Ein Bild, wo bisher nur eine Zahl stand
Wer zur Zeitleiste greift, sieht jetzt das Standbild der Stelle — im Web beim Überfahren, in der App beim Ziehen. **Erzeugt wird beim Abspielen, nicht auf Vorrat.** Ein Lauf über 453 Filme und 4213 Folgen wäre ein Abend ffmpeg und mehrere Gigabyte für Titel, die niemand anfasst. Startet jemand einen Titel, stellt sich die Datei hinten an; bis zum ersten Griff zur Leiste ist der Lauf durch. Gemessen an einer erzeugten Datei: 191 ms für 250 Sekunden Film, ein Zweistünder liegt damit bei etwa fünf Sekunden. **Ein ffmpeg-Aufruf, nicht siebenhundert.** `fps=1/10,scale=320:-2, tile=10x10` macht aus einem Durchlauf fertige Blätter zu hundert Kacheln. Bezahlbar ist das durch `-skip_frame nokey` — dieselbe Abkürzung wie beim Abtasten der Abspannhelligkeit: nur Keyframes dekodieren. Dass die Vorschau dadurch um zwei Sekunden danebenliegen kann, sieht niemand. **Der Spieler lädt ein Blatt und verschiebt danach nur den Ausschnitt.** Beim Fahren über die Leiste wird kein einziger Abruf mehr fällig. Die Rechnung Sekunde → Kachel steht an drei Stellen — Server, Web, App — und deshalb auch dreimal dieselbe; weicht eine ab, hält man die Vorschau für ein unscharfes Bild statt für einen Fehler. Neun Prüfungen decken die Ränder ab: Sekunde null, letzte Kachel eines Blattes, erste des nächsten, und hinter dem Ende. **Die Kachelmasse werden gemessen, nicht gerechnet.** `scale=320:-2` hält das Seitenverhältnis, ein Breitbildfilm ergibt also flachere Kacheln. Geraten wäre jede Kachel um ein paar Bildpunkte verschoben. Aufgeräumt wird mit dem Transcode-Cache: der Namensanfang trägt Kennung und Änderungszeit der Mediendatei, verwaiste Blätter sind daran ohne Tabelle erkennbar. Der Ordner taucht unter „Speicher" auf. **Und die Pfeiltasten spulen wieder.** Hatte die Zeitleiste den Fokus, überliess der Spieler die Pfeile dem Browser — der verschiebt `value` und löst `input` aus, aber `change` kommt bei Tastatureingabe nicht verlässlich, also wurde nie gesprungen. Die Ausnahme fällt weg; Pfeil heisst überall ±10 Sekunden. Nativ wären es ohnehin 100 Millisekunden gewesen, weil `step` auf 0,1 steht. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
ed13d5fa43
commit
68abd71074
@@ -234,9 +234,9 @@ public sealed class TranscodeTests
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Assert.That(File.Exists(weg), Is.False);
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}
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/// <summary>Die Übersicht nennt die drei Unterordner mit Grösse und Anzahl.</summary>
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/// <summary>Die Übersicht nennt jeden Unterordner mit Grösse und Anzahl.</summary>
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[Test]
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public async Task Die_Belegung_nennt_die_drei_Unterordner()
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public async Task Die_Belegung_nennt_die_Unterordner()
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{
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using var server = new FlaroServer();
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var (client, kratz, dateiId) = await Aufgesetzt(server);
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@@ -250,7 +250,7 @@ public sealed class TranscodeTests
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{
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Assert.That(transcode.Teile, Is.Not.Null);
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Assert.That(transcode.Teile!.Select(t => t.Name),
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Is.EquivalentTo(new[] { "stroeme", "packages", "untertitel" }));
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Is.EquivalentTo(new[] { "stroeme", "packages", "untertitel", "vorschau" }));
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var pakete = transcode.Teile!.First(t => t.Name == "packages");
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Assert.That(pakete.Dateien, Is.EqualTo(1));
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Assert.That(pakete.Frei, Is.EqualTo(8 * 1024), "das Feld Frei trägt hier die Belegung des Ordners");
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