Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,61 @@
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import Foundation
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/// Der Lebenslauf eines Downloads.
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///
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/// Bewusst als geschlossene Aufzählung mit einer geprüften Übergangstabelle:
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/// die Engine läuft im Hintergrund weiter, während die App beendet ist, und
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/// beim nächsten Start muss aus dem gespeicherten Zustand eindeutig
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/// hervorgehen, was zu tun ist.
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public enum DownloadState: String, Sendable, Equatable, Codable, CaseIterable {
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/// Steht in der Warteschlange, hat noch keinen Platz bekommen.
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case queued
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/// Überträgt gerade.
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case downloading
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/// Vom Nutzer angehalten — der Wiederaufnahme-Datensatz liegt bereit.
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case paused
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/// Wartet auf Bedingungen: WLAN fehlt, Speicherlimit erreicht.
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case waiting
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case completed
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case failed
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/// Ob aus diesem Zustand heraus übertragen werden darf.
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public var isTransferable: Bool {
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switch self {
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case .queued, .waiting: true
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case .downloading, .paused, .completed, .failed: false
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}
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}
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/// Ob der Eintrag Platz auf dem Gerät belegt.
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public var occupiesStorage: Bool {
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switch self {
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// Angehaltene und laufende Downloads haben bereits Daten auf der
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// Platte. Wer sie beim Speicherlimit nicht mitzählt, wundert sich,
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// warum das Gerät trotz gesetzter Grenze volläuft.
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case .downloading, .paused, .completed: true
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case .queued, .waiting, .failed: false
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}
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}
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public func canTransition(to next: DownloadState) -> Bool {
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switch (self, next) {
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case (.queued, .downloading), (.queued, .waiting), (.queued, .failed):
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true
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case (.waiting, .downloading), (.waiting, .queued), (.waiting, .failed):
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true
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case (.downloading, .paused), (.downloading, .completed),
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(.downloading, .failed), (.downloading, .waiting):
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true
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case (.paused, .queued), (.paused, .downloading), (.paused, .failed):
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true
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// Ein gescheiterter Download darf neu in die Warteschlange — das ist
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// der Wiederholen-Knopf.
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case (.failed, .queued):
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true
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case (.completed, _):
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false
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default:
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false
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}
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}
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}
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