Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,49 @@
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import Testing
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@testable import MediaKit
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@Suite("Wann nachgeladen wird")
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struct PagingWindowTests {
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private let fenster = PagingWindow(columns: 6, rowsAhead: 2)
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/// **Der Fall, der die alte Regel entlarvt.** Wer ganz oben steht, ist
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/// nicht am Ende — auch wenn die letzten fünf Kacheln längst gezeichnet
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/// sind. Genau daran lag es, dass das Nachladen sofort losging.
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@Test("Am Anfang wird nicht nachgeladen")
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func notAtTheStart() {
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#expect(!fenster.shouldLoad(focusedIndex: 0, loaded: 60, total: 300))
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}
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/// Zwei Zeilen vor Schluss bei sechs Spalten: ab Eintrag 48 von 60.
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@Test("Zwei Zeilen vor Schluss wird nachgeladen")
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func loadsTwoRowsEarly() {
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#expect(!fenster.shouldLoad(focusedIndex: 47, loaded: 60, total: 300))
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#expect(fenster.shouldLoad(focusedIndex: 48, loaded: 60, total: 300))
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}
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/// Ein breiteres Raster braucht mehr Vorlauf — das ist der ganze Grund,
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/// in Zeilen zu rechnen statt in Einträgen.
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@Test("Mehr Spalten heißt früher nachladen")
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func widerGridLoadsEarlier() {
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let schmal = PagingWindow(columns: 3)
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let breit = PagingWindow(columns: 8)
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#expect(!schmal.shouldLoad(focusedIndex: 50, loaded: 60, total: 300))
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#expect(breit.shouldLoad(focusedIndex: 50, loaded: 60, total: 300))
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}
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@Test("Ist alles da, wird nicht mehr gefragt")
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func stopsWhenComplete() {
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#expect(!fenster.shouldLoad(focusedIndex: 59, loaded: 60, total: 60))
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}
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/// Ein Raster kennt seine Spaltenzahl erst nach dem ersten Zeichnen.
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/// Falsch zu antworten ist besser als durch null zu teilen.
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@Test("Ohne Spalten wird nichts entschieden")
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func survivesZeroColumns() {
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#expect(!PagingWindow(columns: 0).shouldLoad(focusedIndex: 10, loaded: 60, total: 300))
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}
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@Test("Eine leere Mediathek löst nichts aus")
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func emptyLibrary() {
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#expect(!fenster.shouldLoad(focusedIndex: 0, loaded: 0, total: 0))
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}
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}
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