Einstellungen: sechs Bildschirme statt einer Liste — und was sie steuern
Deine Einstellungs-Bilder sind eine lange Liste. Ich habe sie durchgegangen
und getrennt: was etwas steuert, ist gebaut; was eine Einstellung für eine
Sache wäre, die es nicht gibt, ist nicht gebaut. Ein Schalter, der nichts
bewirkt, ist schlimmer als kein Schalter.
**Die Einstellungen sind jetzt eine Übersicht.** Vorher stand alles
untereinander auf einem Bildschirm — Serverangaben, Qualität, Wiedergabe, drei
Verweise, Downloads, Version, Abmelden. Das war beim Bauen bequem und beim
Suchen anstrengend. Jetzt führt jede Zeile in einen Bildschirm, der zu einer
Frage gehört: Server, Erscheinungsbild, Startseite, Wiedergabe, Ton &
Untertitel, Downloads, Diagnose.
**Neu, und jedes davon greift irgendwo:**
- Zurück- und Vorspulen getrennt einstellbar. Die Knöpfe im Player und die
Doppeltipp-Flächen tragen danach auch das passende Symbol.
- Startgeschwindigkeit — die Engine kann es längst, gefragt wurde nie.
- „Im Querformat sperren" abschaltbar. Für die allermeisten Filme richtig, für
den, der im Bett auf der Seite liegt, das Gegenteil.
- „Gewählte Qualität merken": die Stufe gilt dann auch für den nächsten Titel.
Aufbewahrt wird eine **Zahl**, keine Sprosse — welche Sprossen es gibt, hängt
von der Quelle ab, und eine 720p-Datei kennt keine Zwanzig-Megabit-Stufe.
Dann kommt die nächstgelegene, nicht „automatisch".
- „Bitrate im Qualitätsmenü zeigen".
- Gleichzeitige Downloads. Der Wert gab es schon in der Engine, nur ohne
Bedienung und ohne dass er einen Neustart überlebte.
- Aufmacher: wie viele Titel, und ob sie aus Angefangenem oder nur aus
Neuzugängen kommen.
- „Weiterschauen und Als Nächstes zusammenlegen" und „Gesehenes aus
Neuzugängen ausblenden" — beides in der Ansicht, nicht im Server: das sind
Fragen der Darstellung, und so gelten sie für Plex und Jellyfin gleich.
**Verkleinert herunterladen geht jetzt auch bei Jellyfin.** Da hatte ich zu
früh aufgegeben: ich hatte nur nach der Adresse zum *Abspielen* gesucht, und
die ist eine Abspielliste mit hunderten Schnipseln — als Datei unbrauchbar.
`/Videos/{id}/stream.mp4` gibt dieselbe Umrechnung als eine Datei heraus. Die
Größe bleibt eine Schätzung; eine Umrechnung, die erst beim Abruf beginnt,
kennt ihre eigene Länge nicht.
**Die Kontozeile ist jetzt eine Karte, die nach oben aufklappt**, kein
Systemmenü mehr. Ein Menü legt sich als eigene Ebene über alles und springt
dorthin, wo Platz ist; die Karte bleibt, wo sie ist, und lässt die Zeile mit
dem Namen stehen — man sieht also weiter, um wessen Konto es geht.
**Nicht gebaut, mit Grund:** Trailer im Karussell, Poster- und Sammlungsstil,
Untertitel-Aussehen, sekundäre Untertitel, lokale Intros, Modular Home,
App-Symbol. Für all das fehlt das, was die Einstellung steuern würde — es gibt
in Flixy weder Trailer noch Sammlungen, und der Player zeichnet Untertitel
nicht selbst.
263 Tests grün. **Nicht angesehen**: der Simulator-Tunnel ist weiterhin
abgestürzt und ließ sich nicht wieder aufbauen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
3f6c6d8816
commit
dace5d1543
@@ -103,7 +103,7 @@ struct PlayerView: View {
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||||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||||
.statusBarHidden(true)
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||||
.persistentSystemOverlays(showsControls ? .automatic : .hidden)
|
||||
.landscapeWhileVisible()
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||||
.landscapeWhileVisible(settings.locksLandscape)
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||||
.contentShape(.rect)
|
||||
// Für alles außerhalb der Sprungflächen: Tippen zeigt und verbirgt
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||||
// die Bedienelemente wie bisher.
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||||
@@ -230,10 +230,10 @@ struct PlayerView: View {
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||||
private func transport(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||||
HStack(spacing: FlixySpacing.section * 2) {
|
||||
Button {
|
||||
model.skip(by: .seconds(-10))
|
||||
model.skip(by: .seconds(-settings.rewindSeconds))
|
||||
scheduleControlsHide()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: "gobackward.10").font(.largeTitle)
|
||||
Image(systemName: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)").font(.largeTitle)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text("player.back10"))
|
||||
|
||||
@@ -247,10 +247,10 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
.accessibilityLabel(Text(model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"))
|
||||
|
||||
Button {
|
||||
model.skip(by: .seconds(10))
|
||||
model.skip(by: .seconds(settings.forwardSeconds))
|
||||
scheduleControlsHide()
|
||||
} label: {
|
||||
Image(systemName: "goforward.10").font(.largeTitle)
|
||||
Image(systemName: "goforward.\(settings.forwardSeconds)").font(.largeTitle)
|
||||
}
|
||||
.accessibilityLabel(Text("player.forward10"))
|
||||
}
|
||||
@@ -411,9 +411,15 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
let height = geometry.size.height * 0.45
|
||||
|
||||
HStack(spacing: 0) {
|
||||
seekZone(seconds: -10, symbol: "gobackward.10").frame(width: width)
|
||||
seekZone(
|
||||
seconds: Double(-settings.rewindSeconds),
|
||||
symbol: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)"
|
||||
).frame(width: width)
|
||||
Spacer(minLength: 0)
|
||||
seekZone(seconds: 10, symbol: "goforward.10").frame(width: width)
|
||||
seekZone(
|
||||
seconds: Double(settings.forwardSeconds),
|
||||
symbol: "goforward.\(settings.forwardSeconds)"
|
||||
).frame(width: width)
|
||||
}
|
||||
.frame(height: height)
|
||||
// Etwas unterhalb der Mitte: oben bleibt die Kopfzeile frei,
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||||
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