Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,97 @@
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import Foundation
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/// Wie Untertitel aussehen sollen.
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///
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/// **Warum hier und nicht im App-Ziel.** Weil es prüfbar sein muss: die
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/// Übersetzung nach AVFoundation ist eine Tabelle aus Schlüsseln, bei der ein
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/// Tippfehler lautlos dazu führt, dass **gar nichts** gesetzt wird. Ein Test
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/// findet das, ein Blick auf den Bildschirm nicht — dort sieht „keine Regel"
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/// genauso aus wie „Regel ohne Wirkung".
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public struct SubtitleStyle: Sendable, Equatable {
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/// Eine Farbe, wie CoreMedia sie versteht: vier Anteile von 0 bis 1.
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public struct RGBA: Sendable, Equatable {
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public let red: Double
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public let green: Double
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public let blue: Double
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public let alpha: Double
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public init(red: Double, green: Double, blue: Double, alpha: Double = 1) {
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self.red = red
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self.green = green
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self.blue = blue
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self.alpha = alpha
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}
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static let white = RGBA(red: 1, green: 1, blue: 1)
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static let black = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0)
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static let yellow = RGBA(red: 1, green: 0.85, blue: 0.2)
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static let clear = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
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/// Nicht ganz deckend: ein voll schwarzer Kasten wirkt wie ein Loch
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/// im Bild.
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static let box = RGBA(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.75)
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}
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/// Die Grösse, **relativ** zur Vorgabe des Players.
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/// Ein Prozentwert, keine Punktgrösse: hundert heisst unverändert. So
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/// bleibt die Einstellung richtig, egal wie gross das Bild ist.
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public enum Size: Int, CaseIterable, Identifiable, Sendable, Codable {
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case small = 75
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case normal = 100
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case large = 130
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case huge = 175
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public var id: Int { rawValue }
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}
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/// Schrift und Kasten als **Paar**, nicht als zwei Regler.
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/// Unabhängige Achsen liessen unlesbare Mischungen zu — Schwarz auf
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/// durchsichtig über einer Nachtszene ist eine gültige Einstellung und
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/// eine wertlose. Diese fünf decken ab, was man tatsächlich will.
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public enum Palette: String, CaseIterable, Identifiable, Sendable, Codable {
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case whiteOnClear
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case whiteOnBlack
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case blackOnWhite
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case yellowOnClear
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case yellowOnBlack
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public var id: String { rawValue }
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}
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public var size: Size
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public var palette: Palette
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public init(size: Size = .normal, palette: Palette = .whiteOnClear) {
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self.size = size
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self.palette = palette
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}
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public var foreground: RGBA {
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switch palette {
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case .whiteOnClear, .whiteOnBlack: .white
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case .blackOnWhite: .black
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case .yellowOnClear, .yellowOnBlack: .yellow
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}
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}
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public var background: RGBA {
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switch palette {
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case .whiteOnClear, .yellowOnClear: .clear
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case .whiteOnBlack, .yellowOnBlack: .box
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case .blackOnWhite: RGBA(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.85)
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}
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}
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/// Ob ein Schlagschatten nötig ist.
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///
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/// Ohne Kasten steht die Schrift unmittelbar im Bild, und Weiss auf einer
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/// hellen Szene ist dort unlesbar. Mit Kasten wäre der Schatten nur
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/// Unruhe.
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public var wantsEdgeShadow: Bool {
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switch palette {
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case .whiteOnClear, .yellowOnClear: true
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case .whiteOnBlack, .blackOnWhite, .yellowOnBlack: false
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}
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}
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}
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