Vier Punkte: Player-Hänger, kaputte Downloads, Stufenliste, Kopfleiste
Player hing sich auf Die Qualitätsauswahl war ein Menu. Schloss man es durch einen Tipp ins Bild, blieb eine unsichtbare Ebene zurück, die alle weiteren Tipps schluckte — die Bedienelemente kamen nicht mehr, pausieren ging nicht mehr. Jetzt ein confirmationDialog, der sich selbst wegräumt. Nach dem Schließen werden die Bedienelemente eingeblendet und die Ausblendfrist neu gestartet. Downloads galten als fertig, waren aber leer Zwei Fehler übereinander. Erstens gilt ein URLSessionDownloadTask auch bei 404 oder 500 als erfolgreich und legt die Fehlerseite als Datei ab. Zweitens überschrieb ich danach die erwartete Größe mit der empfangenen — womit die Anzeige auf hundert Prozent stand und der Beweis weg war. 873 MB waren in einer Sekunde „fertig", und beim Abspielen kam nur „Wiedergabe wurde unterbrochen". Jetzt wird der Statuscode geprüft, die erwartete Größe bleibt stehen, und eine unplausible Datei wird verworfen statt verbucht: unter 100 KB ist keine Videodatei, unter der Hälfte der angekündigten Größe ist eine abgebrochene Übertragung. Sechs Tests dazu. Stufenliste ergab keinen Sinn Für einen 720p-Inhalt standen Original, Full HD und HD mit derselben geschätzten Größe untereinander — das sah aus, als wäre die Schätzung kaputt. Sie war es nicht, die Stufen waren es: hochrechnen bringt nur eine größere Datei. Angeboten wird jetzt nur noch, was unter der Auflösung der Datei liegt, und beim Original steht dabei, was es ist: „Original · 720p · 873 MB". Kopfleiste Kein Hintergrund mehr statt eines weichgezeichneten — die Knöpfe bringen ihre eigene Glasfläche mit. Der Titel ist weg: der Name der App gehört auf den Homescreen, nicht über jeden Bildschirm. 145 Tests. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,7 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
@State private var model: PlayerModel?
|
||||
@State private var showsControls = true
|
||||
@State private var showsTrackPicker = false
|
||||
@State private var showsQualityChoice = false
|
||||
@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
|
||||
@State private var scrubbing: Double?
|
||||
|
||||
@@ -81,6 +82,28 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
.sheet(isPresented: $showsTrackPicker) {
|
||||
if let model { TrackPickerSheet(model: model) }
|
||||
}
|
||||
.confirmationDialog(
|
||||
Text("player.quality"),
|
||||
isPresented: $showsQualityChoice,
|
||||
titleVisibility: .visible
|
||||
) {
|
||||
if let model {
|
||||
ForEach(PlayerQuality.allCases) { option in
|
||||
Button(qualityChoiceLabel(option, current: model.quality)) {
|
||||
Task { await model.select(quality: option) }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Button("action.cancel", role: .cancel) {}
|
||||
}
|
||||
.onChange(of: showsQualityChoice) { _, isShown in
|
||||
// Nach dem Schließen die Bedienelemente stehen lassen und die
|
||||
// Ausblendfrist neu starten. Ohne das verschwänden sie sofort,
|
||||
// weil die alte Frist während des Dialogs abgelaufen ist.
|
||||
guard !isShown else { return }
|
||||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
|
||||
scheduleControlsHide()
|
||||
}
|
||||
.task {
|
||||
let model = PlayerModel(
|
||||
request: request,
|
||||
@@ -164,30 +187,23 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !model.isOffline {
|
||||
qualityMenu(for: model)
|
||||
qualityButton(for: model)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.foregroundStyle(.white)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Die Qualitätsstufe für diesen Film.
|
||||
/// Der Knopf für die Qualitätsstufe.
|
||||
///
|
||||
/// Im Player und nicht nur in den Einstellungen, weil der Eingriff genau
|
||||
/// dann gebraucht wird, wenn es gerade ruckelt — und dafür will niemand
|
||||
/// den Film verlassen.
|
||||
private func qualityMenu(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||||
Menu {
|
||||
Picker("player.quality", selection: Binding(
|
||||
get: { model.quality },
|
||||
set: { selected in
|
||||
Task { await model.select(quality: selected) }
|
||||
scheduleControlsHide()
|
||||
}
|
||||
)) {
|
||||
ForEach(PlayerQuality.allCases) { option in
|
||||
Text(option.label).tag(option)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// Ein `Menu` stand hier vorher — und war der Grund dafür, dass sich der
|
||||
/// Player aufhängte: schloss man es durch einen Tipp ins Bild, blieb eine
|
||||
/// unsichtbare Ebene zurück, die alle weiteren Tipps schluckte. Die
|
||||
/// Bedienelemente kamen dann nicht mehr, und pausieren ging nicht mehr.
|
||||
/// Ein `confirmationDialog` räumt sich selbst weg.
|
||||
private func qualityButton(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||||
Button {
|
||||
showsQualityChoice = true
|
||||
hideTask?.cancel()
|
||||
} label: {
|
||||
if model.isChangingQuality {
|
||||
ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
|
||||
@@ -353,6 +369,15 @@ struct PlayerView: View {
|
||||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Die gewählte Stufe bekommt einen Haken.
|
||||
///
|
||||
/// Ein `Picker` im Dialog wäre eleganter, aber `confirmationDialog` zeigt
|
||||
/// nur Knöpfe — und die Auswahl muss trotzdem erkennbar sein.
|
||||
private func qualityChoiceLabel(_ option: PlayerQuality, current: PlayerQuality) -> String {
|
||||
let name = String(localized: option.localizedName)
|
||||
return option == current ? "\(name) ✓" : name
|
||||
}
|
||||
|
||||
private func isPlayingPhase(_ model: PlayerModel) -> Bool {
|
||||
if case .playing = model.phase { return true }
|
||||
return false
|
||||
@@ -393,7 +418,7 @@ extension Duration {
|
||||
}
|
||||
|
||||
extension PlayerQuality {
|
||||
var label: LocalizedStringKey {
|
||||
var localizedName: String.LocalizationValue {
|
||||
switch self {
|
||||
case .automatic: "quality.automatic"
|
||||
case .original: "quality.original"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user