Eine Sekunde ist kein Anfang
Drei Zahlen standen als Konstante im Quelltext und bestimmten, wie sich der Server anfühlt. Jetzt stehen sie in der Verwaltung, unter „Wiedergabe". **Weiterschauen ab.** Gemessen: `BelongsInContinueWatching` verlangte nur `Position.Ticks > 0` — ein Tick genügte. Wer im Aufmacher eine Sekunde hineinschaute, fand den Titel danach in „Fortsetzen". Jetzt gibt es eine Untergrenze, voreingestellt auf 1½ Minuten. Was sich dabei **nicht** ändert: die Stelle wird weiter gemerkt. Das ist der Unterschied zu Jellyfin, um dessentwillen es diesen Server gibt — die Schwelle entscheidet, ob der Titel in der Reihe steht, nicht ob man ihn wiederfindet. Nachgemessen: nach dem Umstellen ist „Heat" aus der Reihe verschwunden und steht weiterhin bei Sekunde 1. **Gesehen ab.** War 90 % als `const`, ist jetzt 85/90/95. **Umkodieren.** `-preset veryfast -crf 21` und VAAPI `-qp 23` waren fest verdrahtet, ohne Einstellung und ohne Umgebungsvariable. Drei Stufen: Qualität (medium/19, qp 21), Ausgewogen (wie bisher), Tempo (ultrafast/23, qp 26). Mit dem Warnsatz daneben, und der ist ernst gemeint: was in Echtzeit laufen muss, darf nicht langsamer rechnen als es abspielt. **Und das Vorhandene wird neu bewertet.** `InProgress` ist eine gespeicherte Spalte — die Bruchrechnung lässt sich nicht nach SQL übersetzen. Eine neue Schwelle wirkte sonst nur auf künftige Meldungen. Der Endpunkt läuft deshalb einmal in Stapeln durch und meldet zurück, wie viele Zeilen das umgeworfen hat: „Übernommen — 2 Einträge wurden neu bewertet." Ohne diesen Satz änderte sich die Startseite scheinbar von selbst. `ProgressRule` bleibt ein reiner Typ: die Regeln kommen als Wert herein. Nebenbei zieht der doppelte `zeile()`-Bauer nach `teile.ts` — er stand zweimal wortgleich da. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
1e4a231d1b
commit
9622da0284
@@ -31,7 +31,8 @@ public sealed record Stromanfrage(
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Streamplan Plan,
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int? Tonspur = null,
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double Ab = 0,
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Beschleunigung Hardware = Beschleunigung.Software);
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Beschleunigung Hardware = Beschleunigung.Software,
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Kodierstufe Stufe = Kodierstufe.Ausgewogen);
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/// <summary>Baut die ffmpeg-Zeile für einen laufenden Strom.</summary>
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///
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@@ -189,7 +190,7 @@ public static class HlsArgumente
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return [
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"-vf", kette,
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"-c:v", "h264_vaapi",
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"-qp", "23",
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"-qp", Qp(anfrage.Stufe).ToString(CultureInfo.InvariantCulture),
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"-g", schluesselabstand,
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"-bf", "0",
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];
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@@ -203,14 +204,17 @@ public static class HlsArgumente
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weich.AddRange(["-vf", $"scale=-2:{hoehe}"]);
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}
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var (preset, crf) = Weichkodierung(anfrage.Stufe);
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weich.AddRange([
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"-c:v", "libx264",
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// **`veryfast`, nicht `medium`.** Was in Echtzeit laufen muss,
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// darf nicht langsamer rechnen als es abspielt — ein schöneres
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// Bild, das stockt, ist kein schöneres Bild.
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"-preset", "veryfast",
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"-crf", "21",
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// **Voreingestellt `veryfast`, nicht `medium`.** Was in Echtzeit
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// laufen muss, darf nicht langsamer rechnen als es abspielt — ein
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// schöneres Bild, das stockt, ist kein schöneres Bild. Wer eine
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// Maschine hat, die mehr kann, stellt es um; wer eine schwache
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// hat, stellt auf Tempo.
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"-preset", preset,
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"-crf", crf.ToString(CultureInfo.InvariantCulture),
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"-profile:v", "high",
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"-level", "4.1",
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"-pix_fmt", "yuv420p",
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@@ -225,6 +229,35 @@ public static class HlsArgumente
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return weich;
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}
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/// <summary>Was die Stufe für libx264 bedeutet.</summary>
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///
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/// <remarks>
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/// <b>Preset und CRF zusammen, nicht einzeln.</b> Ein langsameres Preset
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/// rechnet länger an demselben CRF und holt dabei Bild heraus; ein
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/// schnelleres braucht einen höheren CRF, sonst wächst nur die Datei. Die
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/// drei Paare sind deshalb Paare und keine zwei Regler.
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/// </remarks>
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private static (string Preset, int Crf) Weichkodierung(Kodierstufe stufe) => stufe switch
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{
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Kodierstufe.Qualitaet => ("medium", 19),
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Kodierstufe.Tempo => ("ultrafast", 23),
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_ => ("veryfast", 21),
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};
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/// <summary>Dasselbe für die Grafikeinheit.</summary>
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///
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/// <remarks>
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/// VAAPI kennt kein Preset — die Festfunktionseinheit rechnet, wie sie
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/// rechnet. Es bleibt der Quantisierer, und der wirkt in dieselbe
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/// Richtung: kleiner ist schöner und grösser.
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/// </remarks>
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private static int Qp(Kodierstufe stufe) => stufe switch
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{
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Kodierstufe.Qualitaet => 21,
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Kodierstufe.Tempo => 26,
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_ => 23,
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};
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private static IEnumerable<string> Tonargumente(Stromanfrage anfrage, ProbedStream? ton)
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{
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if (ton is null) return ["-an"];
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