VLC ist weg — es gibt nur noch einen Spieler
Du hattest recht mit der Erwartung, nur nicht mit dem Stand: entfernt war er nicht. Was wir gemacht haben, war, ihm Arbeit wegzunehmen — DTS, TrueHD und Vorbis gehen seit Kurzem über das Umpacken beim Server. Übrig blieb er an einer Stelle, `PlaybackDecider.fallback`. Jetzt ist er ganz weg, samt dem 920-MB-Binärpaket. **Was an seine Stelle tritt.** Die Entscheidung sagt nicht mehr, *wer* spielt, sondern *was ankommt*: direkt, umgepackt oder umgerechnet. `PlaybackEngineKind` fällt damit weg, `directPlay` trägt keine Engine mehr, und `PlaybackPolicy` kennt kein `allowsFallbackEngine`. **Das Auffangnetz bleibt, nur anders geknüpft.** Scheiterte das Umpacken am Player, sprang bisher VLC ein — der Server entscheidet erst beim Ausliefern, ob er die Ströme wirklich kopieren kann, und manche Antworten nimmt AVPlayer nicht an. Statt der zweiten Engine rechnet der Server jetzt neu (`fallBackToTranscode`). Teurer für ihn, aber es kommt etwas an, statt einer schwarzen Wand mit einer Fehlernummer. **Offline wäre das ein Rückschritt gewesen** — dort gibt es keinen Server, der einspringt. Deshalb ging der vorige Commit voraus: was heruntergeladen wird, kommt schon in einer Hülle, die der Systemplayer öffnet. Was dadurch überall gilt, auch für Dateien, die bisher bei VLC landeten: Bild-in-Bild, AirPlay, Bedienung im Sperrbildschirm — und dasselbe Verhalten auf dem Apple TV, wo es VLC ohnehin nie gab. Die Attrappe heißt ihren Schalter jetzt `--dts` statt `--vlc`: der Fall ist geblieben, sein Ziel nicht. iOS und tvOS bauen, 494 Tests grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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ef2596e2bb
commit
6b927c21b0
@@ -1,19 +1,10 @@
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import Foundation
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/// Welcher Engine die Wiedergabe übernimmt.
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public enum PlaybackEngineKind: String, Sendable, Equatable, Codable {
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/// Der Systemplayer. Bringt Bild-in-Bild, AirPlay und die Steuerung im
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/// Sperrbildschirm mit — deshalb hat er immer Vorrang, wenn er kann.
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case avPlayer
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/// VLCKit. Spielt praktisch jedes Format, kann dafür kein Bild-in-Bild.
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case vlc
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}
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/// Wie ein Titel abgespielt werden soll.
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public struct PlaybackDecision: Sendable, Equatable {
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public enum Method: Sendable, Equatable {
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/// Die Datei wird unverändert übertragen und lokal dekodiert.
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case directPlay(engine: PlaybackEngineKind)
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case directPlay
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/// Der Server reicht das Bild durch und legt es in eine andere
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/// Schachtel — den Ton rechnet er um, falls nötig.
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///
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@@ -33,10 +24,9 @@ public struct PlaybackDecision: Sendable, Equatable {
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/// nichts, vor allem keine einzige Bildzeile. Ob es im Einzelfall
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/// passiert ist, steht in `rationale`: `audioCodecUnsupported`.
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///
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/// Der Gewinn ist gross: solche Titel landen nicht mehr bei VLC,
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/// sondern bei AVPlayer. Damit gibt es dort Bild-in-Bild, AirPlay und
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/// die Systembedienung — und auf einem Apple TV, wo es VLC gar nicht
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/// gibt, muss nicht mehr das ganze Bild neu gerechnet werden.
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/// Der Gewinn ist gross: solche Titel laufen damit im Systemplayer,
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/// mit Bild-in-Bild, AirPlay und Systembedienung — und es muss nicht
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/// das ganze Bild neu gerechnet werden.
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case remux
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/// Der Server rechnet um. Ab Phase 2; `maximumBitrate` in Kilobit.
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case transcode(maximumBitrate: Int?)
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@@ -68,19 +58,6 @@ public struct PlaybackDecision: Sendable, Equatable {
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self.rationale = rationale
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}
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public var engine: PlaybackEngineKind? {
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switch method {
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case .directPlay(let engine): engine
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// Der Transcoder liefert HLS, und damit ist AVPlayer der richtige
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// Engine. **Nicht** aber, wie hier früher stand, „inklusive
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// automatischem Bitratenwechsel": den gibt es nur, wenn die Playlist
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// mehrere Stufen führt, und das muss ausdrücklich bestellt werden.
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case .transcode: .avPlayer
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// Umgepackt kommt eine MP4 heraus — genau das, wofür es AVPlayer gibt.
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case .remux: .avPlayer
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}
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}
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public var isDirectPlay: Bool {
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if case .directPlay = method { return true }
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return false
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