Auf einem großen Fenster blieb die zweite Reihe fast vollständig grau,
während die erste geladen hatte. Es lag weder am Server noch an
fehlenden Bildern: sechzig sichtbare Kacheln teilen sich zwölf
Verbindungen, und die hinteren stehen so lange in der Schlange, dass sie
in den Zeitablauf laufen. Oben fragt niemand ein zweites Mal — task(id:)
läuft einmal je Adresse.
Jetzt wird bis zu dreimal gefragt, mit wachsendem Abstand. Aber nur, wo
es sich lohnt: ein 404 heißt, dass es das Bild nicht gibt, und dreimal
zu fragen macht es nicht vorhanden. Wiederholt werden Zeitabläufe,
abgerissene Verbindungen, 5xx und 429.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Der Schriftzug hing weiter nicht an der Animation, und der Zwischenspeicher war
nicht schuld: er lag im Actor, und ein `await` kostet immer mindestens einen
Durchlauf. Das neue Bild erschien deshalb im ersten Bild ohne Schriftzug und im
zweiten mit — er sprang also getrennt herein, obwohl er längst da war.
Der Speicher liegt jetzt außerhalb des Actors und lässt sich beim Zeichnen
lesen. Das gilt für alle Bilder: auch eine zurückscrollende Kachel blitzt nicht
mehr kurz grau auf.
Zur Seitenleiste auf dem Mac, gemessen statt vermutet: `automatic` löst sich
laut Apples eigener Beschreibung auf iOS zu `overlap` auf (die Leiste schwebt
über dem Inhalt) und auf macOS zu `tile` (sie schiebt ihn zur Seite und klebt
am Fensterrand). Der Griff dorthin sitzt richtig — derselbe Weg hat die Leiste
auf Kommando ganz ausgeblendet —, aber `overlap` wird auf dem Mac
stillschweigend verworfen. Die Bitte bleibt trotzdem stehen; sie kostet nichts.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Beide App-Ziele lesen denselben Ordner ein. XcodeGen nimmt nur die eigene
Info.plist aus den Quellen heraus — die des jeweils anderen Ziels bleibt drin
und landet unverarbeitet als Ressource im Bündel, mitsamt dem wörtlichen
$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER).
Wer die Datei danach liest, liest die falsche: codesign stempelte
Identifier=$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER) auf die App, und das iPad lehnte sie
als „not a valid bundle" ab. „Clean Build Folder" konnte daran nichts ändern —
der Rat war falsch, der Fehler kam aus project.yml.
Dazu: Bilder laden jetzt über ArtworkLoader statt AsyncImage. AsyncImage lädt
bei jedem Erscheinen neu und kennt keinen Zwischenspeicher; bei sechzig Kacheln
plus einem großen Aufmacher stauen sich die Anfragen hinter sechs Verbindungen.
Auf dem iPad fiel das nicht auf, auf dem Mac blieb der Aufmacher grau.
Und die beiden #if os(macOS) um die Breite der Seitenleiste liefen unter
Catalyst ins Leere — dort ist os(iOS) wahr.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>