Fünf Sekunden Bild ohne Ton — jetzt weiss ich, woher
Deine Angabe war der Schlüssel: du hast **mitten im Film die Tonspur umgeschaltet**. Dabei baut der Spieler den Strom an der aktuellen Stelle neu auf, und damit greift der Sprung — den ich gestern nur mit Spielzeugdateien gemessen hatte. Also eine Datei gebaut, die einem Film gleicht: 23,976 Bilder je Sekunde, Schlüsselbild alle fünf Sekunden, zwei Tonspuren, Deutsch als Stereo-AAC und Englisch als 5.1 in EAC3. Gemessen, erster Zeitstempel je Spur: | | Bild ab | Ton ab | |---|---|---| | Spur 2, ab Sekunde 0 | 0,021 | 0,000 | | Spur 2, ab 17 (mitten in der Bildgruppe) | 0,000 | **1,964** | | Spur 2, ab 15 (knapp vor dem Schlüsselbild) | 0,000 | **4,969** | Fast fünf Sekunden Bild ohne Ton. Zueinander sind beide dabei richtig getaktet — aber eine solche Lücke am Anfang darf jeder Spieler deuten, wie er will, und hls.js schiebt den Ton dann nach vorn. Genau das hast du gehört. Die Rundung auf das Schlüsselbild, die seit E8GSRE drin ist, nimmt das weg: dieselbe Datei, Sprung auf 17, gerundet auf 15,015 — **Bild ab 0,000, Ton ab 0,004**. Du läufst noch auf 5YZ63F; deshalb steht im Protokoll auch keine ffmpeg-Warnung, die gibt es erst ab E8GSRE. **Die Tonspur lässt sich jetzt vor dem Start wählen.** Auf der Detailseite steht neben „Abspielen" ein Knopf „Ton: Deutsch"; das Menü zeigt alle Spuren der Datei. Gemerkt wird dabei die **Sprache**, nicht die Spurnummer — welche Nummer Englisch trägt, ist von Film zu Film verschieden, dass du Englisch willst, ist es nicht. Beim nächsten Film steht die passende Spur damit schon da, und das Umschalten mitten im Film entfällt. Wer doch im Spieler wechselt, ändert dieselbe Merkstelle. **Und ein Fehler aus deinem Protokoll**, der nichts damit zu tun hat: „UNIQUE constraint failed: Sehtage.UserId, Sehtage.Tag, Sehtage.MovieId". Das ist ein Wettlauf im Sehprotokoll von vorgestern — der Spieler meldet alle zehn Sekunden, ein Sprung meldet sofort, und zwei Meldungen können sich überholen. Dann fanden beide keine Zeile, beide legten eine an. Jetzt wird in der Datenbank hochgezählt statt im Speicher, und wer dabei zu spät kommt, zählt beim zweiten Versuch mit. Mit Test. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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6ad4deb634
+25
-2
@@ -116,6 +116,22 @@ function versatzMerken(datei: string, wert: number): void {
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} catch { /* Privates Fenster — dann gilt er eben nur für diesen Film. */ }
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}
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/** Welche Tonsprache zuletzt gewählt wurde.
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*
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* **Eine Sprache, keine Spurnummer.** Welche Nummer die englische Spur trägt,
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* ist von Film zu Film verschieden; dass jemand Englisch will, ist es nicht.
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* Hier steht deshalb eine Sprache, und die Detailseite sucht damit die
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* passende Spur. */
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const SPRACHSCHLUESSEL = 'flaro.tonsprache';
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export function tonsprache(): string | null {
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try { return localStorage.getItem(SPRACHSCHLUESSEL); } catch { return null; }
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}
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export function tonspracheMerken(sprache: string): void {
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try { localStorage.setItem(SPRACHSCHLUESSEL, sprache); } catch { /* Privates Fenster. */ }
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}
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/** „läuft mit", „200 ms später", „300 ms früher". */
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function versatzWort(ms: number): string {
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if (ms === 0) return 'läuft mit dem Bild';
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@@ -141,6 +157,8 @@ export type Spieleranfrage = {
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* kennt nur den Rest ab dem Einstiegspunkt und machte aus einem
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* Zweistünder ab Minute 90 einen Halbstünder. */
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laenge: number | null;
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/** Mit welcher Tonspur gestartet wird — gewählt auf der Detailseite. */
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tonspur?: number | null;
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danach: () => void;
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};
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@@ -187,7 +205,7 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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/** Die gewählte Stufe und Spuren — sie überleben einen Neustart des Stroms. */
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let stufe: number | null = null;
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let tonspur: number | null = null;
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let tonspur: number | null = anfrage.tonspur ?? null;
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let untertitel: number | null = null;
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/** Ob der Server umkodieren soll, egal was das Profil sagt.
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@@ -620,7 +638,12 @@ export function spieler(anfrage: Spieleranfrage): void {
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const spuren = toene.length > 0
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? toene.map(s => ({
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text: s.label, gewaehlt: s.index === tonspur,
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tun: () => { tonspur = s.index; void stromAufbauen(filmzeit()); },
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tun: () => {
|
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tonspur = s.index;
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// Wer hier wechselt, meint es auch beim nächsten Film so.
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if (s.language) tonspracheMerken(s.language);
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void stromAufbauen(filmzeit());
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},
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}))
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: [{ text: 'Diese Datei hat keinen Ton.', gewaehlt: false, tun: () => {} }];
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