Die fremde Info.plist war es, nicht der Build-Ordner

Beide App-Ziele lesen denselben Ordner ein. XcodeGen nimmt nur die eigene
Info.plist aus den Quellen heraus — die des jeweils anderen Ziels bleibt drin
und landet unverarbeitet als Ressource im Bündel, mitsamt dem wörtlichen
$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER).

Wer die Datei danach liest, liest die falsche: codesign stempelte
Identifier=$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER) auf die App, und das iPad lehnte sie
als „not a valid bundle" ab. „Clean Build Folder" konnte daran nichts ändern —
der Rat war falsch, der Fehler kam aus project.yml.

Dazu: Bilder laden jetzt über ArtworkLoader statt AsyncImage. AsyncImage lädt
bei jedem Erscheinen neu und kennt keinen Zwischenspeicher; bei sechzig Kacheln
plus einem großen Aufmacher stauen sich die Anfragen hinter sechs Verbindungen.
Auf dem iPad fiel das nicht auf, auf dem Mac blieb der Aufmacher grau.

Und die beiden #if os(macOS) um die Breite der Seitenleiste liefen unter
Catalyst ins Leere — dort ist os(iOS) wahr.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Scarriffle
2026-09-13 16:35:49 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 39d9138911
commit 7faa16be9c
4 changed files with 159 additions and 25 deletions
@@ -0,0 +1,90 @@
import Foundation
import SwiftUI
#if canImport(UIKit)
import UIKit
public typealias PlatformImage = UIImage
#else
import AppKit
public typealias PlatformImage = NSImage
#endif
/// Lädt Bilder vom Server — einmal, und behält sie.
///
/// `AsyncImage` konnte das nicht: es lädt bei **jedem** Erscheinen neu, kennt
/// keinen Zwischenspeicher und legt für jedes Bild eine eigene Anfrage an. Eine
/// Startseite zeigt leicht sechzig Kacheln; dazu ein Aufmacher, der ein großes
/// Bild anfordert, das der Server erst umrechnen muss. Mit sechs gleichzeitigen
/// Verbindungen je Gegenstelle — der Voreinstellung — stauen sich die übrigen
/// dahinter, und wer wegscrollt und zurückkommt, stellt sich hinten wieder an.
///
/// Auf dem iPad fiel das nicht auf, auf dem Mac schon: dort blieben der
/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate grau.
///
/// Zwei Speicher übereinander: die entpackten Bilder im Arbeitsspeicher, die
/// Rohdaten auf der Platte. Der zweite überlebt einen Neustart der App —
/// dieselbe Startseite kostet dann keine einzige Anfrage mehr.
public actor ArtworkLoader {
public static let shared = ArtworkLoader()
private let session: URLSession
private let cache = NSCache<NSURL, PlatformImage>()
/// Läuft eine Anfrage schon, wird sie geteilt statt ein zweites Mal
/// gestellt. Ohne das lädt eine Reihe, die dasselbe Plakat zweimal zeigt,
/// es auch zweimal.
private var inFlight: [URL: Task<PlatformImage?, Never>] = [:]
init() {
let configuration = URLSessionConfiguration.default
configuration.urlCache = URLCache(
memoryCapacity: 32 * 1_024 * 1_024,
diskCapacity: 512 * 1_024 * 1_024
)
configuration.requestCachePolicy = .returnCacheDataElseLoad
// Bilder sind klein und viele. Sechs gleichzeitige Verbindungen sind
// für eine Seite mit sechzig Kacheln zu wenig.
configuration.httpMaximumConnectionsPerHost = 12
configuration.timeoutIntervalForRequest = 30
session = URLSession(configuration: configuration)
cache.countLimit = 400
}
public func image(for url: URL) async -> PlatformImage? {
if let cached = cache.object(forKey: url as NSURL) { return cached }
if let running = inFlight[url] { return await running.value }
let task = Task<PlatformImage?, Never> { [session] in
guard let (data, response) = try? await session.data(from: url),
