Der Player weiß jetzt, wie es ihm geht
Bisher gab es über eine laufende Wiedergabe zwei Zahlen — gemessene Bitrate und verworfene Bilder —, und die standen nur zur Anzeige da. Die Frage „trägt die Leitung das gerade" war nicht zu beantworten, weder für den Nutzer noch für die App. **Die wichtigste neue Zahl ist `variantCount`.** Sie kommt aus `AVAsset.variants`, also vom Parser des Players, und beantwortet die Frage, ob es überhaupt etwas zum Umschalten gibt. Steht dort 1, greift jedes Nachregeln ins Leere — und genau das ist heute der Fall, weil die App bei beiden Servern eine Playlist mit einer Stufe bestellt. Dazu der Pufferstand aus `loadedTimeRanges`: der einzige echte Frühwarner. Schrumpft er schneller, als die Zeit vergeht, kommt weniger herein als hinausgeht — zehn bis zwanzig Sekunden, bevor das Bild steht. Alles andere meldet sich erst danach. **Verworfene Bilder werden jetzt über alle Protokolleinträge summiert.** Das Zugriffsprotokoll legt bei jedem Stufenwechsel einen neuen an, dessen Zähler bei null beginnt; wer nur `last` liest, hält eine Wiedergabe für makellos, die schon zwanzigmal Bilder verworfen hat. **Der Wachhund war blind für den häufigsten Fall.** Vierzig Sekunden am Stück ohne Daten brechen ab — aber er setzte sich bei jedem kurzen Erholen zurück, und zehn Rückler à dreißig Sekunden lösten ihn nie aus. `StallLedger` zählt daneben mit, wie viel Zeit im gleitenden Fenster fürs Warten draufging. Es bricht nichts ab, es stellt nur fest — und ist ein reiner Typ ohne Uhr und ohne AVFoundation, damit sich eine Folge von Rücklern als Zahlenreihe hinschreiben und das Urteil prüfen lässt. Sieben Tests, darunter genau der Fall, an dem der alte Wachhund vorbeisah. Gezählt wird nur der Weg vom Spielen ins Warten. Das anfängliche Puffern ist der Start, kein Rückler; würde es mitgezählt, hätte jede Wiedergabe eine Vorstrafe. Und zwei Kommentare sind berichtigt. Sie behaupteten, AVPlayer wechsle die Bitrate von selbst und das sei „die zugesagte automatische Qualitätsanpassung". Umschalten kann er nur zwischen Varianten, die in der Liste stehen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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9c66727aca
commit
903bfe5f63
@@ -176,6 +176,27 @@ final class PlayerModel {
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private var programmeEndsAt: Date?
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/// Wacht darüber, dass aus „lädt" nicht „lädt für immer" wird.
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@ObservationIgnored private var bufferWatchdog: Task<Void, Never>?
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/// Das Buch über die Rückler dieser Wiedergabe.
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@ObservationIgnored private var stallLedger = StallLedger()
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/// Seit wann tatsächlich gespielt wird — der Nullpunkt für das Buch.
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///
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/// Erst ab dem ersten Bild, nicht ab dem Antippen: das anfängliche
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/// Puffern ist der Start und kein Rückler.
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@ObservationIgnored private var playbackStartedAt: ContinuousClock.Instant?
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/// Wann das laufende Stocken begann, gemessen ab `playbackStartedAt`.
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@ObservationIgnored private var stallBegan: Duration?
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/// Ob die Leitung diese Wiedergabe gerade nicht trägt.
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///
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/// Nicht „es hat einmal gehakt" — das tut jede Verbindung. Sondern: in
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/// den letzten drei Minuten ging ein Viertel der Zeit fürs Warten drauf,
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/// oder ein einzelner Rückler dauerte länger als fünfzehn Sekunden.
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///
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/// Das ist der Befund, aus dem später das Herunterschalten folgt — und
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/// schon jetzt der Beleg, auf den sich ein Hinweis in den Einstellungen
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/// stützen darf, statt auf eine Vermutung.
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private(set) var isConnectionStruggling = false
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/// Marken, die bereits automatisch übersprungen wurden. Ohne dieses
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/// Gedächtnis würde ein Rücksprung ins Intro es sofort wieder wegspringen
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/// lassen — und man käme nie zurück.
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@@ -483,6 +504,57 @@ final class PlayerModel {
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// MARK: - Steuerung
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/// Führt Buch über das Stocken — die **zweite** Uhr.
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/// Der Wachhund darunter ist ein Totmann: vierzig Sekunden am Stück ohne
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/// Daten, dann Schluss. Er setzt sich bei jedem kurzen Erholen zurück,
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/// und genau das ist sein blinder Fleck: zehn Rückler à dreißig Sekunden
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/// lösen ihn nie aus, obwohl die halbe Stunde unbrauchbar war.
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///
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/// Dieses Buch zählt stattdessen mit, wie viel Zeit im gleitenden Fenster
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/// fürs Warten draufging. Es **bricht nichts ab** — es stellt nur fest.
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private func noteStalling(_ state: PlaybackState, wasPlaying: Bool) {
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guard let startedAt = playbackStartedAt else {
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// Der Nullpunkt ist das erste Bild, nicht das Antippen.
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if state == .playing { playbackStartedAt = .now }
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return
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}
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let now = ContinuousClock.now - startedAt
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if state == .buffering {
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// Nur aus dem Spielen heraus. Ein Stocken direkt nach einem
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// Sprung oder beim Umschalten der Stufe ist keine Auskunft über
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// die Leitung, sondern über das, was wir gerade selbst getan
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// haben.
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if wasPlaying, stallBegan == nil { stallBegan = now }
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} else if let began = stallBegan {
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let episode = StallLedger.Episode(endedAt: now, length: now - began)
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stallLedger.record(episode)
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stallBegan = nil
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judgeConnection(at: now, episode: episode)
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}
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}
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/// Fällt das Urteil über die Leitung — und schreibt es auf.
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private func judgeConnection(at now: Duration, episode: StallLedger.Episode) {
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let share = stallLedger.share(at: now)
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let struggling = share >= 0.25 || episode.length >= .seconds(15)
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guard struggling != isConnectionStruggling else { return }
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isConnectionStruggling = struggling
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if struggling {
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diagnostics.note(String(
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format: "Leitung trägt nicht: %d Rückler, %.0f %% Wartezeit",
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stallLedger.count(at: now),
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share * 100
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))
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} else {
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diagnostics.note("Leitung hat sich erholt")
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}
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}
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/// Beendet ewiges Laden mit einer Meldung statt mit einem Kreisel.
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///
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/// Ein Live-Stream kann sterben, ohne dass die Engine es merkt — der Tuner
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@@ -596,6 +668,11 @@ final class PlayerModel {
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isPlaying = false
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isBuffering = false
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bufferWatchdog?.cancel()
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// Das Buch gehört zur Quelle. Ein neuer Titel fängt bei null an.
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stallLedger.removeAll()
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playbackStartedAt = nil
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stallBegan = nil
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isConnectionStruggling = false
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NowPlaying.shared.release(for: self)
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}
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@@ -778,8 +855,10 @@ final class PlayerModel {
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guard let self else { return }
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switch event {
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case .stateChanged(let state):
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let wasPlaying = isPlaying
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isPlaying = state == .playing
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||||
isBuffering = state == .buffering || state == .loading
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||||
noteStalling(state, wasPlaying: wasPlaying)
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watchBuffering(isBuffering)
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||||
NowPlaying.shared.update(from: self)
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// Jeder Zustandswechsel mit Zeitstempel. Erst daran ist
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