Player: die Sprungflächen lagen über allen Knöpfen
Ein Überzug liegt in SwiftUI zwangsläufig obenauf. Ich hatte die Doppeltipp-Flächen als `.overlay` über den ganzen Player gelegt, also eine durchsichtige Fläche vor jeden Knopf — Pause, Scrubber, Qualität, Kopfzeile, alles wirkungslos. Im Stapel entscheidet dagegen die Reihenfolge, und dort liegen sie jetzt: über dem Bild, unter den Bedienelementen. Dazu kleiner. Volle Bildschirmhälften decken die Mitte ab, wo der Pause-Knopf sitzt, und den oberen Rand mit der Kopfzeile — beim Zielen auf einen Knopf träfe man zuerst die Fläche. Jetzt sind es zwei Streifen von je dreißig Prozent Breite in der mittleren Höhe, mit Abstand zu oben und unten. Tippen außerhalb zeigt und verbirgt die Bedienelemente wie zuvor. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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