Die Höhe des Aufmachers ist jetzt einstellbar
Vier Stufen unter Einstellungen → Verwaltung → Übersicht: niedrig, mittel, hoch, sehr hoch. Mittel ist, was gestern fest verdrahtet war. **Keine Pixelzahl.** Eine einzustellen hiesse, sie an jedem Bildschirm neu einzustellen — der Aufmacher misst sich an der Fensterhöhe, nicht an einer festen Grösse. Gemessen bei 800 Bildpunkten Fensterhöhe: 496, 576, 656, 736. Oben ist Schluss, bevor von der ersten Plakatreihe nichts mehr übrig bleibt; sie soll zeigen, dass unten noch etwas kommt. Am Telefon bleibt es flacher, dort wäre auch das weg. **Sie reist mit der Systemauskunft mit**, nicht in einer eigenen Abfrage. Die holt der Client ohnehin als Erstes, noch vor der Anmeldung; käme die Höhe später, stünde der Aufmacher einen Augenblick in der Vorgabe und spränge dann — genau das, was eine einstellbare Höhe vermeiden soll. Gesetzt wird sie als Marke am `<html>`, das Regelwerk hängt vier Werte daran. Serverweit und nur für Admins, dieselbe Linie wie bei den Wiedergaberegeln: eine Entscheidung des Gastgebers, nicht des Gastes. Unbekanntes in der Spalte wird zur Vorgabe statt zu einem Fehler — eine Startseite, die an einem alten Eintrag scheitert, wäre die schlechtere Antwort. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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namespace Flaro.Api;
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/// <summary>Wie hoch der Aufmacher auf der Startseite steht.</summary>
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/// <remarks>
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/// <para>
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/// <b>Vier Stufen, keine Zahl.</b> Eine Pixelzahl einzustellen hiesse, sie
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/// für jeden Bildschirm neu einzustellen — der Aufmacher misst sich an der
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/// Fensterhöhe, nicht an einer festen Grösse. Vier Wörter sind das, was man
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/// dazu zu sagen hat.
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/// </para>
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/// <para>
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/// <b>Was die Stufen bedeuten, steht im Regelwerk</b>, nicht hier: der Server
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/// weiss nichts von Bildpunkten, er merkt sich nur die Wahl. Nachzulesen bei
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/// <c>.hero</c> in <c>style.css</c>.
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/// </para>
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/// <para>
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/// <b>Serverweit.</b> Dieselbe Linie wie bei den Wiedergaberegeln: eine
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/// Entscheidung des Gastgebers, nicht des Gastes.
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/// </para>
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/// </remarks>
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public static class Aufmacherhoehe
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{
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public const string Schlüssel = "darstellung.aufmacher.hoehe";
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/// <summary>Die Mitte — das, was vorher fest verdrahtet war.</summary>
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public const string Vorgabe = "mittel";
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private static readonly string[] Stufen = ["niedrig", "mittel", "hoch", "sehrhoch"];
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/// <summary>Macht aus dem Gespeicherten eine der vier Stufen.</summary>
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///
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/// <remarks>
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/// Unbekanntes wird zur Vorgabe statt zu einem Fehler: in der Spalte
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/// steht, was irgendwann einmal hineingeschrieben wurde, und eine
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/// Startseite, die daran scheitert, wäre die schlechtere Antwort.
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/// </remarks>
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public static string Lesen(string? wert)
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{
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var blank = wert?.Trim().ToLowerInvariant() ?? "";
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return Stufen.Contains(blank) ? blank : Vorgabe;
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}
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/// <summary>Ob das eine Stufe ist, die es gibt.</summary>
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public static bool Kennt(string? wert) =>
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wert is not null && Stufen.Contains(wert.Trim().ToLowerInvariant());
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}
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