macOS: die App läuft jetzt auf dem Mac
Und dein Argument dafür war das beste: auf dem Mac kann ich selbst hinsehen. Kein Simulator-Tunnel, der mitten im Prüfen abstürzt — `screencapture` auf das Fenster der App, und zwar nur auf ihres, nicht auf den Bildschirm. **Ein eigenes Ziel, nicht ein gemeinsames.** Die Info.plist der iOS-App ist voller iOS-Angaben: Startbildschirm, erlaubte Ausrichtungen, Live Activities. Die alle bedingt zu machen hieße, dass jede spätere Änderung an der iOS-Seite über eine Stelle geht, die auch den Mac betrifft. Zwei Ziele sind ein paar Zeilen mehr und eine Sorge weniger. **Was den Unterschied ausmacht, steht an einer Stelle.** Ein neuer `PlatformShims` in FlixyDesign übersetzt, was auf beiden Seiten verschieden heißt: schmale Titelzeile, halbhohes Blatt, Eingabefelder ohne Großschreibung, die Plätze in der Werkzeugleiste, die Zwischenablage. Zwanzig Ansichten benutzen ihn, statt zwanzigmal `#if os(iOS)` zu tragen — sonst wandert die Fallunterscheidung in jede neue Datei und wird beim übernächsten Bildschirm vergessen. Wirklich verschieden sind nur fünf Stellen: die Bildfläche (`UIView` gegen `NSView`), der AirPlay-Knopf, die Ausrichtungssperre (auf dem Mac gibt es nichts zu sperren), der App-Delegat für Hintergrund-Downloads und das Anmeldefenster, das ein anderes Fenster als Anker braucht. **Das Karussell blättert jetzt mit einem einrastenden Streifen** statt mit `TabView(.page)` — den Seitenstil gibt es auf dem Mac nicht. Das ist nebenbei die bessere Lösung: das verschachtelte TabView hatte die Eigenschaft, beim Wechsel kurz zwei Seiten gleichzeitig zu zeigen. **Was auf dem Mac fehlt und warum:** VLC. Das Binärpaket ist auf iOS festgelegt; sein xcframework enthält zwar Mac-Teile, aber das ist eine eigene Runde. Solange fällt die Wiedergabe dort auf den Systemplayer zurück — MKV und DTS gehen also noch nicht. Live Activities gibt es auf dem Mac nicht, Bild-in- Bild startet von Hand statt beim Verlassen der App. Gesehen: die App startet, der Anmeldebildschirm steht, beide Wege sind da. Angemeldet habe ich mich auf dem Mac **nicht** — das ginge nur, indem ich einen Token in deinen Schlüsselbund schreibe, und dann fragt macOS dich beim ersten Zugriff nach dem Passwort. Das machst du mit einem Klick selbst. iOS baut unverändert, 263 Tests grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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-1
@@ -1,5 +1,8 @@
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import SwiftData
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import SwiftUI
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#if os(iOS)
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import UIKit
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#endif
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import FlixyDesign
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import FlixyDownloads
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import FlixyPlayback
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@@ -9,10 +12,14 @@ import PlexKit
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@main
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struct FlixyApp: App {
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#if os(iOS)
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/// Nimmt das Signal entgegen, mit dem iOS die App zum Abschluss von
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/// Hintergrund-Downloads aufweckt. Dafür gibt es in SwiftUI keinen
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/// eigenen Weg — nur den klassischen App-Delegaten.
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/// eigenen Weg — nur den klassischen App-Delegaten. Auf dem Mac wird eine
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/// App nicht aus dem Speicher geworfen, während sie lädt; dort gibt es
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/// weder das Signal noch den Bedarf.
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@UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) private var appDelegate
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#endif
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/// Leben hier, nicht in einer View: sie gelten für die gesamte App, und
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/// ein Neuaufbau der Wurzelansicht darf weder die Anmeldung noch laufende
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@@ -82,7 +89,9 @@ struct FlixyApp: App {
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// Absicherung für SwiftUI-Vorschauen, die sie nicht lesen.
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.preferredColorScheme(.dark)
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.task {
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#if os(iOS)
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appDelegate.downloads = downloads
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#endif
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await downloads.restore()
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// Beim Start einmal prüfen: während die App weg war,
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// können Folgen gesehen oder gelöscht worden sein.
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@@ -96,6 +105,7 @@ struct FlixyApp: App {
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}
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}
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#if os(iOS)
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/// Der klassische App-Delegat, für das eine, was SwiftUI nicht abdeckt.
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@MainActor
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final class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate {
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@@ -140,3 +150,4 @@ final class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate {
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}
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}
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}
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#endif
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