Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,48 @@
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import Foundation
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// `os(iOS)` statt `canImport(ActivityKit)`: der Import gelingt auch auf
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// macOS, die Typen darin sind dort aber als nicht verfügbar markiert. Eine
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// Prüfung auf den Import allein übersetzt deshalb nicht.
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// Catalyst ausdrücklich ausgenommen: dort gilt `os(iOS)`, aber ActivityKit
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// gibt es nicht — die Typen sind zwar da und jeder Aufruf ist als nicht
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// verfügbar markiert.
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#if os(iOS) && !targetEnvironment(macCatalyst)
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import ActivityKit
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/// Was im Sperrbildschirm und in der Dynamic Island steht.
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///
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/// Liegt in HaloDownloads, weil App und Widget-Erweiterung denselben Typ
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/// brauchen — zwei getrennte Kopien wären die klassische Quelle für eine Live
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/// Activity, die sich nicht mehr aktualisieren lässt: ActivityKit gleicht die
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/// Typen über ihren vollen Namen ab.
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public struct DownloadActivityAttributes: ActivityAttributes {
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public struct ContentState: Codable, Hashable, Sendable {
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/// Der Titel, der gerade lädt.
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public var title: String
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/// 0…1, oder `nil` solange die Gesamtgröße unbekannt ist.
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public var progress: Double?
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public var receivedBytes: Int64
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public var totalBytes: Int64
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/// Wie viele weitere in der Warteschlange stehen.
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public var remainingCount: Int
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public init(
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title: String,
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progress: Double?,
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receivedBytes: Int64,
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totalBytes: Int64,
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remainingCount: Int
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) {
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self.title = title
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self.progress = progress
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self.receivedBytes = receivedBytes
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self.totalBytes = totalBytes
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self.remainingCount = remainingCount
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}
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}
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/// Bleibt über die Laufzeit gleich. Hier leer: welcher Titel lädt, wechselt
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/// im Laufe einer Staffel und gehört deshalb in den Zustand.
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public init() {}
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}
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#endif
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