let http = response as? HTTPURLResponse,
(200..<300).contains(http.statusCode),
let image = PlatformImage(data: data)
else { return nil }
return image
}
inFlight[url] = task
let image = await task.value
inFlight[url] = nil
if let image { cache.setObject(image, forKey: url as NSURL) }
return image
}
/// Das Bild, wenn es schon im Arbeitsspeicher liegt.
///
/// Damit eine Kachel, die zum zweiten Mal erscheint, nicht erst kurz grau
/// aufblitzt — das ist beim Scrollen der sichtbarste Unterschied.
public func cached(_ url: URL) -> PlatformImage? {
cache.object(forKey: url as NSURL)
}
}
extension Image {
/// Aus einem Plattformbild, ohne dass die Ansicht wissen muss, welches.
init(platform image: PlatformImage) {
#if canImport(UIKit)
self.init(uiImage: image)
#else
self.init(nsImage: image)
#endif
}
}
@@ -2,10 +2,11 @@ import SwiftUI
/// Ein Bild vom Server mit Lade- und Fehlerzustand.
///
/// Kapselt `AsyncImage`, damit der Austausch gegen einen eigenen, zwischen-
/// speichernden Lader später genau eine Datei betrifft. Die Startseite zeigt
/// dutzende Bilder gleichzeitig; ohne Zwischenspeicher lädt `AsyncImage` sie
/// bei jedem Erscheinen neu.
/// Der Austausch, den die frühere Notiz hier angekündigt hat, ist vollzogen:
/// statt `AsyncImage` lädt `ArtworkLoader`. Der Grund stand schon da — eine
/// Startseite zeigt dutzende Bilder gleichzeitig, und `AsyncImage` lädt sie bei
/// jedem Erscheinen neu. Auf dem Mac wurde daraus ein sichtbarer Fehler: der
/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate blieben grau.
public struct FlixyArtwork: View {
private let url: URL?
private let aspectRatio: CGFloat
@@ -30,31 +31,62 @@ public struct FlixyArtwork: View {
self.contentMode = contentMode
}
@State private var loaded: PlatformImage?
@State private var hasFailed = false
public var body: some View {
Rectangle()
.fill(Color.flixyPlaceholder)
.aspectRatio(aspectRatio, contentMode: .fit)
.overlay {
AsyncImage(url: url, transaction: Transaction(animation: .easeOut(duration: 0.2))) { phase in
switch phase {
case .success(let image):
switch contentMode {
case .fill: image.resizable().scaledToFill()
case .fit: image.resizable().scaledToFit()
}
case .failure:
// Kein Fehlertext: bei einer Reihe aus zwanzig Kacheln
// wäre das mehr Lärm als Hilfe. Das Symbol sagt genug.
Image(systemName: fallbackSymbol)
.font(.title2)
.foregroundStyle(Color.flixyTextMuted)
case .empty:
ShimmerPlaceholder()
@unknown default:
ShimmerPlaceholder()
}
}
content
}
.clipped()
.task(id: url) { await load() }
}
@ViewBuilder
private var content: some View {
if let loaded {
switch contentMode {
case .fill: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFill()
case .fit: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFit()
}
} else if hasFailed {
// Kein Fehlertext: bei einer Reihe aus zwanzig Kacheln wäre das
// mehr Lärm als Hilfe. Das Symbol sagt genug.
Image(systemName: fallbackSymbol)
.font(.title2)
.foregroundStyle(Color.flixyTextMuted)
} else {
ShimmerPlaceholder()
}
}
private func load() async {
guard let url else {
hasFailed = false
loaded = nil
return
}
// Liegt es schon im Arbeitsspeicher, gibt es kein Aufblitzen: ohne
// diesen Schritt wäre jede zurückscrollende Kachel kurz grau.
if let cached = await ArtworkLoader.shared.cached(url) {
loaded = cached
hasFailed = false
return
}
loaded = nil
hasFailed = false
let image = await ArtworkLoader.shared.image(for: url)
guard !Task.isCancelled else { return }
withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) {
loaded = image
hasFailed = image == nil
}
}
}