„Kenne ich" heisst nicht „kann ich diese Datei"
Der Spieler schickte sein Profil aus `canPlayType` — und das ist eine Auskunft des `<video>`-Elements. Ein Strom läuft aber nicht durch das Element, sondern durch den MSE-Puffer, und die beiden sind sich nicht einig. Gemessen in Chromium: | | canPlayType | MediaSource.isTypeSupported | |---|---|---| | `audio/flac` | probably | **false** | | `audio/mp4; codecs="mp3"` | probably | **false** | Der Server glaubte dem Profil, packte die Datei pflichtschuldig um und liess die Spur unberührt — und der Browser stand vor etwas, das er nach eigener Auskunft können müsste. Heraus kam „Dieser Browser kann die Spuren dieser Datei nicht öffnen". Jetzt zählt ein Codec nur, wenn **beide** Auskünfte ihn bestätigen; welcher der beiden Wege es wird, entscheidet der Server erst danach. Und geprüft wird jeder Typ in der Form, in der er wirklich ankommt — `audio/mp4` und nicht `audio/flac`: genau dieser Unterschied entschied bei FLAC zwischen „geht" und „geht nicht". Gemessen: MP3 fällt dadurch aus dem Profil, der Server rechnet es um, statt es durchzureichen. **Und wenn doch etwas durchrutscht, wird gerechnet statt gemeldet.** Scheitert die Wiedergabe mit einem Codec- oder Dekodierfehler, baut der Spieler den Strom genau einmal neu auf — mit `transcode: true`, an derselben Stelle. Der Satz „über das Zahnrad lässt sich eine Fassung wählen, die er versteht" ist weg: wer das liest, weiss weder welche, noch warum der Server sie nicht gleich gegeben hat. Lief schon ein gerechneter Strom, unterbleibt der zweite Versuch — dann liegt es nicht am Codec, und dreissig Sekunden Warten auf dasselbe sind keine Hilfe. **Nicht geprüft:** dass der Rückfall im Betrieb auslöst. Jede Datei im Prüfbestand spielt; ein echtes Scheitern liess sich hier nicht herbeiführen. Gemessen ist der Serverteil (`remux` wird zu `transcode`) und das neue Profil. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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9c2e2b5f47
@@ -627,6 +627,8 @@ export type Stromwunsch = {
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height?: number | null;
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audioStream?: number | null;
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startSeconds?: number;
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/** Umkodieren, egal was das Profil sagt — für den zweiten Versuch. */
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transcode?: boolean;
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};
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/** Legt einen Strom an, der sofort anfängt.
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+92
-18
@@ -18,34 +18,57 @@ import { icons, icon } from './icons';
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*
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* `canPlayType` antwortet mit `"probably"`, `"maybe"` oder `""`. Alles ausser
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* der leeren Zeichenkette zählt: `"maybe"` heisst „der Codec ist bekannt, über
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* das Profil sage ich nichts" — und ein Film, der vielleicht läuft, ist
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* besser als einer, der sicher umgerechnet wird.
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* das Profil sage ich nichts".
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*
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* **Und es zählt nur, wenn der MSE-Puffer mitgeht.** Gemessen in Chromium:
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* `canPlayType('audio/flac')` sagt „probably", `MediaSource.isTypeSupported`
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* derselben Zeichenkette sagt `false`. Ein Strom läuft über den Puffer, eine
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* durchgereichte Datei über das Element — und welcher der beiden Wege es
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* wird, entscheidet der Server erst danach. Also muss beides gehen.
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*/
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export function geraeteprofil(): {
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containers: string[]; videoCodecs: string[]; audioCodecs: string[];
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} {
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const v = document.createElement('video');
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const kann = (typ: string): boolean => v.canPlayType(typ) !== '';
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const hatPuffer = typeof MediaSource !== 'undefined'
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&& typeof MediaSource.isTypeSupported === 'function';
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/** Ein Typ zählt nur, wenn **beide** Auskünfte ihn bestätigen.
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*
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* **Gemessen, und es ist der Grund für „kann die Spuren nicht öffnen".**
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* In Chromium sagt `canPlayType('audio/flac')` „probably", und
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* `MediaSource.isTypeSupported` derselben Zeichenkette sagt `false`. Für
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* MP3 in einer MP4 ebenso. Der Spieler weiss vorher nicht, auf welchem Weg
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* die Datei kommt — als fertige Datei im `<video>`-Element oder als Strom
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* durch den MSE-Puffer —, also muss sie auf beiden Wegen gehen.
