich nicht mehr durch die Gegend
schleppen.
„Abwählen" ist ein Kreuz geworden; als vierter Knopf neben drei Aktionen sah
es aus, als täte es etwas mit den Titeln.
In der kleinen Leiste lag das Vorschaubild über dem Fortschrittsstrich und
verdeckte ihn rechts. Und ein Klick genau darauf tat nichts, obwohl das die
Stelle ist, auf die man zeigt — jetzt holt auch das Bild den Film zurück.
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Der Gesehen-Haken und die drei Punkte sassen beide oben rechts — auf dem
Plakat sah das aus wie ein Fehler. Jetzt hat jede Ecke eine Aufgabe: oben
links die Auswahl, oben rechts der Stand, unten links Abspielen, unten rechts
das Menü.
Der Knopf „Auswählen" ist weg. Gemessen, warum er stören musste: der längere
Text „Auswahl beenden" brach die Filterzeile um und schob das Raster um
zwanzig Bildpunkte nach unten. Und grundsätzlicher ist ein Modus ein Zustand,
den man kennen muss, bevor man etwas tun kann. Jetzt trägt jede Kachel oben
links ein Kästchen, das beim Überfahren erscheint — wie die drei Punkte auch.
Der erste Haken fängt die Auswahl an, der letzte beendet sie.
Der Spieler lässt sich verkleinern. Er rutscht in eine Leiste am unteren Rand
und läuft weiter, während man die Mediathek aufräumt; ein Klick darauf holt
ihn zurück. Dasselbe Videoelement, nur anders eingerahmt — ein zweiter
Spieler unten hiesse, das Video auszuhängen, und dabei hört es auf zu
spielen.
Das Zahnrad mit acht Strahlen sah aus wie eine Sonne. Jetzt: Wellenform für
den Ton, CC-Kasten für die Untertitel, Schieberegler für die Qualität. Alle
drei Menüs stehen immer da — vorher verschwanden sie bei nur einer Tonspur
oder ohne Untertitel, und wer sie suchte, fand nichts und wusste nicht warum.
Dabei gefunden und behoben: die Wiedergabe blieb nach zwanzig Sekunden
stehen, obwohl längst der ganze Rest auf der Platte lag. Results.File setzte
Last-Modified, der Browser legte die Playlist mit zwei Einträgen ab, und
hls.js bekam bei jedem Nachfragen dieselben zwei zurück. Eine wachsende Liste
ist das Gegenteil von zwischenspeicherbar.
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Der Browser bekam stillschweigend Apples Geräteprofil — und mit ihm HEVC, AC3
und EAC3, von denen er keines öffnet. Der Server packte die Datei
pflichtschuldig nach MP4 um, liess Bild und Ton dabei unberührt, und heraus
kam eine tadellose Datei, mit der Chrome nichts anfangen konnte. Umpacken
fasst das Bild nun einmal nicht an.
Jetzt sagt das Gerät selbst, was es kann, und es gibt einen zweiten Weg neben
der fertigen Datei: HLS, das nach Sekunden anfängt statt nach Minuten.
Dasselbe Rohr erledigt beides — mkv nach fMP4 mit „-c:v copy", 4K nach 480p
mit libx264 — und eine MP4, die der Browser ohnehin öffnet, geht ganz ohne
ffmpeg hinaus.
Dazu eine eigene Steuerleiste: Tonspur und Untertitel während der Wiedergabe
umschaltbar, vier Auflösungsstufen, Tastenkürzel, und bei einem Fehler ein
deutscher Satz statt eines schwarzen Bildes.
Gemessen statt vermutet: Chromium antwortet auf canPlayType für HLS mit
"maybe" und kann es dann doch nicht — deshalb entscheidet Hls.isSupported().
hls.js wiegt 372 KB und wird erst beim Abspielen geholt; die Oberfläche
bleibt bei 109.
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