Miniplayer: antippen vergrößert wieder

Die Kachel ließ sich nicht mehr öffnen, und das war kein Zufall: das
Antippen zeigte erst die Bedienelemente, und die zweite Berührung sollte
vergrößern — traf dabei aber den Abspielknopf, der genau in der Mitte lag.
Jede weitere Berührung landete wieder dort. Vergrößern war damit überhaupt
nicht möglich.

Jetzt gehört die Mitte dem Vergrößern, und zwar beim ersten Antippen. Die
zwei Knöpfe — Pause und Schließen — sitzen dauerhaft sichtbar in den oberen
Ecken, auf einer dunklen Scheibe, damit sie auf hellen Filmbildern nicht
verschwinden. Unten bleibt der Fortschrittsbalken.

Dass die Kachel „einfach weg" war, konnte ich nicht nachstellen; der eine
Fall, den ich reproduziert habe, war mein eigener Attrappenserver mit einer
Fortsetzungsstelle jenseits des Dateiendes. Zwei Dinge machen es trotzdem
unwahrscheinlicher: die Knöpfe sind auch dann zu sehen, wenn das Bild
schwarz bliebe — vorher war eine schwarze Kachel in einer fast schwarzen
Oberfläche praktisch unsichtbar —, und die Bildfläche hängt jetzt in einer
eigenen Hülle je Ansicht. Beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild gibt es
beide kurz gleichzeitig, und eine `UIView` hat nur einen Vorgesetzten: wer
sie zuletzt bekommt, gewinnt. Gab SwiftUI sie unmittelbar heraus, konnte das
Abräumen der einen der anderen die Bildfläche wegnehmen.

Dazu etwas, das mir beim Ausprobieren selbst passiert ist: der Aufmacher
wanderte weiter, während ich nach „Abspielen" griff, und ich startete den
falschen Film. Er hört jetzt bei der ersten Berührung auf zu wandern. Wer
die Hand darauf hat, fährt selbst.

Nachgesehen auf iPhone und iPad: verkleinern, antippen, wieder im Vollbild.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-13 14:19:06 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+15 -1
View File
@@ -22,6 +22,14 @@ struct HeroCarousel: View {
private static let dwell: Duration = .seconds(7)
@State private var index = 0
/// Ob noch von selbst weitergewandert wird.
///
/// Sobald jemand die Fläche berührt, hört es auf — und zwar für gut. Wer
/// hier die Hand hat, fährt selbst. Andernfalls rutscht der Aufmacher
/// genau in der Sekunde weiter, in der man nach „Abspielen" greift, und
/// man startet den falschen Film. Das ist mir beim Ausprobieren selbst
/// passiert.
@State private var isAdvancing = true
/// Bewegung, die von selbst losgeht, ist für manche Menschen unangenehm
/// bis unbrauchbar. Wer sie abgestellt hat, blättert von Hand.
@Environment(\.accessibilityReduceMotion) private var reduceMotion
@@ -40,6 +48,12 @@ struct HeroCarousel: View {
// den Knöpfen. Die Höhe kommt aus dem Seitenverhältnis, weil ein
// TabView sonst nimmt, was es kriegen kann.
.aspectRatio(FlixyAspectRatio.hero, contentMode: .fit)
// Gleichzeitig und ohne Mindestweg: fängt jede Berührung ab, ohne
// dem Blättern des TabView oder den Knöpfen darin etwas
// wegzunehmen.
.simultaneousGesture(
DragGesture(minimumDistance: 0).onChanged { _ in isAdvancing = false }
)
if items.count > 1 { indicator }
}
@@ -64,7 +78,7 @@ struct HeroCarousel: View {
}
private func advance() async {
guard items.count > 1, !reduceMotion else { return }
guard items.count > 1, !reduceMotion, isAdvancing else { return }
try? await Task.sleep(for: Self.dwell)
guard !Task.isCancelled else { return }
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.5)) {