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*
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* Ohne Puffer (Safari auf dem iPhone) gibt es nur den einen Weg, und dort
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* stimmt `canPlayType` auch. */
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const kann = (...typen: string[]): boolean => typen.some(t =>
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v.canPlayType(t) !== '' && (!hatPuffer || MediaSource.isTypeSupported(t)));
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const schachteln = ['mp4'];
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if (kann('video/webm')) schachteln.push('webm');
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if (kann('video/webm; codecs="vp8"', 'video/webm; codecs="vp9"')) schachteln.push('webm');
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// **Jeder Typ in der Form, in der er wirklich ankommt.** Ein Codec steckt
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// hier in einem Film, nicht in einer nackten Tondatei: also `audio/mp4` und
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// nicht `audio/flac`. Genau dieser Unterschied entschied bei FLAC zwischen
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// „geht" und „geht nicht".
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const bild: string[] = [];
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// H.264 kann jeder Browser, der Video kann — die Prüfung steht trotzdem da,
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// weil „jeder" eine Behauptung ist und `canPlayType` eine Auskunft.
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if (kann('video/mp4; codecs="avc1.640029"')) bild.push('h264', 'avc1');
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if (kann('video/mp4; codecs="hvc1.1.6.L93.B0"')
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|| kann('video/mp4; codecs="hev1.1.6.L93.B0"')) bild.push('hevc', 'h265', 'hvc1');
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if (kann('video/mp4; codecs="hvc1.1.6.L93.B0"', 'video/mp4; codecs="hev1.1.6.L93.B0"')) {
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||||
bild.push('hevc', 'h265', 'hvc1');
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||||
}
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||||
if (kann('video/webm; codecs="vp9"')) bild.push('vp9');
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||||
if (kann('video/mp4; codecs="av01.0.05M.08"')) bild.push('av1');
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const ton: string[] = [];
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if (kann('audio/mp4; codecs="mp4a.40.2"')) ton.push('aac');
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if (kann('audio/mpeg')) ton.push('mp3');
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||||
if (kann('audio/mp4; codecs="mp3"')) ton.push('mp3');
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||||
if (kann('audio/mp4; codecs="ac-3"')) ton.push('ac3');
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||||
if (kann('audio/mp4; codecs="ec-3"')) ton.push('eac3');
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if (kann('audio/ogg; codecs="opus"') || kann('audio/webm; codecs="opus"')) ton.push('opus');
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if (kann('audio/flac')) ton.push('flac');
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if (kann('audio/mp4; codecs="opus"', 'audio/webm; codecs="opus"')) ton.push('opus');
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if (kann('audio/mp4; codecs="flac"')) ton.push('flac');
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// **Eine leere Liste wäre schlimmer als eine ungenaue.** Der Server hielte
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// sie für „kein Profil mitgeschickt" und fiele auf Apples zurück — also
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@@ -127,6 +150,15 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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let tonspur: number | null = null;
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let untertitel: number | null = null;
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/** Ob der Server umkodieren soll, egal was das Profil sagt.
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*
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* **Das Urteil des Browsers schlägt seine eigene Auskunft.** `canPlayType`
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* ist eine Behauptung — „kenne ich" heisst nicht „kann ich diese Datei".
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* Scheitert die Wiedergabe trotzdem, wird einmal umgerechnet statt den
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* Benutzer ans Zahnrad zu schicken. Wer eine Fassung von Hand wählen soll,
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* weiss selten, welche. */
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let umkodierenErzwingen = false;
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const filmzeit = (): number => vorlauf + (Number.isFinite(video.currentTime) ? video.currentTime : 0);
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/* ---------- Aufbau ---------- */
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@@ -331,7 +363,10 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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video.onplaying = () => { dreher.classList.add('hidden'); verbergenPlanen(); };
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video.ontimeupdate = () => { zeitAuffrischen(); melden(); };
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video.onended = () => { melden(true, true); };
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||||
video.onerror = () => zeigeFehler(videofehler());
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video.onerror = () => {
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if (nochmalMitUmkodieren(video.error?.code)) return;
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||||
zeigeFehler(videofehler());
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};
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zeitleiste.oninput = () => { stand.textContent = dauer(Number(zeitleiste.value)); };
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||||
zeitleiste.onchange = () => void springen(Number(zeitleiste.value));
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||||
@@ -422,6 +457,7 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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height: stufe,
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audioStream: tonspur,
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startSeconds: ab,
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transcode: umkodierenErzwingen,
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});
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} catch (fehler) {
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zeigeFehler(meldung(fehler));
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@@ -472,6 +508,10 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
|
||||
});
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||||
hls.on(Hls.Events.ERROR, (_: unknown, daten: { fatal: boolean; type: string }) => {
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if (!daten.fatal) return;
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// Dasselbe wie beim `<video>`: ein Medienfehler heisst, dass der
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// Browser mit dem Bild nicht zurechtkam. Dann wird gerechnet, nicht
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||||
// gemeldet.
