Drei Fehler aus dem ersten Praxistest
Anmelde-Adresse wurde doppelt kodiert URLComponents.fragment kodiert beim Setzen erneut, aus %5B wurde %255B. Plex antwortete mit „Diese Anfrage konnte nicht abgeschlossen werden". Die Adresse wird jetzt von Hand zusammengesetzt. Verbindungssuche hing bis zu anderthalb Minuten probeTimeout war deklariert, aber nirgends angewendet — es galt der URLSession-Standard von 60 Sekunden. Zusammen mit der Prüfung Rang für Rang kostete eine schweigende lokale Adresse die volle Zeit, bevor der direkte Weg überhaupt begann. Jetzt laufen alle Adressen gleichzeitig, mit Zeitgrenze, und die Rangordnung entscheidet unter den erreichbaren. Kein Zurück während des Ladens Die Kopfzeile mit dem Schließen-Knopf wurde nur im Zustand .playing gezeichnet. Bei langsamer Verbindung saß man ohne Ausweg vor einem Ladekreis. Sie liegt jetzt als eigene Ebene darüber und erscheint auch beim Vorbereiten — samt Titel, damit erkennbar bleibt, worauf gewartet wird. Sechs neue Tests, darunter drei, die die Zeitgrenze der Verbindungssuche an einer schweigenden Adresse nachstellen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,7 @@ struct PlayerView: View {
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switch model.phase {
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case .preparing:
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ProgressView().tint(.white)
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preparing(for: model)
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case .failed(let message):
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failure(message: message)
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@@ -37,6 +37,18 @@ struct PlayerView: View {
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.transition(.opacity)
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}
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}
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// Die Kopfzeile mit dem Schließen-Knopf liegt über allem und
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// erscheint auch, solange noch geladen wird. Ohne sie sitzt
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// man bei einer langsamen Verbindung fest: kein Zurück, kein
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// Abbrechen, nur ein Ladekreis.
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if showsControls || !isPlayingPhase(model) {
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VStack {
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topBar(for: model)
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Spacer()
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}
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.padding(FlixySpacing.loose)
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}
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}
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}
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.statusBarHidden(showsControls == false)
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@@ -61,7 +73,8 @@ struct PlayerView: View {
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private func controls(for model: PlayerModel) -> some View {
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VStack {
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topBar(for: model)
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// Platz für die Kopfzeile, die als eigene Ebene darüber liegt.
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Spacer().frame(height: 44)
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Spacer()
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transport(for: model)
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Spacer()
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@@ -171,6 +184,25 @@ struct PlayerView: View {
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}
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}
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/// Während geladen wird.
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/// Zeigt den Titel mit an, damit erkennbar bleibt, worauf gewartet wird —
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/// und weil ein nackter Ladekreis nach zehn Sekunden wie ein Absturz
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/// aussieht.
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private func preparing(for model: PlayerModel) -> some View {
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VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
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ProgressView().tint(.white)
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Text(model.title)
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.font(.flixyCardTitle)
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.foregroundStyle(.white)
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.multilineTextAlignment(.center)
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Text("player.preparing")
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.font(.flixyCaption)
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.foregroundStyle(.white.opacity(0.6))
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}
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.padding(FlixySpacing.section)
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}
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private func failure(message: String) -> some View {
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VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
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Image(systemName: "exclamationmark.triangle")
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@@ -187,6 +219,11 @@ struct PlayerView: View {
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.padding(FlixySpacing.section)
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}
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private func isPlayingPhase(_ model: PlayerModel) -> Bool {
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if case .playing = model.phase { return true }
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return false
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}
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// MARK: - Ein- und Ausblenden
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private func toggleControls() {
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Reference in New Issue
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