Flixy heißt ab hier Halo

Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit,
damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind.

712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25
Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit
`HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`,
`JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben.

`docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind
ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben
hiesse, die Vergangenheit zu glätten.

**Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis:
`com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte
Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container;
Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu
laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen.

**Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der
Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr
heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter
`…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur
anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim
Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor
dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet.

Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht
statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo.

Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist
ein Handgriff ausserhalb des Projekts.

368 Tests grün. iOS und tvOS bauen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Scarriffle
2026-10-03 11:12:32 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 2fcf6821c8
commit 4b9a1e7b67
280 changed files with 1456 additions and 1456 deletions
@@ -0,0 +1,163 @@
import SwiftUI
/// Ein Bild vom Server mit Lade- und Fehlerzustand.
///
/// Der Austausch, den die frühere Notiz hier angekündigt hat, ist vollzogen:
/// statt `AsyncImage` lädt `ArtworkLoader`. Der Grund stand schon da — eine
/// Startseite zeigt dutzende Bilder gleichzeitig, und `AsyncImage` lädt sie bei
/// jedem Erscheinen neu. Auf dem Mac wurde daraus ein sichtbarer Fehler: der
/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate blieben grau.
public struct HaloArtwork: View {
/// Die Adressen, der Reihe nach probiert.
///
/// **Warum mehrere.** Eine Folge hat selten ein eigenes Querformatbild,
/// die Staffel manchmal, die Serie fast immer. Bisher wurde die erste
/// Adresse genommen, die sich **zusammensetzen** liess — und ob es das
/// Bild dahinter gibt, stellt sich erst beim Abruf heraus. Gab es das
/// Staffelbild nicht, blieb die Fläche grau, und der Weg zur Serie wurde
/// nie versucht.
///
/// Die Reihenfolge gehört deshalb hierher, ins Laden, nicht ins
/// Zusammensetzen: erst wer gefragt hat, weiss, ob es etwas gibt.
private let urls: [URL]
private let aspectRatio: CGFloat
/// Ob das Bild den Rahmen einnimmt, den es bekommt, statt sich seine Höhe
/// aus dem Seitenverhältnis auszurechnen.
///
/// Für den Aufmacher: der soll so hoch sein wie das Fenster und nicht so
/// hoch, wie 16:9 es vorgibt. Das Seitenverhältnis bleibt trotzdem
/// wichtig — danach werden die Bilder beim Server angefordert.
private let fillsFrame: Bool
private let fallbackSymbol: String
private let contentMode: ContentMode
/// - Parameter contentMode: `.fill` füllt die Fläche und schneidet ab —
/// richtig für Plakate und Szenenbilder, die ohnehin formatfüllend
/// gedacht sind. `.fit` zeigt das ganze Bild. Das braucht alles, was
/// kein festes Seitenverhältnis hat: **Sendersymbole** sind mal breit,
/// mal schmal, und formatfüllend in einem Quadrat fehlten links und
/// rechts genau die Teile, an denen man den Sender erkennt.
public init(
url: URL?,
aspectRatio: CGFloat,
fillsFrame: Bool = false,
fallbackSymbol: String = "film",
contentMode: ContentMode = .fill
) {
self.init(
urls: [url].compactMap(\.self),
aspectRatio: aspectRatio,
fillsFrame: fillsFrame,
fallbackSymbol: fallbackSymbol,
contentMode: contentMode
)
}
/// Mehrere Adressen, von der besten zur schlechtesten.
public init(
urls: [URL],
aspectRatio: CGFloat,
fillsFrame: Bool = false,
fallbackSymbol: String = "film",
contentMode: ContentMode = .fill
) {
self.urls = urls
self.aspectRatio = aspectRatio
self.fillsFrame = fillsFrame
self.fallbackSymbol = fallbackSymbol
self.contentMode = contentMode
}
/// Das geladene Bild — **mit den Adressen, zu denen es gehört**.
///
/// **Ohne sie wird es falsch,** sobald eine Ansicht ihre Identität über
/// einen Inhaltswechsel hinweg behält: der Zustand überlebt den Wechsel,
/// und das alte Bild bliebe stehen, bis das neue geladen ist. Solange
/// jede Kachel ihre eigene Identität hatte, fiel das nicht auf — der
/// Aufmacher hat seit dem Umbau der Überblendung keine mehr.
@State private var loaded: (urls: [URL], image: PlatformImage)?
@State private var hasFailed = false
public var body: some View {
placeholder
.overlay {
content
}
.clipped()
.task(id: urls) { await load() }
}
@ViewBuilder
private var placeholder: some View {
if fillsFrame {
Rectangle().fill(Color.haloPlaceholder)
} else {
Rectangle().fill(Color.haloPlaceholder).aspectRatio(aspectRatio, contentMode: .fit)
}
}
/// Das Bild, das jetzt gezeigt werden kann.
///
/// Der Blick in den Speicher steht **hier**, nicht in `load()`: eine
/// Kachel, die zum zweiten Mal erscheint, zeigt ihr Bild damit schon im
/// ersten Bild und blitzt nicht kurz grau auf. Über ein `await` ginge das
/// nicht — das kostet immer einen Durchlauf.
private var available: PlatformImage? {
if let loaded, loaded.urls == urls { return loaded.image }
// Die erste, die schon im Speicher liegt — in der Reihenfolge der
// Vorlieben, nicht in der des Zufalls.
for url in urls {
if let bild = ArtworkLoader.cachedImage(for: url) { return bild }
}
return nil
}
@ViewBuilder
private var content: some View {
if let loaded = available {
switch contentMode {
case .fill: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFill()
case .fit: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFit()
}
} else if hasFailed {
// Kein Fehlertext: bei einer Reihe aus zwanzig Kacheln wäre das
// mehr Lärm als Hilfe. Das Symbol sagt genug.
Image(systemName: fallbackSymbol)
.font(.title2)
.foregroundStyle(Color.haloTextMuted)
} else {
ShimmerPlaceholder()
}
}
private func load() async {
guard !urls.isEmpty else {
hasFailed = false
loaded = nil
return
}
// Was schon da ist, zeigt `available` bereits — hier bleibt nur das
// Nachladen.
if available != nil {
hasFailed = false
return
}
loaded = nil
hasFailed = false
// **Der Reihe nach, bis eine antwortet.** Genau das konnte die
// frühere Fassung nicht: sie hatte nur eine Adresse und musste sich
// vorher entscheiden, ohne zu wissen, ob es das Bild gibt.
for url in urls {
let bild = await ArtworkLoader.shared.image(for: url)
guard !Task.isCancelled else { return }
if let bild {
withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { loaded = (urls, bild) }
return
}
}
hasFailed = true
}
}