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if (daten.type === Hls.ErrorTypes.MEDIA_ERROR && nochmalMitUmkodieren()) return;
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||||
zeigeFehler(hlsfehler(daten.type, Hls.ErrorTypes));
|
||||
});
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||||
hls.loadSource(auskunft.url);
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@@ -589,6 +629,38 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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/* ---------- Fehler ---------- */
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/** Zweiter Versuch, diesmal gerechnet.
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*
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* **Der Benutzer soll nicht raten müssen.** Hier stand „über das Zahnrad
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* lässt sich eine Fassung wählen, die er versteht" — und wer das liest,
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* weiss weder, welche das wäre, noch warum der Server sie ihm nicht gleich
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* gegeben hat. Er hat recht: das ist die Aufgabe des Servers.
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*
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* **Genau einmal.** Scheitert auch der gerechnete Strom, liegt es nicht am
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||||
* Codec, und ein dritter Anlauf wäre eine Schleife statt einer Lösung.
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||||
*
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* Gibt `true` zurück, wenn der Versuch läuft — dann bleibt die Meldung aus.
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*/
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function nochmalMitUmkodieren(code?: number): boolean {
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const kannAmCodecLiegen = code === undefined
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|| code === MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
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|| code === MediaError.MEDIA_ERR_DECODE;
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||||
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||||
if (!kannAmCodecLiegen || umkodierenErzwingen || geschlossen) return false;
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||||
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// **Lief schon ein gerechneter Strom, hilft ein zweiter nicht.** Dann
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// liegt es nicht am Codec, und dreissig Sekunden zu warten, um dasselbe
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||||
// noch einmal zu bekommen, ist keine Hilfe, sondern eine Verzögerung.
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||||
if (auskunft?.method === 'transcode') return false;
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||||
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||||
umkodierenErzwingen = true;
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||||
meldungsfeld.classList.add('hidden');
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||||
dreher.classList.remove('hidden');
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||||
// Die Stelle, an der es hing — nicht von vorn.
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void stromAufbauen(filmzeit());
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return true;
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}
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function zeigeFehler(text: string): void {
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||||
dreher.classList.add('hidden');
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||||
meldungsfeld.textContent = text;
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@@ -606,11 +678,12 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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||||
case MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK:
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return 'Die Verbindung zum Server ist abgerissen. Läuft er noch?';
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case MediaError.MEDIA_ERR_DECODE:
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||||
return 'Der Browser konnte das Bild nicht dekodieren. '
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||||
+ 'Versuche eine kleinere Auflösung über das Zahnrad.';
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case MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED:
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||||
return 'Dieser Browser kann die Spuren dieser Datei nicht öffnen. '
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||||
+ 'Über das Zahnrad lässt sich eine Fassung wählen, die er versteht.';
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// Hierher kommt nur, wer den gerechneten Strom auch nicht öffnen
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||||
// konnte — der erste Versuch wird ohne Rückfrage wiederholt.
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||||
return 'Dieser Browser kommt mit dem Bild nicht zurecht, auch '
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||||
+ 'umgerechnet nicht. Eine kleinere Auflösung über das Zahnrad hilft '
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||||
+ 'vielleicht; sonst lade den Film herunter.';
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default:
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||||
return 'Die Wiedergabe ist gescheitert. Die Einzelheiten stehen im Protokoll von heute.';
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||||
}
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@@ -622,8 +695,9 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
|
||||
+ 'oder der Server hat die Sitzung aufgeräumt — fang die Wiedergabe neu an.';
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||||
}
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||||
if (art === arten.MEDIA_ERROR) {
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||||
return 'Der Browser kam mit dem Bild nicht zurecht. '
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||||
+ 'Versuche eine kleinere Auflösung über das Zahnrad.';
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||||
return 'Der Browser kommt mit dem Bild nicht zurecht, auch umgerechnet '
|
||||
+ 'nicht. Eine kleinere Auflösung über das Zahnrad hilft vielleicht; '
|
||||
+ 'sonst lade den Film herunter.';
|
||||
}
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||||
return 'Die Wiedergabe ist gescheitert. Die Einzelheiten stehen im Protokoll von heute.';
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||||
}
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