Ein Bild, wo bisher nur eine Zahl stand

Wer zur Zeitleiste greift, sieht jetzt das Standbild der Stelle — im Web
beim Überfahren, in der App beim Ziehen.

**Erzeugt wird beim Abspielen, nicht auf Vorrat.** Ein Lauf über 453
Filme und 4213 Folgen wäre ein Abend ffmpeg und mehrere Gigabyte für
Titel, die niemand anfasst. Startet jemand einen Titel, stellt sich die
Datei hinten an; bis zum ersten Griff zur Leiste ist der Lauf durch.
Gemessen an einer erzeugten Datei: 191 ms für 250 Sekunden Film, ein
Zweistünder liegt damit bei etwa fünf Sekunden.

**Ein ffmpeg-Aufruf, nicht siebenhundert.** `fps=1/10,scale=320:-2,
tile=10x10` macht aus einem Durchlauf fertige Blätter zu hundert
Kacheln. Bezahlbar ist das durch `-skip_frame nokey` — dieselbe
Abkürzung wie beim Abtasten der Abspannhelligkeit: nur Keyframes
dekodieren. Dass die Vorschau dadurch um zwei Sekunden danebenliegen
kann, sieht niemand.

**Der Spieler lädt ein Blatt und verschiebt danach nur den Ausschnitt.**
Beim Fahren über die Leiste wird kein einziger Abruf mehr fällig. Die
Rechnung Sekunde → Kachel steht an drei Stellen — Server, Web, App —
und deshalb auch dreimal dieselbe; weicht eine ab, hält man die Vorschau
für ein unscharfes Bild statt für einen Fehler. Neun Prüfungen decken
die Ränder ab: Sekunde null, letzte Kachel eines Blattes, erste des
nächsten, und hinter dem Ende.

**Die Kachelmasse werden gemessen, nicht gerechnet.** `scale=320:-2`
hält das Seitenverhältnis, ein Breitbildfilm ergibt also flachere
Kacheln. Geraten wäre jede Kachel um ein paar Bildpunkte verschoben.

Aufgeräumt wird mit dem Transcode-Cache: der Namensanfang trägt Kennung
und Änderungszeit der Mediendatei, verwaiste Blätter sind daran ohne
Tabelle erkennbar. Der Ordner taucht unter „Speicher" auf.

**Und die Pfeiltasten spulen wieder.** Hatte die Zeitleiste den Fokus,
überliess der Spieler die Pfeile dem Browser — der verschiebt `value`
und löst `input` aus, aber `change` kommt bei Tastatureingabe nicht
verlässlich, also wurde nie gesprungen. Die Ausnahme fällt weg; Pfeil
heisst überall ±10 Sekunden. Nativ wären es ohnehin 100 Millisekunden
gewesen, weil `step` auf 0,1 steht.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-16 17:05:55 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent ed13d5fa43
commit 68abd71074
20 changed files with 1159 additions and 7 deletions
@@ -308,6 +308,32 @@ public actor FlaroBackend: MediaBackend {
/// liefert, und rechnet nicht um. Ein Plakat wiegt achtzig Kilobyte; ein
/// Server, der jede Kachel einzeln skaliert, spart Leitung und kostet
/// Rechenzeit, die auf einem NAS knapper ist.
/// Wie die Vorschaubilder einer Datei liegen.
///
/// **Der Server erzeugt sie beim Abspielen.** Steht noch nichts da,
/// antwortet er mit `fertig: false` — dann gibt es hier nichts, und
/// der Spieler fragt später noch einmal.
public func vorschauplan(fileId: String) async -> Vorschauplan? {
guard let auskunft = try? await client.send(
FlaroRequest(path: "/api/v1/files/\(fileId)/vorschau"),
as: Wire.Vorschau.self), auskunft.fertig
else { return nil }
return Vorschauplan(
intervall: auskunft.intervall,
spalten: auskunft.spalten,
zeilen: auskunft.zeilen,
kachelBreite: Double(auskunft.kachelBreite),
kachelHoehe: Double(auskunft.kachelHoehe),
blaetter: auskunft.blaetter)
}
/// **Ohne Kopfzeilen, wie bei den Plakaten.** Die Anmeldung hängt am
/// Cookie; der Bildlader holt die Adresse roh und kommt damit durch.
public nonisolated func vorschaublatt(fileId: String, blatt: Int) -> URL? {
client.url(path: "/api/v1/files/\(fileId)/vorschau/\(blatt).jpg")
}
public nonisolated func artworkURL(path: String?, width: Int, height: Int) -> URL? {
rawImageURL(path: path)
}