Mac: doch Catalyst — das iPad-Aussehen, ohne es nachzubauen
Deine Frage war die richtige. Eine native Mac-App sah an zwei Dutzend Stellen
anders aus, weil AppKit dieselben Dinge anders misst: Schriftgrößen,
Spaltenbreiten, Formularstil. Jede davon habe ich heute einzeln nachgezogen —
und wäre bei der nächsten Ansicht wieder von vorn angefangen.
Mac Catalyst nimmt die iPad-Oberfläche unverändert. Nicht nachgebaut, sondern
dieselbe: gleiche Schrift, gleiche Leiste, gleiche Abstände, und zwar auch in
allem, was noch kommt.
**Ich habe „MKV geht dann nie" gesagt. Das war falsch.** Ohne VLC spielen sie
nicht *unverändert* — der Server rechnet sie um, und das kann er längst. Nur
war die App darauf nicht vorbereitet: die Entscheidung hätte weiterhin VLC
gewählt, den es dort nicht gibt, und das Bild wäre schwarz geblieben.
`PlaybackSettings.hasFallbackEngine` fragt jetzt, ob es den zweiten Spieler auf
dieser Plattform überhaupt gibt. Wo nicht, übernimmt der Server. Das kostet ihn
Rechenzeit und sieht man nicht.
Unverändert abspielen kommt später zurück — dafür braucht es einen Decoder mit
einem Catalyst-Teil. VLCKits Binärpaket hat keinen:
ios-arm64 ios-simulator macos-arm64_x86_64 tvos watchos xros
Drei Stellen mussten Catalyst ausdrücklich ausnehmen: dort gilt `os(iOS)`, aber
ActivityKit gibt es nicht — die Typen sind da und jeder Aufruf ist als nicht
verfügbar markiert. Das ist die Art Falle, die erst der Compiler findet.
Die Anpassungen von vorhin bleiben stehen, obwohl Catalyst sie nicht braucht:
FlixyDesign baut für macOS mit, und `swift test` läuft dort. Sie kosten nichts
und halten den Weg zu einer nativen Mac-App offen, falls VLC ihn eines Tages
nötig macht.
263 Tests grün, iOS baut unverändert.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
4150724394
commit
f296d7ae1a
@@ -1,6 +1,9 @@
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import Foundation
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#if os(iOS)
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// Catalyst ausdrücklich ausgenommen: dort gilt `os(iOS)`, aber ActivityKit
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// gibt es nicht — die Typen sind zwar da und jeder Aufruf ist als nicht
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// verfügbar markiert.
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#if os(iOS) && !targetEnvironment(macCatalyst)
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// `@preconcurrency`, weil `Activity` und `ActivityContent` keine
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// Sendable-Zusage tragen. Beide bleiben hier ohnehin auf dem Hauptakteur —
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// die Klasse ist darauf festgelegt, und ActivityKit erwartet seine Aufrufe
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@@ -149,7 +149,9 @@ public final class DownloadCoordinator {
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return created
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}
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#if os(iOS)
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// Catalyst ausdrücklich ausgenommen: dort gilt `os(iOS)`, aber
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// ActivityKit gibt es nicht.
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#if os(iOS) && !targetEnvironment(macCatalyst)
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private let activityPresenter = DownloadActivityPresenter()
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#endif
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@@ -564,7 +566,10 @@ public final class DownloadCoordinator {
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/// gleichzeitigen ist das der, der zuerst fertig wird, und damit der, auf
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/// den man wartet.
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private func updateActivity() {
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#if os(iOS)
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// Catalyst ausdrücklich ausgenommen: dort gilt `os(iOS)`, aber
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// ActivityKit gibt es nicht — die Typen sind zwar da, und jeder
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// Aufruf ist als nicht verfügbar markiert.
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#if os(iOS) && !targetEnvironment(macCatalyst)
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let running = items.filter { $0.state == .downloading }
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guard let leading = running.max(by: { ($0.progress ?? 0) < ($1.progress ?? 0) }) else {
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Task { [activityPresenter] in await activityPresenter.update(with: nil) }
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@@ -3,7 +3,10 @@ import Foundation
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// `os(iOS)` statt `canImport(ActivityKit)`: der Import gelingt auch auf
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// macOS, die Typen darin sind dort aber als nicht verfügbar markiert. Eine
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// Prüfung auf den Import allein übersetzt deshalb nicht.
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#if os(iOS)
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// Catalyst ausdrücklich ausgenommen: dort gilt `os(iOS)`, aber ActivityKit
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// gibt es nicht — die Typen sind zwar da und jeder Aufruf ist als nicht
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// verfügbar markiert.
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#if os(iOS) && !targetEnvironment(macCatalyst)
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import ActivityKit
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/// Was im Sperrbildschirm und in der Dynamic Island steht.
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