Phase 1: Anmeldung, Bibliothek, Detailseiten, Hybrid-Player
Die Datenschicht: - plex.tv-Anmeldung über das PIN-Verfahren, Token im Schlüsselbund - Serversuche und Verbindungsauswahl nach Rang (lokal vor direkt vor Vermittlung), mit Abgleich der Server-Kennung gegen veraltete plex.direct-Adressen - PlexServer als einzige Stelle, an der die App Endpunkte kennt: Mediatheken, Hubs, seitenweises Blättern mit Filtern, Metadaten, Staffeln/Folgen, Suche Die Oberfläche: - Startseite mit Aufmacher und den Reihen vom Server - Mediathek als Raster oder Liste, mit Filter- und Sortierblatt - Detailseiten für Filme, Folgen, Serien und Staffeln inkl. Besetzung, Fassungsauswahl und aufklappbaren technischen Angaben - Suche mit gemerkten Anfragen - Vollbildplayer mit eigenem Chrome Der Player: - AVPlayerEngine und VLCPlayerEngine hinter einem gemeinsamen Protokoll - VLCKit liegt in einem eigenen Package (FlixyVLC), damit `swift test` in FlixyKit nicht das 920-MB-Binärpaket mitzieht Am echten plex.tv geprüft: der Anmeldecode kommt an. Dabei fiel auf, dass `strong=true` einen dreißigstelligen Code liefert, der sich bei plex.tv/link nicht eintippen lässt — jetzt der kurze. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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import AVKit
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import SwiftUI
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import FlixyPlayback
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import FlixyVLC
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/// Die Bildfläche des laufenden Motors.
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/// Die einzige Stelle in der App, an der der Unterschied zwischen den beiden
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/// Motoren sichtbar wird — weil beide ihr Bild auf unterschiedliche Weise
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/// ausliefern: AVPlayer über eine `AVPlayerLayer`, VLC in eine gewöhnliche
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/// `UIView`.
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struct VideoSurface: View {
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let engine: (any VideoPlayerEngine)?
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var body: some View {
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switch engine {
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case let avEngine as AVPlayerEngine:
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AVPlayerSurface(player: avEngine.player)
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case let vlcEngine as VLCPlayerEngine:
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UIViewContainer(view: vlcEngine.videoView)
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default:
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Color.black
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}
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}
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}
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/// Die Bildebene des Systemplayers, samt Bild-in-Bild.
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private struct AVPlayerSurface: UIViewRepresentable {
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let player: AVPlayer
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func makeUIView(context: Context) -> PlayerLayerView {
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let view = PlayerLayerView()
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view.playerLayer.player = player
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view.playerLayer.videoGravity = .resizeAspect
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context.coordinator.setUp(with: view.playerLayer)
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return view
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}
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func updateUIView(_ uiView: PlayerLayerView, context: Context) {
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uiView.playerLayer.player = player
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}
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func makeCoordinator() -> Coordinator { Coordinator() }
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final class Coordinator {
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private var pictureInPicture: AVPictureInPictureController?
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func setUp(with layer: AVPlayerLayer) {
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guard AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() else { return }
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pictureInPicture = AVPictureInPictureController(playerLayer: layer)
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// Beim Verlassen der App ins Bild-in-Bild wechseln, statt die
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// Wiedergabe anzuhalten.
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pictureInPicture?.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true
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}
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}
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}
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/// Eine `UIView`, deren Ebene eine `AVPlayerLayer` ist.
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/// Der übliche Weg: eine Ebene von Hand als Unterebene einzuhängen bedeutet,
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/// ihre Größe bei jeder Drehung selbst nachzuführen. Als Hauptebene macht das
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/// UIKit.
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final class PlayerLayerView: UIView {
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override static var layerClass: AnyClass { AVPlayerLayer.self }
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var playerLayer: AVPlayerLayer { layer as! AVPlayerLayer }
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}
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/// Hängt eine bestehende `UIView` in den SwiftUI-Baum.
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private struct UIViewContainer: UIViewRepresentable {
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let view: UIView
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func makeUIView(context: Context) -> UIView { view }
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func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
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}
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