Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,39 @@
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import Foundation
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/// Eine wählbare Ton- oder Untertitelspur.
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///
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/// Bewusst getrennt von den Spuren, die der Server meldet: der Player
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/// nummeriert selbst, und seine Nummern stimmen mit denen des Servers nicht
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/// überein. `engineIdentifier` hält fest, wie die Engine die Spur nennt,
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/// `serverStreamID`, wie der Server sie nennt.
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public struct MediaTrack: Sendable, Equatable, Identifiable {
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public enum Kind: Sendable, Equatable { case audio, subtitle }
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public let id: String
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public let kind: Kind
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public let displayName: String
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public let languageCode: String?
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public let serverStreamID: Int?
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/// Die Nummer, unter der der laufende Engine die Spur führt.
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public let engineIdentifier: Int?
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public let isForced: Bool
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public init(
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id: String,
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kind: Kind,
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displayName: String,
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languageCode: String? = nil,
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serverStreamID: Int? = nil,
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engineIdentifier: Int? = nil,
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isForced: Bool = false
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) {
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self.id = id
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self.kind = kind
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self.displayName = displayName
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self.languageCode = languageCode
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self.serverStreamID = serverStreamID
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self.engineIdentifier = engineIdentifier
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self.isForced = isForced
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}
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}
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