Ein Kreisel ist kein Pausenknopf
Während der Player auf Daten wartete, stand im mittleren Knopf das Abspieldreieck und der Ladekreis lag dahinter. Das las sich als „angehalten": man drückte auf Abspielen, und es geschah nichts — es lief ja bereits, es kam nur nichts an. Jetzt sitzt der Kreisel **im** Knopf, dort wo sonst das Symbol steht. Der freistehende Kreisel in der Bildmitte bleibt für den Fall, dass die Bedienelemente ausgeblendet sind. Zwei übereinander gibt es nicht mehr. `togglePlayPause` zählt das Warten jetzt zum Laufen. Vorher führte ein Tipp in diesem Moment zu `play()` auf etwas, das schon spielte. Dazu auf dem Mac, wie im Browser auch: - Ein Klick ins Bild hält an, statt erst die Bedienelemente zu holen. Die kommen dort von allein, sobald sich der Zeiger regt. - Leertaste hält an, Pfeil links und rechts springen. Mit dem Finger bleibt es beim Alten: ohne Zeiger gibt es keine Bewegung ohne Berührung, und ein Tipp, der sofort anhält, nähme den einzigen Weg zu Scrubber, Tonspur und Qualität. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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"player.buffering" : {
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"comment" : "Sprachausgabe für den Abspielknopf, solange auf Daten gewartet wird",
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"stringUnit" : {
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"extractionState" : "stale",
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"localizations" : {
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