VLC ist weg — es gibt nur noch einen Spieler
Du hattest recht mit der Erwartung, nur nicht mit dem Stand: entfernt war er nicht. Was wir gemacht haben, war, ihm Arbeit wegzunehmen — DTS, TrueHD und Vorbis gehen seit Kurzem über das Umpacken beim Server. Übrig blieb er an einer Stelle, `PlaybackDecider.fallback`. Jetzt ist er ganz weg, samt dem 920-MB-Binärpaket. **Was an seine Stelle tritt.** Die Entscheidung sagt nicht mehr, *wer* spielt, sondern *was ankommt*: direkt, umgepackt oder umgerechnet. `PlaybackEngineKind` fällt damit weg, `directPlay` trägt keine Engine mehr, und `PlaybackPolicy` kennt kein `allowsFallbackEngine`. **Das Auffangnetz bleibt, nur anders geknüpft.** Scheiterte das Umpacken am Player, sprang bisher VLC ein — der Server entscheidet erst beim Ausliefern, ob er die Ströme wirklich kopieren kann, und manche Antworten nimmt AVPlayer nicht an. Statt der zweiten Engine rechnet der Server jetzt neu (`fallBackToTranscode`). Teurer für ihn, aber es kommt etwas an, statt einer schwarzen Wand mit einer Fehlernummer. **Offline wäre das ein Rückschritt gewesen** — dort gibt es keinen Server, der einspringt. Deshalb ging der vorige Commit voraus: was heruntergeladen wird, kommt schon in einer Hülle, die der Systemplayer öffnet. Was dadurch überall gilt, auch für Dateien, die bisher bei VLC landeten: Bild-in-Bild, AirPlay, Bedienung im Sperrbildschirm — und dasselbe Verhalten auf dem Apple TV, wo es VLC ohnehin nie gab. Die Attrappe heißt ihren Schalter jetzt `--dts` statt `--vlc`: der Fall ist geblieben, sein Ziel nicht. iOS und tvOS bauen, 494 Tests grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
ef2596e2bb
commit
6b927c21b0
@@ -133,7 +133,7 @@ final class NowPlaying {
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///
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/// Die Handlung läuft über einen Sprung auf den Hauptakteur statt über
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/// `assumeIsolated`: dass diese Rückrufe dort ankommen, ist nirgends
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/// zugesagt, und dieselbe Annahme hat die App im VLC-Engine schon einmal
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/// zugesagt, und dieselbe Annahme hat die App schon einmal
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/// zum Absturz gebracht. Der Umweg kostet einen Durchlauf — unbemerkbar
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/// neben dem Tastendruck, der ihn ausgelöst hat.
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private func add(
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@@ -6,8 +6,8 @@ import FlixyPlayback
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///
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/// Der Player verschwindet, wenn man ihn schließt — und mit ihm jeder Hinweis
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/// darauf, woran es lag. Dieser Mitschnitt überlebt das und steht in den
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/// Einstellungen. Aus „es läuft nicht" wird damit „VLC, lokale Verbindung,
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/// hängt bei Öffnen" — und das ist ein Unterschied, der Stunden spart.
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/// Einstellungen. Aus „es läuft nicht" wird damit „umgepackt, lokale
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/// Verbindung, hängt bei Öffnen" — ein Unterschied, der Stunden spart.
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@MainActor
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@Observable
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final class PlaybackDiagnostics {
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@@ -65,11 +65,8 @@ final class PlaybackDiagnostics {
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private static func describe(_ decision: PlaybackDecision) -> String {
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switch decision.method {
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case .directPlay(let engine):
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switch engine {
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case .avPlayer: "Direkt · AVPlayer"
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case .vlc: "Direkt · VLC"
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}
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case .directPlay:
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"Direkt"
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case .remux:
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decision.rationale.contains { if case .audioCodecUnsupported = $0 { true } else { false } }
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? "Umgepackt · Bild unverändert, Ton umgerechnet"
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@@ -1,12 +1,4 @@
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import Foundation
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// **`!os(tvOS)` und nicht nur `canImport`.** Der Fernseher verlinkt FlixyVLC
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// nicht, aber der Abhängigkeits-Sucher von Clang prüft den Import trotzdem —
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// und bricht dann an VLCKit ab, das für dieses Ziel gar nicht gebaut wird.
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// „Unable to resolve module dependency: VLCKit" nennt dabei weder diese Datei
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// noch VLC als Grund.
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#if canImport(FlixyVLC) && !os(tvOS)
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import FlixyVLC
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#endif
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import Observation
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import FlixyPlayback
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@@ -60,25 +52,6 @@ final class PlaybackSettings {
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/// Die Geschwindigkeiten, mit denen eine Wiedergabe beginnen kann.
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static let rateChoices: [Double] = [0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0]
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/// Ob ein zweiter Spieler zur Verfügung steht.
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///
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/// VLC steckt in einem eigenen Paket, das nur für iOS gebaut wird — sein
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/// Binärpaket hat keinen Teil für Mac Catalyst. Wo es fehlt, übernimmt der
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/// Server: MKV und DTS werden dann umgerechnet statt unverändert
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/// übertragen. Das kostet ihn Rechenzeit und sieht man nicht, aber es
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/// spielt.
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///
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/// Auf dem Fernseher ebenfalls nicht: 920 MB Binärpaket für einen
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/// Rückfallweg, der auf einem Apple TV selten greift, sind die Bauzeit
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/// nicht wert.
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static var hasFallbackEngine: Bool {
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#if canImport(FlixyVLC) && !os(tvOS)
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true
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#else
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false
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#endif
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}
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private let defaults: UserDefaults
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var wifiQuality: Quality { didSet { defaults.set(wifiQuality.rawValue, forKey: Key.wifiQuality) } }
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@@ -165,10 +138,6 @@ final class PlaybackSettings {
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return PlaybackPolicy(
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allowsTranscoding: true,
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// Nur, wenn es ihn auf dieser Plattform gibt. Ohne VLC wählte die
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// Entscheidung sonst einen Spieler, den es nicht gibt — und die
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// Wiedergabe bliebe schwarz, statt dass der Server umrechnet.
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allowsFallbackEngine: Self.hasFallbackEngine,
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maximumBitrate: quality.bitrateLimit
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)
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}
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@@ -90,7 +90,7 @@ final class PlexWebAuthenticator: NSObject {
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callbackURLScheme: callbackScheme
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) { [weak self] _, error in
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// ASWebAuthenticationSession ruft den Abschlussblock auf dem
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// Hauptthread auf — anders als VLCKit, wo dieselbe Annahme die App
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// Hauptthread auf — anders als mancher Rückruf, wo dieselbe Annahme die App
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// zum Absturz gebracht hat. Hier ist sie dokumentiert.
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MainActor.assumeIsolated {
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guard let self else { return }
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@@ -5,7 +5,7 @@
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// einen Import genügte dabei nicht: der Abhängigkeits-Sucher von Clang prüft
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// ihn trotzdem und bricht mit „Unable to resolve module dependency:
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// TVServices" ab, ohne den Fernseher zu erwähnen. Dieselbe Falle wie bei
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// VLCKit, siehe `PlaybackSettings`.
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// siehe `PlaybackSettings`.
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#if os(tvOS)
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import Foundation
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import MediaKit
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