VLC ist weg — es gibt nur noch einen Spieler
Du hattest recht mit der Erwartung, nur nicht mit dem Stand: entfernt war er nicht. Was wir gemacht haben, war, ihm Arbeit wegzunehmen — DTS, TrueHD und Vorbis gehen seit Kurzem über das Umpacken beim Server. Übrig blieb er an einer Stelle, `PlaybackDecider.fallback`. Jetzt ist er ganz weg, samt dem 920-MB-Binärpaket. **Was an seine Stelle tritt.** Die Entscheidung sagt nicht mehr, *wer* spielt, sondern *was ankommt*: direkt, umgepackt oder umgerechnet. `PlaybackEngineKind` fällt damit weg, `directPlay` trägt keine Engine mehr, und `PlaybackPolicy` kennt kein `allowsFallbackEngine`. **Das Auffangnetz bleibt, nur anders geknüpft.** Scheiterte das Umpacken am Player, sprang bisher VLC ein — der Server entscheidet erst beim Ausliefern, ob er die Ströme wirklich kopieren kann, und manche Antworten nimmt AVPlayer nicht an. Statt der zweiten Engine rechnet der Server jetzt neu (`fallBackToTranscode`). Teurer für ihn, aber es kommt etwas an, statt einer schwarzen Wand mit einer Fehlernummer. **Offline wäre das ein Rückschritt gewesen** — dort gibt es keinen Server, der einspringt. Deshalb ging der vorige Commit voraus: was heruntergeladen wird, kommt schon in einer Hülle, die der Systemplayer öffnet. Was dadurch überall gilt, auch für Dateien, die bisher bei VLC landeten: Bild-in-Bild, AirPlay, Bedienung im Sperrbildschirm — und dasselbe Verhalten auf dem Apple TV, wo es VLC ohnehin nie gab. Die Attrappe heißt ihren Schalter jetzt `--dts` statt `--vlc`: der Fall ist geblieben, sein Ziel nicht. iOS und tvOS bauen, 494 Tests grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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ef2596e2bb
commit
6b927c21b0
@@ -6,11 +6,6 @@ import UIKit
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#else
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import AppKit
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#endif
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// Siehe `PlaybackSettings`: `!os(tvOS)` muss dazu, sonst bricht der
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// Abhängigkeits-Sucher an VLCKit ab, das für dieses Ziel gar nicht gebaut wird.
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#if canImport(FlixyVLC) && !os(tvOS)
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import FlixyVLC
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#endif
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/// Die Ansichtsklasse der jeweiligen Plattform.
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///
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@@ -22,12 +17,7 @@ typealias PlatformView = UIView
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typealias PlatformView = NSView
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#endif
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/// Die Bildfläche des laufendie Engine.
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///
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/// Die einzige Stelle in der App, an der der Unterschied zwischen den beiden
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/// Engines sichtbar wird — weil beide ihr Bild auf unterschiedliche Weise
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/// ausliefern: AVPlayer über eine `AVPlayerLayer`, VLC in eine gewöhnliche
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/// `UIView`.
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/// Die Bildfläche der laufenden Engine.
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struct VideoSurface: View {
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let engine: (any VideoPlayerEngine)?
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/// Die Bildebene des Systemplayers, gehalten vom Modell.
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@@ -36,8 +26,6 @@ struct VideoSurface: View {
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/// entsteht, stirbt mit jedem Identitätswechsel der Ansicht — und genau
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/// das passiert beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild. Das Bild
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/// setzte dann jedes Mal neu an, sichtbar als Zucken und Schwarzbild.
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/// VLC macht es seit jeher richtig und reicht seine `videoView` durch;
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/// hier ist es jetzt derselbe Weg.
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let surface: PlayerLayerView
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/// Ob **diese** Ansicht die Bildfläche gerade haben soll.
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@@ -61,21 +49,11 @@ struct VideoSurface: View {
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var bottomInset: CGFloat = 0
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var body: some View {
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#if canImport(FlixyVLC) && !os(tvOS)
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if let vlcEngine = engine as? VLCPlayerEngine {
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SurfaceContainer(view: vlcEngine.videoView, isActive: isActive, bottomInset: bottomInset)
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} else if engine is AVPlayerEngine {
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SurfaceContainer(view: surface, isActive: isActive, bottomInset: bottomInset)
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} else {
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Color.black
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}
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#else
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if engine is AVPlayerEngine {
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||||
SurfaceContainer(view: surface, isActive: isActive, bottomInset: bottomInset)
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} else {
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||||
Color.black
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}
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#endif
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}
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}
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