Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,46 @@
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import Foundation
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/// Der Zustand der Wiedergabe, unabhängig vom Engine.
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public enum PlaybackState: Sendable, Equatable {
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case idle
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/// Quelle wird geöffnet, es ist noch nichts zu sehen.
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case loading
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case playing
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case paused
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/// Läuft eigentlich, wartet aber auf Daten.
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case buffering
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case ended
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case failed(PlaybackFailure)
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public var isActive: Bool {
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switch self {
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case .playing, .buffering: true
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case .idle, .loading, .paused, .ended, .failed: false
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}
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}
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}
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/// Ein Fehler bei der Wiedergabe, in der Sprache der App statt in der des
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/// jeweiligen Engine.
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public struct PlaybackFailure: Sendable, Equatable, Error {
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public enum Kind: Sendable, Equatable {
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/// Die Quelle war nicht erreichbar.
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case sourceUnavailable
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/// Der Engine kann das Format nicht — sollte nach einer korrekten
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/// Entscheidung nicht vorkommen und ist deshalb ein Hinweis darauf,
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/// dass die Fähigkeitenliste nachgezogen werden muss.
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case formatUnsupported
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case networkInterrupted
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case unknown
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}
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public let kind: Kind
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/// Der ursprüngliche Fehlertext. Wandert nicht in die Oberfläche, aber in
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/// die Protokolle — sonst ist „geht nicht" alles, was man hat.
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public let underlyingDescription: String?
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public init(kind: Kind, underlyingDescription: String? = nil) {
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self.kind = kind
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self.underlyingDescription = underlyingDescription
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}
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}
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