Player: die Sprungflächen lagen über allen Knöpfen

Ein Überzug liegt in SwiftUI zwangsläufig obenauf. Ich hatte die
Doppeltipp-Flächen als `.overlay` über den ganzen Player gelegt, also
eine durchsichtige Fläche vor jeden Knopf — Pause, Scrubber, Qualität,
Kopfzeile, alles wirkungslos. Im Stapel entscheidet dagegen die
Reihenfolge, und dort liegen sie jetzt: über dem Bild, unter den
Bedienelementen.

Dazu kleiner. Volle Bildschirmhälften decken die Mitte ab, wo der
Pause-Knopf sitzt, und den oberen Rand mit der Kopfzeile — beim Zielen
auf einen Knopf träfe man zuerst die Fläche. Jetzt sind es zwei Streifen
von je dreißig Prozent Breite in der mittleren Höhe, mit Abstand zu oben
und unten.

Tippen außerhalb zeigt und verbirgt die Bedienelemente wie zuvor.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Scarriffle
2026-09-12 21:56:18 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 12bb49615b
commit b53fce65b8
2 changed files with 2791 additions and 2759 deletions
File diff suppressed because it is too large Load Diff