Eine Sekunde ist kein Anfang
Drei Zahlen standen als Konstante im Quelltext und bestimmten, wie sich der Server anfühlt. Jetzt stehen sie in der Verwaltung, unter „Wiedergabe". **Weiterschauen ab.** Gemessen: `BelongsInContinueWatching` verlangte nur `Position.Ticks > 0` — ein Tick genügte. Wer im Aufmacher eine Sekunde hineinschaute, fand den Titel danach in „Fortsetzen". Jetzt gibt es eine Untergrenze, voreingestellt auf 1½ Minuten. Was sich dabei **nicht** ändert: die Stelle wird weiter gemerkt. Das ist der Unterschied zu Jellyfin, um dessentwillen es diesen Server gibt — die Schwelle entscheidet, ob der Titel in der Reihe steht, nicht ob man ihn wiederfindet. Nachgemessen: nach dem Umstellen ist „Heat" aus der Reihe verschwunden und steht weiterhin bei Sekunde 1. **Gesehen ab.** War 90 % als `const`, ist jetzt 85/90/95. **Umkodieren.** `-preset veryfast -crf 21` und VAAPI `-qp 23` waren fest verdrahtet, ohne Einstellung und ohne Umgebungsvariable. Drei Stufen: Qualität (medium/19, qp 21), Ausgewogen (wie bisher), Tempo (ultrafast/23, qp 26). Mit dem Warnsatz daneben, und der ist ernst gemeint: was in Echtzeit laufen muss, darf nicht langsamer rechnen als es abspielt. **Und das Vorhandene wird neu bewertet.** `InProgress` ist eine gespeicherte Spalte — die Bruchrechnung lässt sich nicht nach SQL übersetzen. Eine neue Schwelle wirkte sonst nur auf künftige Meldungen. Der Endpunkt läuft deshalb einmal in Stapeln durch und meldet zurück, wie viele Zeilen das umgeworfen hat: „Übernommen — 2 Einträge wurden neu bewertet." Ohne diesen Satz änderte sich die Startseite scheinbar von selbst. `ProgressRule` bleibt ein reiner Typ: die Regeln kommen als Wert herein. Nebenbei zieht der doppelte `zeile()`-Bauer nach `teile.ts` — er stand zweimal wortgleich da. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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1e4a231d1b
commit
9622da0284
@@ -818,11 +818,55 @@ public class PlaybackTests
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MovieId = film,
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Position = TimeSpan.FromSeconds(stelle),
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Runtime = laenge is { } l ? TimeSpan.FromSeconds(l) : null,
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});
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}, Wiedergaberegeln.Vorgabe);
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var reihe = await client.GetFromJsonAsync<Page<ContinueEntry>>("/api/v1/home/continue");
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Assert.That(reihe!.Items.Count == 1, Is.EqualTo(erwartet),
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$"bei {stelle}s von {laenge}s");
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}
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}
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/// <summary>Eine neue Schwelle wirkt auch auf das, was schon dasteht.</summary>
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///
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/// <remarks>
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/// <b>Der Grund, aus dem der Endpunkt eine Zahl zurückgibt.</b>
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/// <c>InProgress</c> ist eine gespeicherte Spalte — die Bruchrechnung
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/// lässt sich nicht nach SQL übersetzen. Ohne Durchlauf stünde der Titel,
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/// in den man gestern eine Sekunde hineingeschaut hat, weiter in
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/// „Weiterschauen", und die Einstellung sähe aus, als täte sie nichts.
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/// </remarks>
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[Test]
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public async Task Eine_neue_Schwelle_raeumt_Weiterschauen_auf()
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{
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Datei("Matrix (1999)/Matrix (1999).mkv");
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using var server = new FlaroServer();
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var client = await Eingelesen(server);
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var film = await ErsterFilm(client);
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// Erst ohne Schwelle: eine Sekunde genügt.
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await client.PutAsJsonAsync("/api/v1/settings/playback",
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new PlaybackSettingsRequest(0, null, null));
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await Melden(client, film, 1, 7200);
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var vorher = await client.GetFromJsonAsync<Page<ContinueEntry>>("/api/v1/home/continue");
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Assert.That(vorher!.Items, Has.Count.EqualTo(1), "ohne Schwelle steht er da");
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// Jetzt neunzig Sekunden — und zwar rückwirkend.
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var antwort = await client.PutAsJsonAsync("/api/v1/settings/playback",
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new PlaybackSettingsRequest(90, null, null));
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var ergebnis = (await antwort.Content.ReadFromJsonAsync<PlaybackSettingsApplied>())!;
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var nachher = await client.GetFromJsonAsync<Page<ContinueEntry>>("/api/v1/home/continue");
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Assert.Multiple(() =>
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{
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Assert.That(ergebnis.ResumeAfterSeconds, Is.EqualTo(90));
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Assert.That(ergebnis.Reevaluated, Is.EqualTo(1), "eine Zeile hat sich geändert");
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Assert.That(nachher!.Items, Is.Empty, "und die Reihe ist leer");
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});
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// Die Stelle selbst überlebt — das ist der Punkt des ganzen Servers.
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var eintrag = await client.GetFromJsonAsync<MovieResponse>($"/api/v1/movies/{film}");
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Assert.That(eintrag?.State?.PositionSeconds, Is.EqualTo(1).Within(0.001));
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}
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}
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