Ein Kreisel ist kein Pausenknopf
Während der Player auf Daten wartete, stand im mittleren Knopf das Abspieldreieck und der Ladekreis lag dahinter. Das las sich als „angehalten": man drückte auf Abspielen, und es geschah nichts — es lief ja bereits, es kam nur nichts an. Jetzt sitzt der Kreisel **im** Knopf, dort wo sonst das Symbol steht. Der freistehende Kreisel in der Bildmitte bleibt für den Fall, dass die Bedienelemente ausgeblendet sind. Zwei übereinander gibt es nicht mehr. `togglePlayPause` zählt das Warten jetzt zum Laufen. Vorher führte ein Tipp in diesem Moment zu `play()` auf etwas, das schon spielte. Dazu auf dem Mac, wie im Browser auch: - Ein Klick ins Bild hält an, statt erst die Bedienelemente zu holen. Die kommen dort von allein, sobald sich der Zeiger regt. - Leertaste hält an, Pfeil links und rechts springen. Mit dem Finger bleibt es beim Alten: ohne Zeiger gibt es keine Bewegung ohne Berührung, und ein Tipp, der sofort anhält, nähme den einzigen Weg zu Scrubber, Tonspur und Qualität. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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9a4b6b1e06
+11
-2
@@ -341,19 +341,28 @@ img { display: block; }
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/* Während geladen wird, treten die Transportknöpfe zurück: sie tun ohnehin
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nichts, und der Kreisel lag vorher genau hinter dem größten von ihnen. */
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#player.loading .pl-center { opacity: 0; pointer-events: none; }
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/* Während des ersten Ladens haben Vor- und Zurückspulen keine Wirkung — es
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gibt noch keine Zeitachse. Der mittlere Knopf bleibt stehen: er trägt
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jetzt selbst den Kreisel. */
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#player.loading .pl-center > :not(.pl-play) { opacity: 0; pointer-events: none; }
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.pl-center { transition: opacity .2s ease; }
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.pl-busy {
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position: absolute; display: none; pointer-events: none;
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}
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.pl-busy.on { display: block; }
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.pl-busy i {
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.pl-busy i, .pl-wait {
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display: block; width: 44px; height: 44px; border-radius: 999px;
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border: 3px solid rgba(255,255,255,.2); border-top-color: var(--accent);
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animation: spin .8s linear infinite;
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}
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/* Feste Größe für den mittleren Knopf, damit die beiden daneben stehen
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bleiben: der Kreisel ist schmaler als das Symbol, das er vertritt, und
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ohne diese Zeile rückten Zurück- und Vorspulen bei jedem Wechsel
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zusammen. */
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.pl-round.pl-play { width: 68px; height: 68px; }
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.pl-error {
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position: absolute; max-width: 460px; padding: var(--s-section);
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background: var(--elevated); border: 1px solid rgba(229,72,77,.35);
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