Zwei Dinge in derselben Ecke, und ein Modus, den niemand bestellt hat
Der Gesehen-Haken und die drei Punkte sassen beide oben rechts — auf dem Plakat sah das aus wie ein Fehler. Jetzt hat jede Ecke eine Aufgabe: oben links die Auswahl, oben rechts der Stand, unten links Abspielen, unten rechts das Menü. Der Knopf „Auswählen" ist weg. Gemessen, warum er stören musste: der längere Text „Auswahl beenden" brach die Filterzeile um und schob das Raster um zwanzig Bildpunkte nach unten. Und grundsätzlicher ist ein Modus ein Zustand, den man kennen muss, bevor man etwas tun kann. Jetzt trägt jede Kachel oben links ein Kästchen, das beim Überfahren erscheint — wie die drei Punkte auch. Der erste Haken fängt die Auswahl an, der letzte beendet sie. Der Spieler lässt sich verkleinern. Er rutscht in eine Leiste am unteren Rand und läuft weiter, während man die Mediathek aufräumt; ein Klick darauf holt ihn zurück. Dasselbe Videoelement, nur anders eingerahmt — ein zweiter Spieler unten hiesse, das Video auszuhängen, und dabei hört es auf zu spielen. Das Zahnrad mit acht Strahlen sah aus wie eine Sonne. Jetzt: Wellenform für den Ton, CC-Kasten für die Untertitel, Schieberegler für die Qualität. Alle drei Menüs stehen immer da — vorher verschwanden sie bei nur einer Tonspur oder ohne Untertitel, und wer sie suchte, fand nichts und wusste nicht warum. Dabei gefunden und behoben: die Wiedergabe blieb nach zwanzig Sekunden stehen, obwohl längst der ganze Rest auf der Platte lag. Results.File setzte Last-Modified, der Browser legte die Playlist mit zwei Einträgen ab, und hls.js bekam bei jedem Nachfragen dieselben zwei zurück. Eine wachsende Liste ist das Gegenteil von zwischenspeicherbar. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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eda9e67802
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7df9fa6c01
@@ -193,10 +193,10 @@ public sealed class Streamkoordinator(
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/// erste Segment fertig ist; ein Spieler, der sie dann bekommt, sieht
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/// eine leere Liste und gibt auf.
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/// </remarks>
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public static bool PlaylistBereit(string ordner)
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public static string? Playlist(string ordner)
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{
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var pfad = Path.Combine(ordner, HlsArgumente.Playlist);
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if (!File.Exists(pfad)) return false;
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if (!File.Exists(pfad)) return null;
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try
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{
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@@ -206,11 +206,18 @@ public sealed class Streamkoordinator(
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using var strom = new FileStream(
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pfad, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite | FileShare.Delete);
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using var leser = new StreamReader(strom);
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return leser.ReadToEnd().Contains(".m4s", StringComparison.Ordinal);
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var text = leser.ReadToEnd();
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// Ohne Segment ist die Liste wertlos — der Spieler sähe eine
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// leere Playlist und gäbe auf.
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return text.Contains(".m4s", StringComparison.Ordinal) ? text : null;
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}
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catch (IOException) { return false; }
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catch (IOException) { return null; }
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}
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/// <summary>Ob die Playlist schon etwas enthält, das sich abspielen lässt.</summary>
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public static bool PlaylistBereit(string ordner) => Playlist(ordner) is not null;
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/// <summary>Welche Beschleunigung benutzt wird.</summary>
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///
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/// <remarks>
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