Halo heisst ab hier Flaro — die Marke stand im Weg
Der Upload zu App Store Connect scheiterte am Namen. „Halo" ist eine eingetragene Marke von Microsoft; im App Store heisst zwar keine App exakt so, aber reservierte und markenrechtlich belegte Namen tauchen in keiner Suche auf. Der einzige verlässliche Test war die Eingabe dort, und die ging daneben. **Der Name wurde diesmal vorher geprüft.** Zwanzig Kandidaten gegen den deutschen und amerikanischen App Store, auf exakte Treffer und auf ähnliche Namen. „Kavo" wäre dieselbe Wand gewesen — exakt belegt in beiden Stores, in Deutschland von KaVo Dental GmbH. „Flare" ist mit 42 ähnlichen Apps je Store der am dichtesten besetzte Name der ganzen Runde. **Flaro** ist in beiden frei und liest sich als eigenes Wort, nicht als Flare mit Tippfehler. Das bleibt eine Store-Suche und keine Markenrecherche — reservierte Namen ohne veröffentlichte App sieht sie nicht. Aber es ist mehr Prüfung, als beim letzten Mal stattfand. --- 2160 Textvorkommen in 273 Dateien, 49 Pfade. Betroffen ist diesmal auch der Server: `Flaro.Api`, `Flaro.Core`, `Flaro.Data`, `Flaro.Media`, `Flaro.Metadata`, `FlaroContext`, `FlaroPaths`, `flaro.db`, die Variablen `FLARO_DATA`, `FLARO_CACHE`, `FLARO_TRANSCODE`, `FLARO_WRITE_SIDECARS`, und das Image. **Vor dem Ersetzen geprüft**, ob „halo" irgendwo als Teil eines anderen Wortes steckt — und ob es im TMDB-Token vorkommt. Tat es nicht; ein blindes Ersetzen hätte den sonst zerlegt. `docs/superpowers/specs/` bleibt wie beim letzten Mal unangetastet: datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen. Das Server-Dokument hat stattdessen einen Nachtrag bekommen, damit es niemanden in die Irre führt. **Die Bundle-ID wandert mit**, zum zweiten Mal an einem Tag: `com.scarriffleservices.flaro`. Wer die vorige Fassung installiert hat, hat jetzt zwei Karteileichen auf dem Gerät — beide löschen, dann ist Ruhe. 308 Server-Tests grün, 368 im Swift-Paket, null Warnungen. iOS und tvOS bauen, das Image baut, und ein frischer Container läuft durch Einrichtung und Anmeldung. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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f98b995050
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a7cf6c5def
@@ -0,0 +1,101 @@
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import Foundation
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import Testing
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@testable import FlaroDesign
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/// Wo die schwebende Videokachel landet.
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@Suite("Kachel-Platzierung")
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struct MiniPlayerPlacementTests {
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/// Ein iPhone im Hochformat, Kachel 180 × 101.
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private let placement = MiniPlayerPlacement(
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bounds: CGSize(width: 390, height: 844),
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tile: CGSize(width: 180, height: 101),
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inset: 12
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)
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@Test("Die nähere Seite gewinnt")
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func picksTheNearestSide() {
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#expect(placement.nearestSide(toCenter: CGPoint(x: 50, y: 400)) == .leading)
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#expect(placement.nearestSide(toCenter: CGPoint(x: 340, y: 400)) == .trailing)
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}
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@Test("Die Höhe bleibt frei, nicht auf Ecken festgelegt")
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func keepsTheVerticalPosition() {
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// Der Kern des Umbaus: vier Ecken sind schnell gebaut, aber im Weg.
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let middle = placement.center(side: .trailing, verticalFraction: 0.5)
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let top = placement.center(side: .trailing, verticalFraction: 0)
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let bottom = placement.center(side: .trailing, verticalFraction: 1)
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#expect(top.y < middle.y)
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#expect(middle.y < bottom.y)
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#expect(top.x == middle.x && middle.x == bottom.x)
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}
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@Test("Anteil und Mittelpunkt rechnen ineinander um")
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func roundTripsTheFraction() {
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for fraction in [0.0, 0.25, 0.5, 0.9, 1.0] {
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let center = placement.center(side: .leading, verticalFraction: fraction)
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let back = placement.verticalFraction(forCenter: center)
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#expect(abs(back - fraction) < 0.0001)
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}
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}
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@Test("Der Anteil bleibt zwischen null und eins")
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func clampsTheFraction() {
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// Sonst wandert die Kachel beim Drehen aus dem Bild: der Anteil wird
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// gespeichert, und ein Wert über eins landete unterhalb des Randes.
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#expect(placement.verticalFraction(forCenter: CGPoint(x: 0, y: -9_000)) == 0)
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#expect(placement.verticalFraction(forCenter: CGPoint(x: 0, y: 9_000)) == 1)
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#expect(placement.center(side: .leading, verticalFraction: 5).y <= 844 - 12)
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}
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@Test("An jeder Seite bleibt der Sicherheitsabstand")
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func keepsTheInset() {
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for side in MiniPlayerPlacement.Side.allCases {
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for fraction in [0.0, 0.5, 1.0] {
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let center = placement.center(side: side, verticalFraction: fraction)
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#expect(center.x - 90 >= 12)
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#expect(center.x + 90 <= 390 - 12)
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#expect(center.y - 50.5 >= 12)
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#expect(center.y + 50.5 <= 844 - 12)
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}
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}
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}
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@Test("Beim Ziehen rutscht nichts über den Rand")
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func clampsWhileDragging() {
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// Ohne diese Grenze zieht man die Kachel hinter den Bildschirmrand,
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// und dort ist sie mit dem Finger nicht mehr einzuholen.
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let farOut = placement.clamped(center: CGPoint(x: -500, y: -500))
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#expect(farOut.x == 102.0)
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#expect(farOut.y == 62.5)
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let alsoFarOut = placement.clamped(center: CGPoint(x: 9_000, y: 9_000))
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#expect(alsoFarOut.x == 288.0)
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#expect(alsoFarOut.y == 781.5)
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}
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@Test("Ein Punkt in der Mitte bleibt, wo er ist")
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func leavesValidPointsAlone() {
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let inside = CGPoint(x: 195, y: 400)
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#expect(placement.clamped(center: inside) == inside)
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}
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@Test("Ein zu enger Bereich schiebt die Kachel nicht hinaus")
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func survivesTinyBounds() {
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// Kommt beim Drehen und in der Übergangsphase vor: der Bereich ist
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// kurzzeitig schmaler als die Kachel. Ein falsch herum geklammerter
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// Wert schöbe sie dann dauerhaft aus dem Bild.
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let narrow = MiniPlayerPlacement(
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bounds: CGSize(width: 100, height: 80),
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tile: CGSize(width: 180, height: 101),
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inset: 12
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)
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#expect(narrow.clamped(center: CGPoint(x: 0, y: 0)) == CGPoint(x: 102, y: 62.5))
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#expect(narrow.center(side: .trailing, verticalFraction: 1) == CGPoint(x: 102, y: 62.5))
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}
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}
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