Phase 4 und Teile von Phase 5
Download-Regeln - Automatisches Löschen nach dem Ansehen, mit Frist statt sofort: wer die letzte Szene noch einmal sucht, soll sie nicht schon verloren haben. „Nie" ist die Voreinstellung. - „Halte N ungesehene Folgen offline": wartende und laufende Downloads zählen mit, sonst würde bei jedem Durchlauf nachgelegt, bis die ganze Serie auf dem Gerät liegt. - Beides als reine Rechnung ohne Zugriff auf Datenbank oder Dateien — bei einer Regel, die Filme löscht, ist Prüfbarkeit keine Formsache. 13 Tests. Qualitätswahl beim Download - transcodedDownloadURL über den Universal-Transcoder mit protocol=http statt über die umständliche Sync-API. NOCH NICHT AM SERVER GEPRÜFT: offen ist, ob Plex eine Content-Length mitschickt (sonst kein Fortschritt und kein Fortsetzen) und ob die Datei durchsuchbar ist. Steht so im Quelltext; Original bleibt Voreinstellung. Erscheinungsbild - Akzentfarbe: zehn kuratierte Kacheln plus freie Hex-Eingabe. Bei einer eigenen Farbe greift die Kontrastkorrektur und sagt es auch — sonst wirkt sie wie ein Fehler. - Vorschaufläche mit Knopf, Symbol und Fortschrittsbalken. Serveraktionen - Gesehen-Status umschalten und Sterne setzen über ein Menü auf der Detailseite. - Suchlauf der Mediathek aus der Werkzeugleiste. 115 Tests. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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import Foundation
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import PlexKit
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/// Die Regeln, nach denen Downloads von selbst entstehen und verschwinden.
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/// Bewusst als reine Rechnung ohne Zugriff auf Datenbank, Dateien oder Netz:
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/// sie bekommt den Bestand hereingereicht und gibt zurück, was zu tun wäre.
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/// Dadurch lässt sich das Verhalten prüfen, ohne etwas zu löschen — und beim
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/// automatischen Löschen von Filmen ist das keine akademische Vorsicht.
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public struct DownloadRules: Sendable, Equatable {
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/// Gesehene Titel nach dieser Frist entfernen. `nil` schaltet es ab.
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///
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/// Eine Frist statt sofortigem Löschen: wer eine Folge zu Ende sieht und
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/// gleich noch einmal die letzte Szene sucht, soll sie nicht schon
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/// verloren haben.
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public var deleteWatchedAfter: Duration?
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/// Wie viele ungesehene Folgen je Serie vorgehalten werden. `nil`
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/// schaltet das Nachladen ab.
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public var keepUnwatchedEpisodes: Int?
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public init(deleteWatchedAfter: Duration? = nil, keepUnwatchedEpisodes: Int? = nil) {
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self.deleteWatchedAfter = deleteWatchedAfter
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self.keepUnwatchedEpisodes = keepUnwatchedEpisodes
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}
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public static let disabled = DownloadRules()
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/// Welche Einträge nach den Regeln zu entfernen sind.
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public func itemsToDelete(
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from items: [DownloadItem],
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now: Date = Date()
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) -> [DownloadItem] {
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guard let deleteWatchedAfter else { return [] }
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return items.filter { item in
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// Nur Fertiges: ein laufender Download hat nichts, was gesehen
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// worden sein könnte.
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guard item.state == .completed, let watchedAt = item.watchedAt else { return false }
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return now.timeIntervalSince(watchedAt) >= deleteWatchedAfter.seconds
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}
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}
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/// Wie viele Folgen je Serie noch fehlen, um den Vorrat zu füllen.
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///
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/// Gezählt wird, was offline und ungesehen ist. Gesehene Folgen zählen
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/// nicht mit — sonst bliebe der Vorrat bei drei gesehenen Folgen stehen
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/// und es käme nie etwas Neues nach.
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public func missingEpisodeCount(
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forSeries seriesKey: String,
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in items: [DownloadItem]
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) -> Int {
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guard let keepUnwatchedEpisodes else { return 0 }
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let unwatchedOffline = items.filter {
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$0.seriesKey == seriesKey
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&& $0.watchedAt == nil
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// Wartende und laufende zählen mit: sonst würde bei jedem
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// Aufruf erneut nachgelegt, bis die ganze Serie auf dem Gerät
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// liegt.
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&& $0.state != .failed
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}.count
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return max(0, keepUnwatchedEpisodes - unwatchedOffline)
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}
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/// Die Serien, für die nachgeladen werden müsste.
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public func seriesNeedingRefill(in items: [DownloadItem]) -> [String: Int] {
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guard keepUnwatchedEpisodes != nil else { return [:] }
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let seriesKeys = Set(items.compactMap(\.seriesKey))
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var result: [String: Int] = [:]
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for key in seriesKeys {
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let missing = missingEpisodeCount(forSeries: key, in: items)
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if missing > 0 { result[key] = missing }
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}
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return result
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}
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}
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extension Duration {
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/// Gängige Fristen fürs automatische Löschen.
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public static let immediately = Duration.zero
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public static let afterOneDay = Duration.seconds(24 * 60 * 60)
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public static let afterOneWeek = Duration.seconds(7 * 24 * 60 * 60)
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}
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