Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,122 @@
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import Foundation
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/// Buch über das Stocken, mit gleitendem Fenster.
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///
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/// **Warum es das gibt.** Der Watchdog im Player kannte nur eine Frage: steht
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/// es seit vierzig Sekunden am Stück? Bei jedem kurzen Erholen setzte er sich
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/// zurück — zehn Rückler à dreißig Sekunden lösten nichts aus, obwohl die
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/// halbe Stunde unbrauchbar war. Genau dieser Fall ist der, über den geklagt
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/// wird: nicht der tote Stream, sondern der, der immer wieder hakt.
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///
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/// **Warum als eigener Typ.** Keine Uhr, kein AVFoundation, kein Netz — die
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/// Zeiten kommen von außen herein. Damit lässt sich eine Folge von Rücklern
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/// als Zahlenreihe hinschreiben und das Urteil prüfen. Eine Regel, die man
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/// nur im laufenden Film beobachten kann, ist keine Regel, sondern ein
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/// Eindruck.
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/// Alle Zeitpunkte sind **seit Beginn dieser Wiedergabe** gemessen, nicht als
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/// Datum. Das macht die Sache gegen Zeitzonen, Sommerzeit und eine Systemuhr,
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/// die sich mitten im Film stellt, gleichgültig.
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public struct StallLedger: Sendable, Equatable {
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public struct Episode: Sendable, Equatable {
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/// Wann dieser Rückler vorbei war.
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public let endedAt: Duration
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public let length: Duration
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public init(endedAt: Duration, length: Duration) {
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self.endedAt = endedAt
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self.length = length
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}
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}
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/// Wie weit zurück gezählt wird.
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///
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/// Drei Minuten: lang genug, dass ein Muster erkennbar wird, kurz genug,
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/// dass eine überstandene Durststrecke nicht noch eine Viertelstunde
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/// später nachwirkt.
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public let window: Duration
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private(set) var episodes: [Episode] = []
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public init(window: Duration = .seconds(180)) {
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self.window = window
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}
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/// Trägt einen überstandenen Rückler ein.
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public mutating func record(_ episode: Episode) {
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episodes.append(episode)
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prune(at: episode.endedAt)
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}
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/// Wie viele Rückler im Fenster liegen.
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public func count(at now: Duration) -> Int {
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episodes.count { $0.endedAt >= now - window }
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}
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/// Welcher Anteil des Fensters mit Warten verbracht wurde — 0 bis 1.
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/// Der laufende Rückler zählt mit, sofern er übergeben wird: wer mitten
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/// im dritten Stocken steht, soll nicht erst nach dessen Ende erfahren,
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/// dass es zu viel war.
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public func share(at now: Duration, ongoing: Duration = .zero) -> Double {
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let horizon = now - window
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let waited = episodes
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.filter { $0.endedAt >= horizon }
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.reduce(Duration.zero) { $0 + $1.length } + ongoing
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// Am Anfang ist das Fenster noch nicht voll. Dann gegen die
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// tatsächlich vergangene Zeit rechnen, sonst sähe eine Wiedergabe,
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// die nach zwanzig Sekunden fünf Sekunden hakte, mit 3 % harmlos aus
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// statt mit 25 %.
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let elapsed = min(now, window)
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guard elapsed > .zero else { return 0 }
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return min(1, waited / elapsed)
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}
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/// Der längste einzelne Rückler im Fenster.
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///
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/// Ein einzelner langer ist etwas anderes als viele kurze: der eine sagt
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/// „die Leitung war weg", die vielen sagen „sie trägt es dauerhaft nicht".
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/// Beide sollen auslösen dürfen, aber nicht über dieselbe Schwelle.
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public func longest(at now: Duration) -> Duration {
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episodes
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.filter { $0.endedAt >= now - window }
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.map(\.length)
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.max() ?? .zero
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}
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/// Wann der letzte Rückler zu Ende war.
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///
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/// `nil`, wenn es im Fenster keinen gab — und das ist etwas anderes als
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/// „vor langer Zeit": wer noch nie gestockt hat, wartet auf keine Frist.
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///
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/// Gebraucht fürs Hinaufschalten: wer gerade gestockt hat, hat keine
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/// Reserve, und ein Neuaufbau nach oben wäre die zweite Unterbrechung
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/// binnen einer Minute.
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public func lastStall(at now: Duration) -> Duration? {
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episodes
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.filter { $0.endedAt >= now - window }
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.map(\.endedAt)
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.max()
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}
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/// Wirft heraus, was aus dem Fenster gefallen ist.
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public mutating func prune(at now: Duration) {
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let horizon = now - window
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episodes.removeAll { $0.endedAt < horizon }
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}
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public mutating func removeAll() {
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episodes.removeAll()
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}
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}
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private extension Duration {
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/// Anteil zweier Dauern. `Duration` kann sich nicht selbst teilen.
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static func / (lhs: Duration, rhs: Duration) -> Double {
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let left = Double(lhs.components.seconds) + Double(lhs.components.attoseconds) / 1e18
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let right = Double(rhs.components.seconds) + Double(rhs.components.attoseconds) / 1e18
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guard right != 0 else { return 0 }
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return left / right
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}
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}
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