Anmelde-Adresse wurde doppelt kodiert
URLComponents.fragment kodiert beim Setzen erneut, aus %5B wurde
%255B. Plex antwortete mit „Diese Anfrage konnte nicht abgeschlossen
werden". Die Adresse wird jetzt von Hand zusammengesetzt.
Verbindungssuche hing bis zu anderthalb Minuten
probeTimeout war deklariert, aber nirgends angewendet — es galt der
URLSession-Standard von 60 Sekunden. Zusammen mit der Prüfung Rang
für Rang kostete eine schweigende lokale Adresse die volle Zeit,
bevor der direkte Weg überhaupt begann. Jetzt laufen alle Adressen
gleichzeitig, mit Zeitgrenze, und die Rangordnung entscheidet unter
den erreichbaren.
Kein Zurück während des Ladens
Die Kopfzeile mit dem Schließen-Knopf wurde nur im Zustand .playing
gezeichnet. Bei langsamer Verbindung saß man ohne Ausweg vor einem
Ladekreis. Sie liegt jetzt als eigene Ebene darüber und erscheint
auch beim Vorbereiten — samt Titel, damit erkennbar bleibt, worauf
gewartet wird.
Sechs neue Tests, darunter drei, die die Zeitgrenze der
Verbindungssuche an einer schweigenden Adresse nachstellen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Legt das Fundament für den Plex-Client an:
- XcodeGen-Projekt nach dem Muster von Onyx (com.scarriffleservices,
strict concurrency, Projektdatei nicht eingecheckt)
- FlixyKit mit vier Modulen: PlexKit, FlixyDesign, FlixyPlayback,
FlixyDownloads. macOS steht als Plattform mit drin, damit die
Logik-Tests ohne Simulator laufen.
- FlixyDesign: dunkle Farb-Tokens, Schriftskala, Poster- und
Querformat-Kacheln, Aufmacher-Bild. Die Akzentfarbe fließt über die
Umgebung und wird per WCAG-Rechnung lesbar gehalten.
- PlexKit: Kopfzeilen-Identität, Transport-Protokoll, Fehlerarten und
die Medienmodelle samt nachsichtigem Decoder.
- FlixyPlayback: VideoPlayerEngine-Protokoll und PlaybackDecider — die
eine Funktion, an der Phase 2 das Transcoding andockt.
- Ausfahrbare Seitenleiste auf dem iPhone, Split-View auf dem iPad.
- 45 Tests, alle grün.
VLCKit 4.0.0-a24 ist vorab geprüft: baut über SPM unter Swift 6 mit
strict concurrency. Die iOS-Slice ist mit 239 MB allerdings gewichtig,
deshalb bekommt sie in Phase 1 ein eigenes Target.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>